Paskaidrojums par sieviešu varoņu trūkumu Zeldā: savvaļas elpa nepievieno

leģenda par zelda savvaļas angļu elpu

Agrāk šodien Zelda franšīzē notika Ninendo jaunākā piedāvājuma skaista jauna piekabe: Zendas leģenda: savvaļas elpa . Diemžēl kopā ar šīm ziņām nāca atklājums, ka šajā spēles atkārtojumā nebūs sieviešu saites. Varbūt tas nav pārsteidzoši tiem no jums, kuri ir sekojuši Zelda (vai pat videospēles šajā jautājumā) kādu laiku. Kas ir Tomēr pārsteidzošs bija pamatojums, ko viņi izmantoja, lai attaisnotu kāpēc šoreiz nebūtu sieviešu saites.

Saskaņā ar tērzēšanu ar GameSpot , Nijendo producente Eidžija Aonuma sacīja, ka domājām par to un nolēmām, ka, ja mums būs sieviešu varone, vienkāršāk ir Princese Zelda kā galvenā varone. Protams, nav tas pats, kas sieviešu Link, bet neatkarīgi no tā. Pilnvērtīgs Zendas leģenda spēle, kuras galvenā varone ir Princese Zelda, būtu rad. Bet diemžēl pat šim kompromisam nevajadzēja būt, kā Aonuma turpināja skaidrot ... ja mums galvenā princese, kas cīnās, ir princese Zelda, tad ko Link darīs? Ņemot vērā to un arī Triforce līdzsvara ideju, mēs uzskatījām, ka vislabāk ir atgriezties pie šī [sākotnējā] aplauzuma.

Šeit izriet, ka radošā komanda vairāk uztraucas par Linku, nevis par Zeldas stāstu un identitāti. Tas izvērsās līdz jautājumam, kas izklausās ļoti līdzīgs, bet kā ir ar vīrieti, kura apgrieztais skaitlis (Bet kā ar sievieti) ir jautājums sievietes jau sen sevī brīnījās. Pat tad šis pamatojums neizslēdz ideju par varoņa vai saites sieviešu versiju. Tas varētu izslēgt domu par princesi Zeldu kā galveno varoni (vilšanos), bet kā tas viņiem traucē radīt jaunu varoni varoņa atveidošanai?

Apgalvojumam par Triforce līdzsvara ideju arī nav lielas jēgas, un ir grūti apkopot, kāpēc tas arī būtu faktors, kāpēc viņi neiekļāva sieviešu saiti. Bet šī pamatojuma ievērošana, nevēlēšanās mēģināt atrast radošu risinājumu pasaulē ka jūs būtībā būvējat no paša sākuma jūtas vairāk nekā nedaudz slinks, man jāsaka. Iemesls vienkārši šķiet patvaļīgs, nevis pārdomāts vai pat apsvērts.

Šodienas Nintendo Treehouse E3 Live pasākuma laikā daudz tika runāts par pagātnes izaicināšanu Zelda normas un tropi. Ja jūs man jautājat, viens lielisks veids, kā faktiski neievērot šīs normas, būtu sieviešu varoņu pievienošana. Daži varētu norādīt uz Linkle kā piemēru; viņa ir sieviešu varone, kuru, šķiet, iedvesmojis Link, un viņa ir viena no spēlētajām cīnītājām Hyrule Warriors , kas tehniski nav Nintendo spēle, bet tā ir iezīme Zelda rakstzīmes. Tomēr šķiet, ka mums ir tāls ceļš, lai redzētu tādu varoni kā Linkle, kas stājas priekšā savējiem Zelda spēle Nintendo.

Ņemot vērā lielāko daļu Zelda stāsti vienalga nav saistīti ar dzimumu (un, ņemot vērā Linku bieži vien daudz parodēto androgēno izskatu), cik daudz pūļu patiesībā būtu nepieciešams, lai izveidotu sievietes varoni, kādu, kas nav tikai galvas kanoniski sieviete, bet patiesībā arī sieviete?

Galu galā Nintendo ziņā ir izstāstīt visu, kas viņiem patīk. Galu galā tas ir viņu intelektuālais īpašums. Bet pasaulē, kur tas kļūst arvien svarīgāks (un ļoti kapitālistiskā nozīmē tirgojami ), lai parādītu pareizu attēlojumu, tad šis pamatojums labākajā gadījumā šķiet īpašs. Ir sarūgtinoši redzēt, ka daži acīmredzami radoši prāti kaut kā nespēj radīt radošu risinājumu reālai problēmai. Mēs varam lūgt labāku, vai ne?