Dzīve ir dīvaina: pirms vētra turpina spēles tradīciju pusaudžu dusmas pārvērst lielvalstīs

Spoileri priekš Dzīve ir savāda un tās priekšvēsture, Dzīve ir dīvaina: pirms vētras sekot.

monopola nauda pret mums naudu

Projektētāji Dzīve ir savāda un Dzīve ir dīvaina: pirms vētras ir izdevies dažus lieliskākos stereotipiskos pusaudžu paradumus pārvērst par lielvarām.

Piemēram, oriģinālā Dzīve ir savāda , spēlētāji apdzīvoja Max Caulfield lomu, jaunu pusaudzi, kurš atklāj, ka viņai ir iespēja pārtīt mazus laika gabalus. Galu galā viņa atklāj, ka, iejaucoties laikā, viņa ir izraisījusi katastrofālu vētru, kas draud iznīcināt viņas piejūras dzimto pilsētu Arkādijas līci. Bet pirms šī atklājuma viņa izmanto savus spēkus, lai ne tikai atrisinātu pazušanu, kas nomoka pilsētu, bet arī, lai atjaunotu draudzību ar Hloju Praisu, savu attālināto labāko draudzeni.

In Dzīve ir dīvaina: pirms vētras , spēlētāji uzņemas Hlojas lomu notikumu priekšvārdā Dzīve ir savāda kas pēta savas dzīves iemeslus un iemeslus, pirms Maksis atgriežas Arkādijas līcī ar laika attīšanas spējām. Tomēr šeit Hloja ir devusi visdažādākos spēkus backtalk mini spēles formā, kurā Hloja atduras un piesaista māti, mātes draugu, direktorus, citus pusaudžus un pat nejaušus svešiniekus, lai būtībā iegūtu to, ko viņa vēlas no konkrētas situācijas.

Riskējot to pārvērst mazliet par nabu vērojošu eseju, es teikšu, ka es redzu, kā mana pagātne sevi grūti identificē ar Maksu, vairāk nekā jebkurš cits. Es nezinu par tevi, bet pusaudža gados es pavadīju daudz laika, domājot par visu, ko biju izdarījis, kas mani aizveda līdz tam laikam. Es pārdomāju, ko tas varētu nozīmēt, ja es būtu izdarījis dažādas izvēles noteiktos dzīves posmos: kur es būtu, ja es jau sen teiktu šai personai, kas man patīk, ko es darītu, ja es patiešām pieteiktos skolā, kas es būtu, ja iznāktu agrāk dzīvē? Ar Maksu mēs atklājam, ka ir lietderīgi pavadīt laiku pagātnei, ka ir labi atskatīties un sapņot par to, kas varētu būt bijis. Tas ne vienmēr būs prieks to darīt, bet pat sāpīgākajās atmiņās mēs atrodam jēgu. Mēs atrodam piepildījumu.

Bet spēlējot cauri Pirms vētras , Es uzskatu, ka Hlojas aizmugures spēks ir viegli kaut kas, ko es zinu, ka esmu darījis agrāk. Es neteikšu, ka esmu ieskandinājies slepenā pagrīdes koncertā (tam es biju pārāk daudz divu labu apavu), bet es noteikti esmu nonācis pretrunā ar citiem cilvēkiem, kas palikuši tikai ar dusmām. - degoši vārdi, lai viņi redzētu lietas manā ceļā.

Mans viedoklis ir šāds: es domāju, ka, neraugoties uz spēles dažkārt sirsnīgo dialogu un dažreiz kavēto rakstīšanu, tā ir spējusi padziļināt šīs atmiņas, šīs saiknes, par kurām es nekad nedomāju, ka pastāvētu starp manu dzīvi un videospēli. Un, lai arī man ir bažas par to, ka pirmo spēli uzrakstījusi vīriešu grupa (nevis tas, ka vīrieši nevar uzrakstīt pārliecinošus stāstus par pusaudžu meitenēm, bet tomēr, varbūt piesaistiet konsultantu), es domāju, ka abām spēlēm izdodas tās uztvert stereotipiski pusaudžu ieradumus un pārvērst tos par kaut ko vairāk, ieaudzinot viņus ar tādu pilnvaru izjūtu, kas rodas vienlaikus ar eskapismu un nesaistītām dusmām pret pasauli, divas lietas, kuras es zinu, ir vismaz manas pašas pusaudžu vecuma zīmes.

Bet, protams, neviena vara nenotiek bez tās ēnas puses; Maksa laika attīšana noved pie vētras, kas iznīcina Arkādijas līča pilsētu (ja izvēlaties), un Hlojas sass sekas ir tikai pieminētas gada beigās. Pirms vētras Pirmā epizode. Hlojas gadījumā mēs vēl neesam redzējuši, kā tas viņai notiek nākamajās nodaļās, taču ir skaidrs, ka lietas drīz kļūs reālas. Un, lai arī mēs zinām, ka mēs vairāk vai mazāk esam virzīti uz atklāšanas pasākumiem Dzīve ir savāda , mums ir dota šī izvēles izjūta, tāpat kā tas, kā Hloja un Reičela lec no vilciena, kurā viņi ielēca pēc skolas grāvja.

Ir gals - ļoti traģisks - veikalā, un, lai arī tas ir neizbēgams, tas nemainīs faktu, ka mēs kā spēlētāji darīsim visu iespējamo, lai pēc iespējas ilgāk pretotos spēles struktūrai, lai paildzinātu lai kāds būtu prieks par šīm divām rakstzīmēm. Kaut kādā nelielā veidā tas ir tāpat kā būt pusaudzim no jauna; katrs mirklis ir svarīgs, un nekas nekad nav sāpējis tik ļoti, kā mēs varētu sāpināt tieši tagad.

super mario un princeses persiks

(attēls: Deviņi klāji)