Intervija: Shantae līdzautors Mets Bozons pārrunā sērijas Future & Shantae izdevumu Super Smash Bros.

Šanta vāks

Pat ja jūs nekad neesat spēlējis Shantae spēli, jūs, iespējams, jau esat dzirdējis par viņu. Daudzi tika iepazīstināti ar viņu, izmantojot veiksmīgo Kickstarter for Half-Genie Hero 2013. gadā vēl vairāk spēlēja savu pirmo spēli sērijā, kad pagājušajā gadā Šanta un Pirātu lāsts iezīmēja sērijas ierašanos mājas konsolēs. Viņas starptautiskā pievilcība tika parādīta, kad sērija pagājušajā mēnesī debitēja Japānā. Viņa ir kļuvusi par krosoveru zvaigzni ar neseno paziņojumu gadā viņa būs viesu varonis Nedalāms , un, lai gan tas ir tikai neliels paraugs no neoficiālas aptaujas, lielākais Smash Bros. subreddit parādīja Shantae kā galveno pretendentu uzvarēt cīnītāju vēlēšanās, lai būtu DLC varonis un cīnītos starp Nintendo lielākajiem vārdiem.

Tomēr tas ne vienmēr bija tā. Pirmo Shantae spēli publicēja Capcom, un tā iznāca 2002. gadā Game Boy Color. Lai gan tas bija labi novērtēts, tā peļņa cieta no ieviešanas pēc tam, kad Game Boy Advance jau bija pārcēlis lielu daļu spēlētāju bāzes uz jaunāku plaukstdatoru. Pēc tam Šanta centās atrast izdevēju, un tikai 2010. gadā tika izveidots patstāvīgi izstrādāts turpinājums.

Shantae varoni izveidoja Erina Bozona, savukārt viņas vīrs Mets izveido virtuālās pasaules, kurā vēderdejošais džins piedzīvo. Es nesen sazinājos ar Metu, lai runātu par Shantae sērijas agrīnajām cīņām un to, kā viņš jūtas tagad, kad seriāls beidzot ir ieguvis pamatu.

TMS (Kriss Īzaks): Lai sāktu, Šanta mani ļoti interesē, jo viņa ir mūsdienu talismans laikmetā, kad viņi ir retāk sastopami. Kāpēc, jūsuprāt, mūsdienās nav tik daudz ietekmīgu talismanu kā Sonic un Mario?

Mets Bozons: Domājot par videospēļu talismaniem, es parasti domāju par varoņiem, kuru dizaina pamatā ir viņu spēle. Sonic ieskrien un ieripo smailā destruktīvā bumbā. Crash Bandicoot pagriežas tornado. Mario ir bloķēta universāla forma, kas sit vai mārciņas. Šanta ir tikai pātaga vai jojo vadīts varonis. Es gribētu apgalvot, ka tāpat kā šīs citas rakstzīmes, arī viņas izskats sākumā bija mazāk svarīgs nekā viņas funkcija. Bet ar daudz talismaniem laiks iet, un varonis atveido vai nu noteiktu spēles veidu, vai solījumu par noteiktu kvalitātes joslu. Šajās dienās es nedomāju, ka spēļu kompānijas varētu tikpat lielā mērā pulcēties aiz talismana un paziņot: Mēs esam tas, paņemiet vai atstājiet to! ... vai vismaz es to neredzu tik bieži. Pēdējā laikā es redzu, kā uzņēmumus veido apkārtējā industrija un kā pircēji reaģē uz viņu produktiem. Tā ir reakcionārāka, mazāk redzama pieeja. Es neticu, ka katram uzņēmumam ir nepieciešams videospēļu talismans, bet es domāju, ka starp uzņēmumiem un faniem ir ciešāka saikne, kad viņi tādi ir.

Šanta mati

ETC: Šajā pašā piezīmē, skatoties uz nepietiekami izmantotajiem Rott talismaniem vai to, kā Mega Man fani turpina gaidīt jaunu titulu, vai jūs uzskatāt, ka spēļu talismanu loma ir zaudējusi vērtību?

Mets: Nē, es domāju, ka vērtība joprojām pastāv. Bet dažreiz fani īpašumu vērtē augstāk nekā izdevējs, kas rada spriedzi starp spēļu uzņēmumu un visvairāk uzticīgajiem patērētājiem. Daži zīmoli augot zaudē vērtību. Vai arī vērtība ir atšķaidīta. Mega Man ir labs piemērs tam. Mēs visi vēlamies vairāk Mega Man, bet kuru? 8 bitu? Mūsdienu platformera? Leģendu stils? Kaujas tīkls? Kurš apakšzīmols… vai tas būs Classic, X, Zero vai Legends? Ja tam nebūtu nozīmes, mēs visi priecātos, ka Mega Man turpina veidot kamejas citās spēlēs, taču mēs neesam apmierināti ar to. Man Mega Man spēles nosaka 8 līmeņu tēma. Tas informē, kas ir priekšnieki, spēkus, ko Mega Man savāc, un bīstamību, ko katra vara noliedz. Šajā ziņā talismanu interpretācija ir spēļu dizaineru rokās. Izņemti no dizainera rokām, viņi kļūst par korporatīvo talismanu, līdzīgu Mikim Pelei 80. gados, līdz viņš daudz vēlāk atgriezās ekrānā. Bet sakot, ka uzņēmums nevar veidot savu talismanu atbilstoši viņu vajadzībām, ir arī nomākta. Ar Pret 4 , mēs centāmies precizēt, kas ir Contra spēle. Mēs to saucām Pret 4 Contra 12 vietā, jo sērijai bija vajadzīgs kāds, kurš uzliktu karogu, piemēram, sērijas pulcēšanās punkts, lai pastāstītu citiem, kāds zīmols bija domāts. Tas bija ļoti svarīgi Konami, izstrādājot šo nosaukumu, un tas prasīja zināmu interpretāciju, daži pērk no iepriekšējiem izstrādātājiem, diezgan daudz mākslinieciskas licences un ļoti, ļoti lielu uzticību.

ETC: Esmu pārliecināts, ka Shantae sērija, kas iepriekšējos gados cīnījās par izdevēja atrašanu, bija saasinoša, taču, pieaugot indie spēlēm, vai jūs domājat, ka tas ir labākais sērijas ceļš?

slepkavības klasē aiz balss aktieriem

Mets: Jā, šīs dienas bija patiešām smagas, un mēs reizēm bijām gatavi padoties. Bet Shantae galu galā nonāca spēļu ekosistēmā, ņemot vērā visus izredzes, un fani viņu pieņēma un piešķīra viņai zināmu pēdējo 8 bitu klasisko statusu. Šīs vēstures iegūšana kopā ar spēju pašpublicēt patiešām palīdz viņai izcelties. Šodien cīņa ir citāda - Indijas var izveidot un publicēt savas spēles, taču panākt to izcelšanos pūlī ir jaunākais izaicinājums. Tātad, man jāsaka, ka cīņa bija tā vērta, lai tikai palīdzētu viņai interesanta pagātne un pieķeršanās šim klasiskajam laikmetam.

ETC: Jūs esat nosaucis Castlevania un Aladins kā iedvesmas avoti Šantas spēles stilam un videi, bet vai ir kādi varoņi, kas viņu īpaši iedvesmoja?

Mets: Noteikti. Castlevania , Mega Man un Zelda iedvesmoja viņas spēli. Bet Erina, kura veidoja tēlu 90. gadu sākumā, iedvesmojās Es sapņoju par Džeiju . Pozām, deju secībām un matu šķirstīšanai, veicot maģiju, bija kaut kas ar to saistīts. Tajā laikā mēs bijām CalArts, un daudzi no mums arī atklāja tādas izrādes kā Japāna Nadia , Ranma ½ , un Hayao Mijazaki filmas, kuras toreiz ASV nebija labi zināmas. Daudzās no šīm izrādēm bija galvenās varoņu sievietes, un likās likumsakarīgi, ka spēlējot varētu izrādīties, ka papildus Alisijai Dragūnai, Guardian Legend un Athena ir vēl viena sieviešu talismane! Tātad izklaides pasaulē daudz kas notika, un Šanta bija daudzu iedvesmu produkts!

šanta cīņa

ETC: Tiksim pie dažiem jautriem jautājumiem!

Es domāju, ka tas ir forši un unikāli, ka jūs padarījāt Shantae par vēderdejotāju (es pats vienreiz izmēģināju vēderdeju nodarbību, bet es šaubos, ka mani gājieni bija tuvu tik gludi kā Šanta). Tajā pašā laikā esmu pārliecināts, ka cilvēki brīnās, kāpēc jūs nolēmāt padarīt deju tik lielu viņas rakstura daļu?

finn star wars uzvārds

Mets: Erinas idejai bija divi galvenie gājieni. Viena pukoja ar matiem, bet otra dejoja vai nu šarmu radījumiem, vai arī pārveidojās par tiem. 90. gadu sākumā mūzika un dejas nebija liela spēļu sastāvdaļa, tāpēc mēs domājām, ka varētu ieviest kaut ko jaunu. Toreiz viss bija spraiga māksla, un tas izskatījās ļoti gudrs - tik un tā bija mūsu nodoms. Mēs vēlējāmies izveidot kaut ko apburoši atšķirīgu, kas pārsteigtu un izaicinātu spēlētāju idejas par to, kas varētu būt super spēks.

ETC: Turpinot to: Half-Genie Hero būs vēl viens džins ... kāda iespēja mums redzēt deju?

Mets: Nu ... es nedomāju, ka konkurējošais džins pats par sevi būs dejotājs. Bet ir kāds Backer Enemy, kam ir kāds sakars ar dejošanu. Drīz mēs šai personāžai pieliksim pēdējos pieskārienus ... tam vajadzētu būt ļoti jautram, un mēs nevaram gaidīt, kad to parādīsim!

ETC: No kurienes radusies frāze Ret-2-Go?

Mets: Ha ha, tas ir dīvaini. Tas sākās ar animācijas attīrīšanas komandu Dzelzs gigants . Šīs filmas producēšanas laikā labs mūsu draugs to izmantoja kā nepatīkamu pauzes pauzes veidu. Mēs pavadījām brīvdienas nedēļas nogalēs, un tā izplatījās Shantae komandā un scenārijā. Neviens nekad nedomāja, ka tas ir pat nedaudz forši. Es to turpinu lietot, jo tas ir tik ļoti slikti. Man patīk ideja, ka Šanta uzskata, ka to teikt ir patiešām lieliski, bet visi pārējie zina, ka tā ir vissliktākā frāze. Es iedomājos, ka viņas draugi to nevar izturēt.

ETC: Vai tas ir kanons, ka suns Vobls Bels ir miris, kopš viņš atrodas Zudušo dvēseļu ciematā Pirātu lāsts Beigu kredīti?

Mets: Ha ha, ak nē ... nabaga VobbleBell! Nu, pieņemsim, ka viņš ir pazudis, nevis miris. No Zudušo Dvēseļu ciemata ir jābūt izejai, vai ne? Patiesais jautājums ir, kas noticis ar to pērtiķi, Chewbonky Kong?

ETC: Meitenes Šanta satiekas Saliva salā Pirātu lāsts nekad netiek nosaukti spēles laikā. Tomēr kopš tā laika viņi ārpus spēles ir kļuvuši pazīstami kā Twitch un Vinegar. Vai tagad tie ir viņu oficiālie vārdi, un, ja jā, vai tie vienmēr bija viņu plānotie vārdi?

Mets: Jā, tie ir oficiālie nosaukumi. Rediģējot dialogu, nejauši izlaidu rindu, kur Ammo Barons tos ievada vārdā. Es gatavojos izmantot ļoti G1 Transformers rakstzīmju ievadu, ha ha. Bet es noteikti kaut kā salauzu tekstu tieši pirms spēles sākšanas. Plānotais nosaukums vienmēr bija Twitch. Tas ir garš stāsts, bet Twitch faktiski ir oriģinālais Sky dizains, kas veidots 90. gados. Pirmajai spēlei es nedaudz mainīju viņas dizainu un vēlāk mainīju nosaukumu Twitch uz Sky. Daudzus gadus vēlāk par Pirātu lāsts Es nolēmu atgriezt Twitch. Bet es sadalīju viņu divās rakstzīmēs - Twitch un Vinegar. Tātad kādā alternatīvā realitātē Šanta labākais draugs patiesībā ir Twitch. Dīvaini, ja?

2015-06-16_00002

ETC: Es domāju, ka Šanta kā sieviešu lomas atveidotāja varoņa lomai piešķir unikālu pozitīvismu, tāpēc no šī viedokļa man bija daži jautājumi par viņu:

Kaut arī galvenie sieviešu dzimuma pārstāvji ir mazāk pamanāmi nekā vīrieši, vēl mazāk ievērojamas ir sievietes, piemēram, Šanta, kuras ir atklāti ļoti sievišķīgas. Viņa nav tik izturīga kā nagi. Viņa ir šī līdzjūtīgā jaunā sieviete, kurai patīk dejot, valkāt savas emocijas uz piedurknes (kļūdīties ... ja viņai būtu piedurknes) un spārdīt dupsi tikai tāpēc, ka viņa tik ļoti aizrauj palīdzēt draugiem. Laikmetā, kad šķiet, ka tik daudzi cilvēki vēlas graudainus un tumšus tēlus, kas lika jums iet kopā ar šo vieglprātīgo, neapoloģiski meitenīgo varoni?

Mets: Shantae izveidoja mana sieva, un tas sākās, kad es viņai jautāju, ko viņa darīs, dodot iespēju noformēt videospēļu varoni. Mēs tikai veidojām sarunu. Viņa pazuda, un es atradu viņu vēlāk strādājot pie Šanta zīmējumiem deju pozās un matu pātagu pozās. Es viņai uzdevu virkni jautājumu par varoni, kas notika zīmējumos, kāda varētu būt spēle. Pieņemu, ka ir svarīgi, ka es neveidoju Šanta, es tiku ar viņu iepazīstināta, un tas viņai liek justies ļoti reālai. Es veidoju personāžu sastāvu un pasauli, lai radītu kontrastu ... it kā Erinas varonis būtu ieslodzīts manā dīvainā humora un iztēles pasaulē. Kopš tā laika Šanta personība ir daudz attīstījusies, taču viņa joprojām ir daudzējādā ziņā vienāda ... mīļa, nevainīga, apzināta un arī maldīga.

ETC: In Pirātu lāsts ir joks par to, kā Šanta nedarītu labu paraugu savas temperamenta un apģērba dēļ. Daži, kas nav pazīstami ar Šanta, varētu paskatīties uz viņu un vienkārši noraidīt viņu, sakot, ak, seksīga vēderdejotāja, bet es domāju, ka viņa ienes daudz pozitivitātes tabulā sieviešu varoņiem. Viņa iet garām Bechdel tests viegli. Viņa ir drosmīga un spējīga ar vai bez savām pilnvarām. Tā kā viņa ir džins, tā nekad nevienam nepakļaujas. Un, lai gan viņas apģērbs ir Viņas seksualitāte vismaz kalpo spēles mērķim, dodot viņai iespēju, izmantojot vēderdejas, un viņas dažādie tērpi viņai piešķir.

Mets: Spēlē pārsvarā ir varoņi un briesmoņi, un jā, daudzi no viņiem ļautu zēnam saslimt. Bet, lai gan kostīmu dizains patiešām pievērš uzmanību, tie nenosaka nevienu no šīm rakstzīmēm (izņemot varbūt Risky Boots, kurš ir ārkārtīgi veltīgs). Meitenes šeit izklaidējas. Viņi arī riskē, virzās uz priekšu, pārspēj slikto puisi (labi un ir sliktais puisis) un ietaupa dienu. Tāpēc parauga lieta bija sava veida pašsaprotama jab, tikai humoristiskas ceturtās sienas pārtraukumam. Es faktiski domāju, ka Šanta kļūs par izcilu paraugu. Pat ja tā būtu, ja mēs kādreiz pielāgotu Shantae tieši bērniem, mēs vēlētos veikt dažas izmaiņas.

šanta saruna

Tims Keins ir idiots

ETC: Paturot to prātā: Ir parādīts, ka tādi personāži kā Miss Piggy runā par feminismu un slavē lepnas, varenas sievietes, kas cīnās pret iepriekš pieņemtām idejām. Tātad Šantai ir daudz pozitīvas attieksmes pret viņu, un Sequin Land ir daudz spēcīgu, vadošu sieviešu. Vai jūs teiktu, ka sērijās ir redzamas feministiskas vērtības un Šanta ir kā varonis?

Mets: Ha ha, labi ... Šanta Visumā sievietes parasti vada izrādi, un puiši parasti ir vai nu ļoti stulbi, apmulsuši, nepareizi vai ir monstri. Nepārprotiet mani - man dzīvē ir bijuši izcili vīriešu paraugi, bet man ļoti patīk nez kādēļ šādā veidā attēlot Šanta pasauli. Ja kas, man jāuzraksta daži spēcīgi vīriešu varoņi!

ETC : Visbeidzot par tēmu Šanta kā sieviete: tu teici Meitene Gamer jums jau agri bija daudz, daudz cīņu un zaudējat ar izdevējiem, kuri tā vietā vēlējās vadīt vīrieti. Kādus iemeslus izdevēji minēja, ka vēlas šīs izmaiņas? Un kāpēc WayForward bija tik svarīgi stāvēt blakus savai meitenei Šantai?

Mets: Visizplatītākā reakcija uz Šantu 90. gados bija Hei, lieliska izskata spēle. Bet kā puiši spēlē? Tāpat kā mums, iespējams, ir sajaukts un Player 2 raksturs ievietots Player 1 vietā. Bija sajūta, ka mūsu darbs tiek noraidīts bez iemesla, un man tas nebija jēgas. Bet galu galā es sapratu, ka šie cilvēki patiešām zina savus tirgus un ka spēle, iespējams, netiks pārdota, un tas bija vēl vairāk kairinošs. Tātad, es jūtu, ka Šanta bija jāpastāv, pat ja tas bija tikai jāpanāk, lai redzētu, vai auditorija sasniedz atpakaļ.

ETC: Visbeidzot, kad Shantae sērija pēdējā laikā uztvēra tik daudz tvaika, man radās daži jautājumi par vēderdejotājas nākotni:

Es esmu pārliecināts, ka vēlaties saglabāt Half-Genie Hero diezgan aizkustinoši par galvenajiem paziņojumiem, bet vai jūs varat pateikt kaut ko par to, ko spēlētāji varētu sagaidīt stāstu ziņā? Jau kādu laiku ir noslēpums par Šanta vecākiem. Vai mēs uzzināsim vairāk par viņas vēsturi vai bērnību?

Mets: Sižets par Half-Genie Hero nedaudz pieskaras tam. Bet es vēlos atstāt neatbildētus dažus jautājumus, jo tie ir nozīmīgi Šanta rakstura motīvi. Es domāju, ka viņas māte būtu attīstīta kā varone, pirms tēvs būtu.

ETC: Kickstarter kampaņa Half-Genie Hero gāja diezgan labi. Bet cilvēki ir ieinteresēti arī par saturu, kas netika finansēts. Ja spēle notiek labi, vai ir iespējams, ka šīs nefinansētās nodaļas var kļūt par DLC?

Mets: Ja mēs pārdotu daudz eksemplāru un būtu daudz kliedziena, lai iegūtu vairāk DLC, tā ir iespēja. Spēle var ievērojami paplašināties, ja to vēlas fani! Būs jau daudz satura ar visiem sasniegtajiem stiepšanās mērķiem ... kostīmi, papildu rakstzīmes un riskanto zābaku režīms! Tur ir daudz spēļu, bet vienmēr ir vieta vairāk!

ETC: Runājot par DLC, es esmu pārliecināts, ka jūs priecājāties, redzot tik daudz cilvēku, kuri vēlas Shantae kā DLC Super sagraut Bros . Ja #ShantaeForSmash uzvar Smash balsošanu vai ja jums tiek lūgts par viņas iekļaušanu neatkarīgi no tā, vai viņa tiešām varētu būt spēlē? Ja jā, kā jūs attēlojat viņas uzbrukumu Final Smash?

Mets: Esmu patiesi satraukta par to, ka Šanta ir iespēja Sagraut ! Cik tas būtu forši? Pārsteidzoši, vai ne? Es domāju, ka stilistiski viņa būtu labi piemērota, kaut kas pastāv kaut kur starp Mega Man un Peach. Es ceru, ka viņa varētu atgūties Harpijas formā, vai varbūt izvilks neticamu deju un pārvērtības savai Final Smash! Es labprāt redzētu, kā tas notiek, un ja ne tagad, tad kādu laiku nākotnē!

riskanti

ETC: Visbeidzot, es jums iepriekš jautāju par talismaniem. Es domāju, ka būtu godīgi teikt, ka Šanta ir kļuvusi par WayForward talismanu, un es jūtu, ka viņa kļūst par indie spēļu talismanu kopumā. Ko jums nozīmē redzēt, kā jūsu varonis sasniedz šo statusu?

Mets: Tas ir patiešām forši. Man patīk, ka Šanta ir simbols, lai nekad nepadotos. Veicot spēli, kas atšķiras no normas, jūs neatradīsit datu punktus, kas palīdzētu pierādīt, ka jūsu spēle tiks pārdota, vai lai samazinātu risku jums. Bet jūs spēli veidojat tik un tā, jo jūs tam ticat! Tas īsumā ir indie gars. Tāpēc jā, es domāju, ka viņa ir lielisks Indie talismans!

skaistums un zvēra trops

ETC: Ak, un nekautrējieties pieslēgt visus jaunos vai gaidāmos projektus, lai noslēgtu lietas! Esmu pārliecināts, ka fani ir satraukti par visu, kas notiek WayForward. Un, ja jūs vēlaties iemest stabilu izlaišanas datumu Half-Genie Hero , labi, es esmu pārliecināts, ka arī par to neviens nesūdzētos ...

Mets: Mēs tikko izlaidām savu jaunāko oriģinālo spēli, Varens pārslēgšanas spēks! akadēmija Steam, un tas ir liels spēks spēlēt atsevišķi vai 4 atskaņotāju režīmā. Tāpēc, lūdzu, pārbaudiet to, gaidot vairāk Shantae! Runājot par to, mums drīz vajadzētu būt informācijai Risky’s Revenge uz PS4 Eiropā, un Šanta un Pirātu lāsts lai PS4 un XB1 ļautu cilvēkiem strādāt pie Half-Genie Hero !

Kriss Īzaks ir popkultūras un daiļliteratūras rakstnieks no Filadelfijas, kura darbs ir parādījies tādās vietās kā Filadelfijas pieprasītājs un ASV TODAY koledža. Ja jūs sekojat līdzi viņa kļūdām videospēlēs, stāstiem par pirātiem un apaļīga albīna sesku attēliem, jūs sekojiet viņam Twitter .

Lūdzu, ņemiet vērā Marijas Sjū vispārīgo komentāru politiku.

Vai jūs sekojat Mary Sue tālāk Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?