Visi sveicieni karaliene: Kerrigans atgriežas ar atriebību StarCraft II: Sirds sirds

(Nelieli spoileri priekšā.)

Sāra Kerigana sēž augstas drošības pētījumu laboratorijā, paklausīgi izpildot prinča Valeriana norādījumus. Lai novērtētu, cik daudz Zerg mutagēna ir palicis viņas sistēmā, viņš lūdz viņu psioniski kontrolēt dronu blakus esošajā kamerā. Šī, protams, ir apmācības misija, taču šeit notiek vairāk nekā vienības vadības nodarbība. Kerrigana dara, kā viņai liek, bet viņas tonis ir bīstami apātisks. Jūs zināt, ka tas beigsies slikti, vai ne? viņa saka. Viņas vārdos ir jūtams smiekli, pazemojoši un garlaicīgi. Valerīns šeit nav tas, kurš kontrolē.

Kad šie cilvēki kādreiz uzzinās, ka Kerrigana nenovērtēšana ir ļoti stulba ideja?

Manā recenzijā par saistošo romānu StarCraft II: Uzliesmošanas punkts , Es paudu bažas, ka Spieta sirds paplašināšanās Kerriganu var attēlot vai nu kā vienas piezīmes atriebības junkiju, vai arī kā aizdedzinātu drošinātāju, kuram vajag, lai citi valdītu. Par laimi, abas šīs rūpes tika savlaicīgi izliktas. Kerrigana ir atgriezusies, un viņa ir labāka nekā jebkad agrāk. Xel’Naga artefakts Brīvības spārni atjaunoja cilvēka ķermeni un brīvo gribu, taču viņa nav Sāra Kerigana, kāda bija agrāk. Atgriešanās pie spieta prasa tikai grūdienu, un viņa pārāk daudz izbauda karalienes lomu, liekot domāt, ka būtu pametusi pati. Bet viņa arī neatgriežas pie Zergas marionetes. Viņa ir pati sava persona, un, lielākoties, dusmojas uz zābaku, gatava iznīcināt tautas unsālsrāpot zemi. Es biju pilnīgi noraizējies par to.

Cīņas stileti un dibenu uzlabojošās bruņas ir paredzami dumjš (vai varētu būt sliktāki apavi staigāšanai ap smalku dzīves kuģi?), bet par laimi Kerriganas rīcība runā skaļāk nekā viņas garderobe. Asarojot ap galaktiku, satverot šķelto peru kontroli, viņa sasodīti liek saprast, ka viņi seko viņu šoreiz likumi. Ikviens, kurš strīdas, tiek nosūtīts atpakaļ gabalos. Tikai daži ļāva tam nonākt. Viņi ir viņas bijībā. Viņi viņu dievina. Zerglings, noliekot galvu, kad viņa tuvojas. Broodmāte, kura ilgojas pati sev pārņemt kontroli pār Spietu, Kerriganai tieši saka, ka, kaut arī viņa cer kādu dienu viņu nogalināt, viņai joprojām ir daudz par ko mācīties. Kerrigans ir labāks par visiem viņiem, un viņi to zina. Viņa to zina. Un tomēr aiz dusmām un nežēlīgā rēķina viņai ir dziļa, nepārejoša mīlestība pret viņiem. Viņa ir monarhs un abas māte.

Šī ir spēles sestdienas pēcpusdienas popkornu filma, tāda veida stāsts, kas sagādā daudz prieka, ja jūs neuzdodat pārāk daudz jautājumu un varat piedot sierīgo dialogu. Un patiesībā siers ir daļa no šarmu. Blizzard vienmēr ir bijusi prasme melodrāmai, un, lai arī tas ir komplimenti, kaut kas jāsaka par spēli, kas ir tik patīkama, ka jūs vairs nerūpējaties par līnijām, piemēram, es jūtu, kā jūsu naids spīd kā zvaigzne! Ir labi. Tā ir StarCraft , tāpat kā tas vienmēr ir bijis. Pasmaidi, pamāj ar galvu un pieņem kosmosa maģiju.

Vājākās vietas neapšaubāmi ir ikreiz, kad parādās Džims Reinors. Es atzīšos neobjektivitāti, jo es nekad neesmu viņu uzskatījis par pārliecinošu varoni, taču tajā ir kas vairāk. Es saprotu, ka Raynor ir domāts, lai pārstāvētu Kerriganas saites ar cilvēci, un principā viņas cīņas parādīšana ar to, kur atrodas viņas uzticības, rada interesantu konfliktu. Bet viņa to jau dara pati. Ir daži lieliski mirkļi, kad Kerrigans izrāda žēlastību tur, kur vecā asmeņu karaliene visus būtu nopļāvusi. Izvēles sarunas ar viņas iekšējo loku sniedz apmierinošu morāles filozofiju klāstu, un tieši caur tām mēs patiešām redzam, kā viņa apgalvo savu identitāti. Mums nav nepieciešams, lai Raynor saprastu, ka Kerrigan ir dvēsele, it īpaši ņemot vērā to, kā viņu ainas spēlē kopā. Kerrigans, šķiet, nav konflikts, runājot ar Raynor; tā vietā viņa šķiet bezrūpīga. Es pārtraucu viņai ticēt ikreiz, kad viņš dalījās ar kameru. Kerrigana pati par sevi ir brīnišķīga un šausminoša, visam, kam jābūt iekarojošajai karalienei. Ap Raynor viņa ir morāla un mērķtiecīga. Par varoni, kura galvenais disks ir starpplanētu karš lai viņas atsaukšana notiktu ikreiz, kad viņas bijušais draugs aiziet, šīm attiecībām ir jābūt vienam elles mīlas stāstam. Tas nav. Sākotnējā spēlē par to tik tikko tika pieminēts, un es nekad nepirku to, kā tas bija paredzēts Brīvības spārni . Agrīnā skatījumā starp Kerriganu un klaiņojošo Zerglingu ir vairāk emocionālu sitienu nekā jebkad starp viņu un viņas it kā labāko mīļoto. Kaut arī Kerrigans man patika visu atlikušo spēli, viņa būtu bijusi spēcīgāka bez Raynor.

Tomēr tur ir Raynor aina, kas man liek kaut ko domāt Spieta sirds dara diezgan labi. Tur bija autora raksts Džims Sterlings pie Destructoid šīs nedēļas sākumā, kas plosījās pie izdevējiem, kuri gaidāmajā spēlē noraizējās par sievietes varoni Atceries mani . Rakstā Sterlings norāda, ka reti spēlējamām sieviešu varoņiem tiek parādīti skūpstoši vīrieši, kas nozīmē, ka viņiem nav piešķirta pilnīga rīcības brīvība. Bet Kerrigans to dara! Kerrigana noskūpsta Raynoru, un tas ir viens no daudzajiem mazajiem mirkļiem, kurā mēs redzam, ka šī spēle pat nebaidās spēlētāju ielikt sievietes lomā. Pats galvenais, spēle vēlas, lai jūs zinātu, ka jūs esat Kerrigana, un viņa ir slikta. Spēlētājs kaujas laikā tiek pastāvīgi uzrunāts kā mana karaliene, un ir prātīgi iedomāties, ka esat tik ļoti pakārts vietniekvārdos vai smokos, ka šādas lietas neļautu jums justies kā absolūtam priekšniekam, staigājot pa gruzdošajiem pilsētas vārtiem ar ultralisku kadru jūsu aizmugurē. .

Tā kā Blizzard spēlei nav pārsteigums, mehāniķi lieliski papildina stāstu. Kerrigans ir tieši īstais pārspīlētais daudzums - pietiekami brutāls, lai liktu maniakāli ieklepoties, bet nekad līdz tādam, lai padarītu lietas par kūku. Tāpat kā jauninājumi Brīvības spārni , visiem Zergiem ir savstarpēji izslēdzoši evolūcijas ceļi, kas ļauj jums pielāgot vienības atbilstoši savam spēles stilam (debates “Raptors – vs-Swarmlings” pārdzīvos mūs visus, es esmu pārliecināts). Neatkarīgi no tā, vai vēlaties rūpīgu stratēģēšanu vai rupju spēku, Spieta sirds dāvās jums visas nepieciešamās rotaļlietas. Lai gan es nevaru runāt ar daudzu spēlētāju spēli, viena spēlētāja kampaņa ir traki laba izklaide, un es saku, ka kā persona, kurai parasti nav reāllaika stratēģijas (tas, iespējams, ir vislielākā uzslava, ko es varu sniegt StarCraft franšīze - tas ir vienīgais nosaukums savā žanrā, par kuru es ar entuziasmu izdaru izņēmumu). Katra misija tur jūs uz pirkstiem, vienmēr sajaucot to tikai tik daudz, lai lietas justos svaigas, bet ļaujot balstīties uz to, ko jau esat iemācījies. Tas ir tas pats vecais StarCraft formula, bet, hei, ja tas nav saplīsis, nenolabojiet.

Tā nav spēle visiem, bet, tā kā esmu izaugusi kopā ar franšīzi, tā ir paplašināšanās, kuru es vēlējos kopš tā laika Maizes karš beidzās. Kerigana ir atgriezusies savā īstajā vietā. Terāni panikā aizbēga. Es sēdēju smejoties par viņiem. Viss ir kā nākas.

Bekijs Čambers ir ārštata rakstnieks un pilna laika geek. Tāpat kā lielākajai daļai interneta cilvēku, arī viņai ir vietni . Arī viņu vienmēr var atrast Twitter .