Lara Kroftas ledus aukstā nogalināšanas sērija Gamescom's Rise of the Tomb Raider filmētajos materiālos

lara-naida kapenes

Šī gada Gamescom mūs atnesa daži jauni kadri no Tomb Raider pieaugums , gaidāmais 2013. gada atsāknēšanas turpinājums, kas sola vēl drūmākas un tumšākas slepkavības un vairāk bultiņu ar galvu, nekā jebkad agrāk. Es centīšos pretoties kārdinājumam spekulēt par šo spēli, balstoties tikai uz tās mārketinga materiāliem, taču ir vērts atzīmēt, ka šis treileris daudz vairāk koncentrējas uz slepkavību nekā uz E3 2015 piekabe darīja.

Gamescom filmētajos materiālos Lara pieskata militāro nometni, kas ir piepildīta ar frančiem, kas valkā taktiskās bruņas, kas neizskatās nevietā Call of Duty . Viņa saindē puisi, uzspridzina vēl pāris džekus, pēc tam ar bultām nošauj vēl vairāk puikas. Šī videomateriāla izjūta nedaudz atšķiras no E3 piekabes, kurā Lara parādīja to, ko es gaidīju: izbēgt no lavīnas, nogalināt stirnu un cīnīties ar lāci . Tātad, Rise izskatās, ka ar to mēģinās panākt tādu pašu nedrošu līdzsvaru kā 2013. gadā Kapeņu laupītāja , kas izvilka tās izpētes mīklu risināšanas secības ar gariem kaujas-slikto-cilvēku kaujas laukiem.

Oriģināls Kapeņu laupītāja spēlēs bija daudz dzīvnieku nonāvēšanas, kas Es atzīstu, ka tas nav mans favorīts , bet es nevaru noliegt, ka tā ir daļa no franšīzes vēstures. Šī vēsture mēdz ietvert arī kapu izpētes, mīklu risināšanas un izdzīvošanas elementus, piemēram, bēdīgi cietos zemūdens labirintus, pa kuriem Larai Kroftai jābrauc bez slīkšanas. Arī oriģinālos reizēm varētu būt pārdabisks elements, tāpēc man patika Kapeņu laupītāja pārstartējiet ietvertos spokainos ienaidniekus. Atsāknēšanas laikā ir mainījusies Laras personība: viņa ir mazāk seksīga uzacu izliekuma sass mašīna un vairāk sazinās ar savām saspringtajām izjūtām un asaru kanāliem. Viņa ir mazāk Indiāna Džonsa, vairāk Betmena. Izņemot, vēl, vairāk raudu. (Es tikšu pie tā.)

Es neesmu pārliecināts, kāds ir jaunās spēles pamatojums visiem Laras potenciālajiem sitieniem. Ja jūs man jautājat, arī pirmajā spēlē bija mazliet nepatikšanas, attaisnojot tā pirmās personas šāvēja noslieci. Šķiet, it kā šajās spēlēs šķiet, it kā tām būtu jāiekļauj daudz ienaidnieku, lai Lara nogalinātu, lai viņi varētu konkurēt ar citiem šāvējiem, taču spēles stāstījums nav tik pārliecināts, kā pašai Larai Kroftai būtu jāreaģē.

Kad Larai pirmajā rebootā bija jānogalina tonnas matriarhātu pielūdzošo kulta dalībnieku, es domāju, vai šis stāstījuma lēmums bija paredzēts kā komentārs pašas Lara Croft faniem un vēsturei. Visi Laras ienaidnieki atsāknēšanas laikā ir vīrieši, neatkarīgi no tā, vai viņi ir profesors, kurš mēģina nozagt viņas darbu un apgalvo, ka tas ir savs, vai neizskaidrojami visu vīriešu kults, kas nolaupa Laras sieviešu draugu un piesūcina viņu ar senās karalienes spoku (pret viņas griba, protams). Vai tīši, vai nē, spēles tēmas bija par institucionālo sakņu noraidīšanu un izvēli uz jaunu ceļu - kaut ko tādu? Kapeņu laupītāja atsāknēšana, iespējams, cerēja to izdarīt.

Man šīs idejas patika, bet praksē Kapeņu laupītāja atsāknēšana jutās kā ļoti pazīstamas zemes atjaunotne. Lai gan Lara Croft spēlei bija daudz jaunu bezšaušanas šaušanas secību, tas nebija tieši jauns triple-A spēlei. Šīs secības, manuprāt, bija visgarlaicīgākās un vismazāk interesantas jaunā daļas Kapeņu laupītāja , bet es sapratu, kāpēc viņi tur atrodas (tirgojamība). Es arī saprotu, kāpēc viņi atgriezīsies nākamajā spēlē (pārdošana). Dīvainākajai šo šaušanas virkņu daļai tomēr jābūt Laras reakcijai uz tām.

Es neienīstu ideju par sieviešu antivaroni, kurai patīk mazliet nogalināt, bet patiesībā tā nav personība, kuru līdz šim parādījusi jaunā Lara Krofta. Lara atsāknēšanas laikā šķita absolūti nožēlojama, bieži līdz asarām. Lara no Rise šķiet, arī uzsvēra. Atšķirībā no citu šāvēju varoņiem, Lara reaģē uz saviem apstākļiem ar daudzām un daudzām izjūtām ... pretstatā, teiksim, humoristiskiem vienas līnijpārvadātājiem.

Visā Gamescom videomateriālu atklāšanā mana acs turpināja pievērsties YouTube tērzētavas divu frāžu atkārtošanai: BOOBS, un tas ir tāpat kā Nav kartēts . Šādi komentāru aizsprosts man atgādināja, kāpēc tā Rise piekabe tika tirgota un rediģēta šādā veidā; spēles PR komanda vēlas mērķauditorijai redzēt šo spēli kā Nav kartēts ar krūtīm. Par spīti faktam, ka Nav kartēts iznāca ilgi pēc oriģināla Kapeņu laupītāja , jauns Kapeņu laupītāja spēles joprojām tiks pozicionētas kā Nav kartēts . Lara Krofta galu galā joprojām tiek uzskatīta par dzimuma maiņu pret stāsta koncepciju, kurai tradicionāli ir vīriešu vadība (* klepus * Indiāna Džonsa ).

Lai gan par daudzām Nathan Drake slepkavībām ir izsmiets Nav kartēts fani, atbilde uz Lara Kroftas pārmērīgu vardarbību ir uztvērusi citu mākslīgo uztraukumu, pat viņas pašas spēles ietvaros. Iespējams, tas ir tāpēc, ka mēs negaidām, ka sieviete tiks uzņemta šajā lomā. Laras Kroftas varonei ir dotas sižeta līnijas, kuras Natans Dreiks, iespējams, nekad nedarīs, piemēram, brīži, kad viņa raud, parāda neaizsargātību un apmeklē PTSS terapeitu ... atšķirībā no kolēģiem vīriešiem, kuri savos stāstos pārvietojas ar stoiskas apņēmības un savdabīga humora sajaukumu.

Es negribu norakstīt reakcijas uz Laras Kroftas vardarbību šajā treilerī kā mēģinājumu viņu infantilizēt, jo, manuprāt, patiesība ir daudz sarežģītāka. Es gribu atteikties no pieņēmuma, ka varone sieviete arī nevar būt pārāk vardarbīga; Man patīk ideja par antivaronēm ar apšaubāmu morāli un apšaubāmām metodēm. Es arī vēlos atteikties no domas, ka emocijas var izrādīt tikai sievietes varone. Un? Es vēlos atteikties no domas, ka varonei sievietei nekad nav humora izjūtas. Kad Lara Krofta pēc slepkavības izdara slepkavību, mēs tagad viņu neuzskatām par tādu nevainīgu smalcinātāju kā Nathan Drake vai Indiana Jones. Mēs viņu redzam kā nežēlīgu, nepielūdzamu, spīdzinātu ... pat traucētu.

Lai arī vienkāršais bija Lara sākotnējais tēlojums, man jāatzīst, ka man pietrūkst dažu aspektu Kapeņu laupītāja Kempinga estētika. Man nepietrūkst tā, kā spēles kamera izmantoja Lāru, bet man pietrūkst sākotnējo spēļu mēģinājumu viņu pozicionēt kā izturīgu varoņu varoni, nevis kā nemierīgu izdzīvojušo. Es neesmu dusmīgs par to, ka jaunās spēles ir nostādījušas Laru situācijās, kad viņai ir jānogalina citi cilvēki, nevis tikai spoki un lāči, bet es saprotu, kāpēc tas notiek: tas ir tāpēc, ka spēļu dizaineri uzskata, ka mēs to vēlamies . Bet, acīmredzot, viņi arī domā, ka, lai šajās situācijās ievietotu tādu kā Lara Krofta, mums arī jāredz, kā viņa sabojājas. Tas padarīs viņu stiprāku. Kāpēc Natānam Dreikam tomēr nevajadzēja sabojāties, lai kļūtu stiprāks? Vai arī viņš to darīja, un mēs to vienkārši nekad neredzējām?

Tā ir tīra fantāzija, iedomājoties ikvienu, kurš piedzīvo Lara Krofta piedzīvoto, pēc tam dodas mājās, iedzerot tasi tējas un smejoties par to. Ikvienam būtu jādziedē no notikumiem, kurus viņa ir pārcietusi. Tomēr varoņa fantāzija, kas atgūstas no visa - gan cīņas rētām, gan emocionālām rētām - ir fantāzija, kuru es varu saprast, un es domāju, ka ir pārāk slikti, ka Lara nespēs to īstenot. Viņas spēle būs ne tikai Nav kartēts ar krūtīm - tā būs Nav kartēts ar krūtīm un līdz ar to arī jūtas . Varbūt tas mani kļūdītu mazāk, ja zinātu, ka Neitans Dreiks, Markuss Fēnikss un Meistara priekšnieks ir rezervējuši arī savas terapijas tikšanās.

(caur Daudzstūris , attēls caur Tumblr )

Lūdzu, ņemiet vērā The Mary Sue vispārīgo komentāru politiku.

Vai jūs sekojat Mary Sue tālāk Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?