Feminisma frekvence Deus Ex: Cilvēces sadalītās nežēlīgās melnās dzīves apropriācija

tv tropes meistars neviena

Šis ieraksts sākotnēji parādījās Feminisma frekvence un šeit tiek atkārtoti publicēts ar atļauju.

Adams Jensens, kibernētiski papildināts drošības eksperts un tranšejas mētelis no 2011. gada Deus Ex: Cilvēka revolūcija , ir atpakaļ. Nosakiet divus gadus pēc notikumiem Cilvēka revolūcija, Deus Ex: Cilvēces šķelšanās notiek pasaulē, kur paplašinātie cilvēki arvien vairāk tiek atstumti un dehumanizēti, un spēle nevarētu būt skaidrāka par saiknes izveidošanu starp viņu piedzīvoto apspiešanu un faktiskajām vēsturiskajām situācijām, kurās sistemātiski tiek apspiestas visas populācijas. Diemžēl spēlei trūkst jebkādas morālas pārliecības, un galu galā tai nav nekā teikt par ļoti nopietnajiem jautājumiem, kurus tā izvirza.

Bet pirms mēs pārāk dziļi ienirstam spēles apspiešanas un diskriminācijas tēmās, parunāsim par spēles pieredzi Cilvēces šķelšanās . Liela daļa spēles notiek Prāgā, un, neskatoties uz gaisā valdošo spriedzi starp policistiem un palielinātiem cilvēkiem, pilsētas ielās valda savs šarms. Arhitektūrā ir mazsvarīgs skaistums, un reklāma un ielu māksla piešķir pilsētai zināmu dzīvi, kad jūs dodaties apkārt, runājat ar varoņiem, lai pabeigtu blakus uzdevumus un virzītu stāstu.

Deus Ex 4

Tomēr sadalītās cilvēces galvenā slepenā darbība patiesībā jūtas kā solis atpakaļ no Cilvēka revolūcija . In Cilvēces šķelšanās , jums ir vēl vairāk palielinājumu, no kuriem izvēlēties, taču tas nenozīmē lielāku, patīkamāku spēles brīvības izjūtu. Jums ir tikai tik daudz punktu, lai iztērētu papildinājumu aktivizēšanu un jaunināšanu, un jūs varat uzzināt, ka jūs nesaņemat daudz iespēju, lai izvēlētos punktus varētu lietderīgi izmantot. Kur Cilvēka revolūcija bija vērsta uz to, lai ļautu jums efektīvāk izmantot savu ierobežoto pilnvaru sortimentu, Cilvēces šķelšanās ir izplatīts nedaudz par plānu, cenšoties uzņemt pārāk daudz spējas, un tāpēc lielākā daļa no tām nejūtas tik noderīgas, kā jūs cerētu.

Papildus tam spēle ne vienmēr darbojas tik labi. Dažkārt ienaidnieka AI nereaģē atbilstoši, pieturas punkti ne vienmēr skaidri norāda, kurp doties, un, ja jūs kādreiz piekrītat pieklauvēt konkrētu cilvēku bezsamaņā un nogādāt viņu glabāšanas skapītī, pieņemsim, ka jums var rasties dažas problēmas .

Šādus jautājumus tomēr var mainīt vai novērst ar plāksteri. Jautājumi ar Cilvēces šķelšanās Stāsts ir daudz dziļāks. Adama Jensena plakanā, vienas piezīmes piegāde katrā situācijā ir nogurdinoša; šis puisis izklausās tik drūms un grizzled, it kā būtu pietiekami tikai ar smaida uzlaušanu, lai sadragātu viņa kibernētiskās saulesbrilles. Šāds stāsts, kas darbojas tā, it kā būtu ieinteresēts izpētīt reālus cilvēces jautājumus, būtu guvis labumu no galvenā varoņa, kurš pats parāda nedaudz vairāk cilvēces.

Turklāt spēles sižets vienkārši nedarbojas tā, lai tas būtu saistošs stāsts ar skaidru sākumu, vidu un beigas. Drīzāk tas ir nesakarīgs ēnu sazvērestību juceklis, kas, nonākot pēkšņās beigās, jūtas neticami neatrisināts. Galu galā Cilvēces šķelšanās Stāsts ir pilnīgi tāds kā nākamās spēles uzstādīšana, nevis stāsts, kuru vērts pateikt pats par sevi.

Kraken titānu sadursme 1981

Tomēr visbūtiskākā problēma ar Cilvēces šķelšanās Stāstījums ir veids, kā tas nespēj ieņemt nostāju ļoti skaidros morāles principa jautājumos. Spēlē lielais jautājums, kas skar cilvēci, ir tas, vai ANO jāpieņem Cilvēku atjaunošanas likums - likumdošanas akts, kas novestu pie paplašināto cilvēku globālās segregācijas. Dažas valstis jau ir sākušas papildināt cilvēku pārvietošanu getos, un tām, kas paliek tādās pilsētās kā Prāga, tagad tiek lūgts parādīt savus dokumentus, savukārt policistus var dzirdēt atklāti runājot par viņu vēlmi nogalināt augsni, redzot. Spēle ir nepārprotama, pat smagnēja, mēģinot sasaistīt apspiešanu, ar kuru saskaras paplašinātie cilvēki izdomātajā vidē, ar apspiešanu un vardarbību, ar kuru dažām populācijām ir jāsaskaras 20. un 21. gadsimtā. Bet šīs paralēles ir daudz nepareizu vairāku iemeslu dēļ.

Austrālijas pasaulē Deus Ex , augusta incidenta dēļ daudzi no līdzcilvēkiem baidās no palielinātiem cilvēkiem. Augusta incidents notika tad, kad Hjū Darvs, Romas antagonists Cilvēka revolūcija , pārraidīja signālu, kas piespieda papildinātus cilvēkus visā pasaulē zaudēt kontroli un uzbrukt citiem, kā rezultātā nomira 50 miljoni cilvēku. Tātad, no vienas puses, Cilvēces šķelšanās vēlas, lai mēs apsvērtu scenāriju par izdomātu kibernētiski palielinātu cilvēku populāciju, kuri patiesībā apdraud visas cilvēces drošību un labklājību. Šī izdomātā scenārija ietvaros var pamatoti jautāt, kā cilvēcei vajadzētu stāties pretī šīm briesmām.

Deus Ex 2

Bet tad, no otras puses, tas vēlas, lai mēs redzētu atbalsis attieksmē pret faktiskajām apspiestajām populācijām augsnes likstās, populācijās, no kurām cilvēce tiek atņemta nevis tāpēc, ka viņi izvēlējās veikt kādu procedūru vai arī tāpēc, ka tie apdraud draudus rases, reliģijas, seksualitātes vai dzimuma identitātes dēļ. Nav absolūti nekādas morālas neskaidrības attiecībā uz attieksmi pret kādu no šīm reālās pasaules populācijām.

Spēles nevēlēšanās paust savu nostāju ir tas, kā tā pozicionē grupu ar nosaukumu ARC vai paplašināto tiesību koalīciju. Spēles plakāti, kas ietver vārdus “Augmented Lives Matter”, skaidri saista ARC ar mūsdienu Amerikas pilsoņu tiesību kustību “Black Lives Matter”, kas radās, reaģējot uz ļoti reālu, plaši izplatītu, sistemātisku melnādaino cilvēku dehumanizāciju un slepkavību, ko veica policija. Tas ir vienkārši sašutums Cilvēces šķelšanās pielāgot šīs vitāli svarīgās un nepieciešamās sociālā taisnīguma kustības valodu savam stāstījumam, kam nav nekāda morāla mugurkaula, un piemērot šo valodu izdomātai organizācijai, kas tāpat kā viss pārējais pasaules Deus Ex , nav ne taisnīgs, ne netaisns, bet dzīvo kaut kur pa vidu.

dievs ex 1

ARC sevi prezentē kā organizāciju, kas cenšas atvairīt sistemātisku apspiešanu un aizstāvēt paplašināto cilvēku pamattiesības. Bet vai ARC tiešām ir nevardarbīga cilvēktiesību grupa, vai tā ir teroristu organizācija? Protams iekšā Deus Ex , tas ir gan viens, gan otrs. Spēle izvirza reālas problēmas, par kurām jāsaka ļoti skaidras lietas, un tad tā atsakās neko teikt par tām. Tam jānotiek visā morālās neskaidrības pasaulē, kur viss ir nokrāsots pelēkos toņos, kur apspiedēji un apspiestie ir slikti, un neviena no pusēm nav pilnīgi nepareiza vai pareiza.

leģenda 1985 džeks un lilija

Lai būtu skaidrs, šeit problēma nav fakts, ka stāsts ietver sistemātiskas apspiešanas jautājumus. Daži no labākajiem zinātniskās fantastikas materiāliem, kas jebkad uzrakstīti, nopietni nodarbojas ar sociopolitisko jautājumu izpēti, kas reāli ietekmē to, kā cilvēki dzīvo. Spēles var darīt to pašu. Problēma ir tā Cilvēces šķelšanās šīs problēmas slāņo uz savas virsmas, parādot drūmu, graudainu zinātniskās fantastikas pasauli, kurā šie jautājumi pastāv, bet nevis tos reāli pētot un nonākot pie secinājumiem, ko tas prasīs, vienīgā atbilde, ko tā var savākt, ir plecu paraustīšana.

(attēli caur Square Enix)

Kerolina Petita ir ilggadēja profesionāla spēļu kritiķe un šobrīd Feminist Frequency vadošā redaktore.