Nintendo ilgstošais spītības mantojums

Ar trešās paaudzes atbrīvošanu Wii Tālvadība, kurā ir funkcijas, kurām būtu bijis jābūt kontrolierim pirmo vai otro reizi, Nintendo turpina seno uzņēmuma tradīciju, kuru daudzi fani var nesaistīt ar slaveno izstrādātāju: būt spītīgam.

Sākot ar spēlētājiem un beidzot ar spēlētājiem, Nintendo ir vispārpieņemts vārds visā pasaulē. Gandrīz ikviens var vismaz identificēt Mario, ja viņam tiek parādīts tauku tēviņa attēls ar lielām ūsām sarkanos kombinezonos. Cienījamajam zīmolam ir daudzstāvu vēsture brīnišķīgi ups un briesmīgi kritumi . Nintendo ir atstājis daudzus mantojumus no panākumi pārnēsājamo spēļu popularizēšana analogā nūja un piespiediet atgriezenisko saiti kontrolieri, un pat spēļu ieviešana a daudz plašāka auditorija .

Bet Nintendo ir ļoti, ļoti spītīgs.Dažreiz kaitīgi, pat reiz nonākot pie iznīcības robežas. Daži no tiem ir cienījami, dzimuši, cenšoties saglabāt ģimenei draudzīgu tēlu un nodrošināt universāli draudzīgu saturu, bet daži no tiem ir vājprātīgi un nepatīkami, šķietami dzimuši no nozares veterinārārstiem un veciem vīriešiem, kas iestrēguši vecajos veidos.

Cenzūra

Dens Humfrijs ir tenku meitene

Nintendo pirmajās dienās, kad biti bija lieta, kas plaši saistīta ar spēļu kvalitāti, Amerikas Nintendo attiecībā uz spēles saturu bija absolūti tirāniska cenzūras politika. Viņi neapstiprinās spēles publicēšanai savā sistēmā, ja kādu no šīm vadlīnijām tika salauzti:

  • Nevar iekļaut seksuāli divdomīgu vai nepārprotamu saturu, tostarp izvarošanu un / vai kailumu.
  • Nevar saturēt valodu vai attēlojumu, kas īpaši nomelno jebkura dzimuma pārstāvjus.
  • Nevar attēlot nejaušu un / vai pārmērīgu vardarbību.
  • Nevar attēlot grafisku nāves ilustrāciju.
  • Nevar attēlot vardarbību ģimenē un / vai ļaunprātīgu izmantošanu.
  • Sporta spēlē nevar attēlot pārmērīgu spēku, kas pārsniedz to, kas raksturīgs faktiskajam kontaktsportam.
  • Nevar atspoguļot valodas etniskos, reliģiskos, nacionālistiskos vai seksuālos stereotipus; tas ietver simbolus, kas saistīti ar jebkura veida rasu, reliģiju, nacionālistu vai etnisko grupu, piemēram, krusti, pentagrāmas, Dievs, Dievi (romiešu mitoloģiskie dievi ir pieņemami), Sātans, elle, Buda.
  • Nekādā veidā nevar izmantot neķītrības rupjības vai iekļaut valodu vai žestus, kas varētu būt aizskaroši, ja dominē valsts standarti un gaume.
  • Nevar iekļaut vai veicināt nelegālu narkotiku, smēķēšanas materiālu un / vai alkohola lietošanu (Nintendo nepieļauj, ka sporta spēlē arēnā, stadionā vai spēles laukumā vai žogā tiek ievietots alus ar cigaretēm.
  • Nevar iekļaut zemapziņas politiskus vēstījumus vai atklātus politiskus paziņojumus.

Šo noteikumu pamatojums ir jēga, taču, ņemot vērā kopā, tie ir mazliet daudz: cenzūra ir daudz stingrāka nekā tas, kas jau regulāri tika rādīts televīzijā un filmās. Šie noteikumi noveda pie viena no pirmajām Nintendo spītības darbībām, kas sabojāja viņu zīmolu: cīņas spēles izlaišana 1992. gadā Cīņa uz nāvi uz Super Nintendo izklaides sistēma .

Troņu spēles kārtis pret cilvēci

Cīņa uz nāvi bija humongous panākumi arkādēs, un lielākā daļa konsoles spēlētāju vēlējās Cīņa uz nāvi savās mājās. Kad beidzot pienāca laiks, Nintendo atteicās ļaut attēlot asinis spēlē, liekot būtībā sarkanās krāsas plankumus nomainīt pret pelēkiem, kas nozīmē sviedru. Viņi arī noņēma galveno pārdošanas punktu Cīņa uz nāvi , krāšņums un grafika nāves gadījumi . Kā spēlētājs zina, Cīņa uz nāvi nav Cīņa uz nāvi nenospraužot kādam galvu un neizplēšot viņu sirdi, tieši tāpēc Sega ģenēze spēles versija kļuva par monstru panākumu, atstājot SNES versiju par apkaunojošu neveiksmi. SNES un Sega Genesis, ne mazākā mērā, kļuva par Morālais Kombats fiasko, līdz šim spēļu industrijas vēsturē vistuvāk notikušais konsoles karš. Tas bija arī sākums daudzu atzītajam noskaņojumam, ka Nintendo veidoja tikai kazlēnu spēles, atstājot spēlētājus, kuri vēlējās vairāk satura vai nobriedušākas tēmas, lai pārietu uz kuģi visā uzņēmuma vēsturē, prakse, kas līdz šai dienai joprojām notiek ar pārsteidzošu biežumu, izmantojot Nintendo Wii un viņu Playstation 3 un Xbox 360 kolēģi. Viņi pat nonāca tik tālu, ka izjauca NES versiju Pīļu stāsti .

Protams, sašaurinātā cenzūra patiesībā bija tikai viens spītības akts, un, kaut arī tas tika nepareizi, kaut arī tas bija dzimis no pozitīva noskaņojuma, Nintendo toreiz un tur nemācījās mācīties, turpinot spītības darbību, kas gandrīz bija noveda pie uzņēmuma krišanas un aiziešanas no videospēļu tirgus.

Kā Nintendo nejauši izveidoja PlayStation

Kā mēs iepriekš apspriedām, Nintendo sadarbojās ar Sony izveidot uz CD-ROM balstītu pielikumu viņu SNES, bet, kad Nintendo pārtrauca sadarbību ar Sony, nepārtraukti noraidot Sony finanšu priekšlikumu par ieņēmumiem no CD-ROM pārdošanas, Sony galu galā pārgrupējās un izveidoja Spēļu stacija , zīmols, kas aptvēra nobriedušas tēmas un dārgas aparatūras izmaksas, kuras Nintendo nepārtraukti atteicās pieņemt. PlayStation zīmols ātri savāca milzīgu lojālu sekotāju un kad Playstation 2 izlaists, lielākajai daļai spēlētāju bija apnikuši Nintendo kiddy veidi, atstājot Nintendo GameCube plosīties, izraisot baumu ugunsgrēku par gaidāmo Nintendo bankrotu.

'Diena, kad Nintendo pārtrauc ražot aparatūru, ir diena, kad Nintendo pārtrauc veidot spēles'

Pēc tam, kad bijušais konkurents Sega finansiālu iemeslu dēļ atteicās no aparatūras nozares un koncentrējās tikai uz programmatūras ražošanu, un pierādot, ka tā ir ienesīga alternatīva, lai vispār pakļautos nozarei, daudzi uzskatīja, ka Nintendo var darīt to pašu, reaģējot uz viņu salīdzinoši negantā pārdošana no GameCube. Nintendo prezidents, saskaroties ar iespēju pārtraukt aparatūras ražošanu, bet koncentrējoties tikai uz programmatūras ražošanu kā līdzekli, lai saglabātu dzīvību. Satoru Iwata paziņoja diena, kad Nintendo pārtrauc ražot aparatūru, ir diena, kad Nintendo pārtrauc veidot spēles. Liedzot kaut kāda maģiska alternatīva saplūšanu ar mūsu pašu, kur Nintendo citiem programmatūras izstrādātājiem ļāva kontrolēt savu mīļoto Mario un Zelda franšīzes (viņi ir izmēģinājuši spēkus, dodoties prom Metroid pēdējos gados, uz pozitīvām atsauksmēm ), Iwata paziņojums nozīmēja, ka, ja Nintendo nomirs šajā paaudzē, mēs, piemēram, nekad nebūsim ieguvuši citu Zelda atkal nosaukums.

Kā pierādīja Sega, koncentrēties uz programmatūru nav kauns - viņi atgriezās no kapa, lai gūtu panākumus, bet Nintendo bija pārāk spītīgs, lai turpinātu savas mīļās franšīzes saviem stingrajiem sekotājiem, ja viņiem to vajadzēja nosaukt par aparatūras biznesu. Šī stratēģija būtībā būtu ļāvusi Nintendo izpirkt savus mīļos varoņus. Jā, šādi ekskluzīvi pēc definīcijas darbojas nozarē (piemēram, nopērciet Sony sistēmu, ja vēlaties kara dievs ), bet, kā pierādīja Sega, Nintendo varēja būt pa lielo ceļu un joprojām dot saviem faniem vēlamās spēles. Par laimi, Nintendo nekad neatstāja aparatūras nozari, taču, ja tā būtu, visu franšīzes izbeigšana, kad programmatūras tirgū viņiem būtu viegli gūt panākumus, noteikti ir spītīgs, nepatīkams ceļš.

Izņemot tirānisko cenzūras praksi, radot savu lielāko ienaidnieku, kas viņus gandrīz izbeidza no uzņēmējdarbības, un esot pietiekami spītīgiem, lai viņi neturpinātu priecāties saviem uzticīgajiem, cietajiem faniem, ja viņi nebūtu finansiāli pietiekami stabili, lai ražotu aparatūru, Nintendo tendences tehnoloģija un uzņēmējdarbības prakse liek uzņēmumam izskatīties kā aizliktam vecam vīram, kurš ir apmierināts ar saviem vecmodīgajiem veidiem.

Nintendo pret CD

Kad PlayStation izvirzīja CD-ROM nesējus priekšplānā, Nintendo atteicās pāriet uz datu nesēju, izvēloties palikt pie kārtridžu saknēm. Lai gan PlayStation bija tikai 32 bitu sistēma, salīdzinot ar Nintendo 64 bitu sistēmu Nintendo 64 , PlayStation regulāri bija grafika un mūzika, kas pārspēj visu, kas atrodams Nintendo platformā, pateicoties plašai pieejamai disku glabāšanai, salīdzinot ar Nintendo kasetnēm.

Anastasija tagad ir Disneja princese

Sony un Nintendo pārcēlās uz nākamo paaudzi, un Sony ar savu PlayStation 2 pārgāja no kompaktdiskiem uz DVD diskiem, galu galā nonākot ar divslāņu diskiem, nodrošinot līdz šim nedzirdētu krātuvi konsole spēlēm. Visbeidzot, Nintendo atteicās no kārtridžiem - izņemot DVD ieviešanu, viņi pārcēlās uz mini-DVD diskiem, kuros bija tikai 1,4 gigabaiti datu, gandrīz četras reizes mazāk nekā parasts, viena slāņa DVD un nedaudz mazāks nekā pārnēsājamais. spēļu ierīce PlayStation Portable . Atgriežoties pie spītības, kas izraisīja Sony CD-ROM nesaskaņas, Nintendo acīmredzot izvēlējās šo formātu, lai izvairītos no licences maksas DVD forums . Kad Sony un Nintendo pārcēlās uz pašreizējo paaudzi, Sony iekļāva cietā diska disku PlayStation 3 un atbrīvoja Blu-ray , diska formāts ar absolūti smieklīgu krātuves potenciālu vienā atsevišķā diskā, savukārt Nintendo Wii pievienoja tikai niecīgu 512 MB borta krātuvi un beidzot nolēma pāriet uz parastajiem DVD diskiem, kas ir iepriekšējās paaudzes datu nesēji. Viņu spītība samaksāt DVD forumu GameCube paaudzes laikā nesasniedza neko citu kā tikai GameCube spēļu potenciāla ierobežošanu, un viņiem vienalga bija jāmaksā licences maksa nākamās paaudzes DVD forumam.

GBA Afterburner fiasko

Viņu spītība sasniedz ne tikai spēles un multivides formātus, bet arī lielā mērā ietekmē viņu aparatūru. Malā no salīdzinoši niecīgs konsoles jauda cenšoties samazināt izmaksas, iespējams, vislielākais aparatūras spītības gadījums tika parādīts, kad Nintendo izlaida ārkārtīgi populārā pēcteci Spēļu zēns , Game Boy Advance . GBA piegādāja bez ekrāna zibens, kā rezultātā daudzi, daudzi spēlētāji sūdzējās par sliktu redzamību: Ikviens, kam bija GBA, atceras, ka, lai izmantotu ierīci, viņam ir jāatrodas perfekti mākslīgā apgaismojumā, nedaudz novēršot tā pārnesamību. Nintendo apgalvoja, ka dažu iemeslu dēļ viņi savā GBA nav iekļāvuši gaismu, no kuriem divi ir vienkārši neietilpst gaismā formas faktorā, un gaisma stipri apēd akumulatora enerģiju. Neilgi pēc GBA izlaišanas Adams Kērtiss , prezidente Triton Labs , izlaida GBA modifikāciju, ar kuru sistēmā tika uzstādīts priekšējais apgaismojums, komplektā ar spilgtuma pogu, kas nodēvēta par Pēcdedzinātājs . Mods patiešām iekļāvās GBA, atšķirībā no Nintendo apgalvojumiem, un patērēja tikai līdz 30% akumulatora darbības laiku, kas, piemēram, varēja iztulkot uz 7 stundām redzamu spēles laiku, nevis uz 10 stundām spēles, kuru jūs neredzējāt. Afterburner esamība un turpmākie panākumi apšaubīja Nintendo aparatūras spītību, kas galu galā lika viņiem attīstīt Spēle Boy Advance SP , jaunāka GBA iterācija, kas ietvēra priekšējais lukturis ko Nintendo sākotnēji neiekļāva GBA. Ņemot vērā, ka toreiz pārnēsājamo spēļu nozarē nebija lielas konkurences, gan GBA, gan GBA SP joprojām tika pārdoti ļoti labi, lai gan Nintendo spītības dēļ viņus parādīja viens moderators.

Atteikšanās atzīt, ko vēlas spēlētāji, atteikšanās modernizēties

Kad Nintendo spītība turpināja pastāvēt, tā pieauga ārpus aparatūras un programmatūras, sasniedzot viņu faktiskos pakalpojumus. Pavadījis visu paaudzi, domājot par to, vai spēlētāji vēlas tiešsaistes funkcionalitāti (ko demonstrē Nintendo brīnumbērns Šigeru Mijamoto apmēram divas trešdaļas ceļa šī intervija ) un neatbalsta viņu GameCube platjoslas pielikums , kaut arī panākumi Microsoft Xbox Live bija diezgan skaidra tiešsaistes spēļu popularitātes pazīme, Nintendo beidzot ar savu Wii iekļāva patiesu tiešsaistes pakalpojumu. Tomēr tas parasti tika slikti uztverts ierobežojumu dēļ, ar ko var spēlēt draņķīgi Draugu kodi , parasti atpaliek savienojums, un salīdzināmi nabadzīgs plašsaziņas līdzekļu atspoguļojums un lejupielādējams spēļu saturs. Nintendo ne tikai nespēj nodrošināt vērtīgu tiešsaistes pakalpojumu, jo viņi ir pārāk spītīgi, lai saprastu, ka spēlētāji to vēlas, bet atsakās iekļaut lejupielādējamus spēļu atjauninājumus un ielāpus, kā rezultātā nākas fiziski nosūtīt aizstājējdiskus, kad spēle tiek izlaista viņu platformā. ir kļūda, piemēram, ar Ģitāras varonis III mono skaņas fiasko . Var pieņemt, ka Nintendo būtu mācījies no šīs kļūdas, taču nesen izlaista Metroid: Cits M ir spēļu pārspīlēta kļūda, kas faktiski neļauj spēlētājiem progresēt, liekot viņiem visu spēli atsākt no sākuma. Nintendo atbilde? Sūtiet savā Wii vai SD kartē ar saglabāšanas failu. Tā vietā, lai piedāvātu kaut kādu saskaņotu tiešsaistes atjaunināšanas sistēmu pār viņu Nintendo Wi-Fi savienojums , Nintendo labprātāk saņemtu Wiis pa pastu, segtu sūtīšanas izmaksas, pēc tam atsevišķi rediģētu saglabātos failus. Viņi ir pat tik spītīgi, ka tad, kad ir apzinīgs un gatavs atzīt viņiem nav pienācīga tiešsaistes pakalpojuma, viņi joprojām neplāno neko darīt .

Nintendo slavē jauninājumus, bet vai tie ir pietiekami jauni?

Neatkarīgi no tā, vai kāds ir Nintendo franšīzes cienītājs, izņemot Metroid (Tā kā Nintendo nodeva franšīzi diviem izstrādātājiem, kas nav Nintendo izstrādātāji), būtu grūti pierādīt, ka viņu iemīļotās franšīzes nav tikai iepriekšējo atkārtojumu pārstrāde. Zendas leģenda: laika okarīna ir plaši uzskatīts lai būtu viena no labākajām jebkad veiktajām spēlēm, tāpēc pozitīvās uztveres dēļ Nintendo nav novirzījies no spēles ceļa ar nevienu galveno Zelda nosaukums kopš tā paša teikuma par visām galvenajām (nevis spinoff) iterācijām Super Smash Brothers , Mario , Kirbijs , Uguns emblēma , Mario Kart , Mario ballīte , un Pokemons franšīzes. Nintendo ir pārāk spītīgs, lai izmēģinātu kaut ko jaunu, un, kad viņi uzskata, ka ir jānotiek kaut kam jaunam ( Metroid's gadījumā) viņi vienkārši nodod mīļoto franšīzi trešajām personām. Kaut arī Nintendo idejas autore Shigeru Miyamoto pastāvīgi slavē inovācijas, viena būtne brīnās, kāpēc Nintendo ir pārāk spītīgs, lai faktiski veiktu kādu inovācijas veidu ar jebkuru no savām galvenajām franšīzēm. Cik daudz ūdens un mežs tempļi mums tiešām ir jāizpēta? Vai Link nevar vienreiz vadīt armiju vai novērst Ganona vadītu aplenkumu Hyrules pilī? Vai mums tiešām ir vajadzīgs cits gaisma un tumšs pasaules mehāniķis Nintendo sistēmā? Ko pasaulē dara Mario ar visiem tiem zvaigznes viņš ir bijis kolekcionēšana priekš gadiem ?

psiho pasa 1. sezonas 5. sērija

Nintendo vadītāji patiesībā ir tik spītīgi, ka viņi drīzāk izvēlas nezināt par savu nozari, nevis izrāda cieņu citiem izstrādātājiem, pat tiem, kas acīmredzami ir guvuši panākumus nozarē, gandrīz izlaižot tos no uzņēmējdarbības. (Skatīt: Miyamoto’s izlikusies neziņa no Sony ļoti populārajiem Ratchet un Clank sērijas un Iwata's šķeldotāja atlaišana par jebkuru konkurenci nozarē: mēs nezinām nevienu konkrētu konkurentu.)

Nintendo, kas ir veidojis nozari kopš tās sākuma, ir spēļu stūrakmens, kā mēs to pazīstam šodien. Pat ja Nintendo kādreiz pakļausies biznesam un izbeigs franšīzes atbilstoši Iwata draudiem, viņi vienmēr paliks atmiņā ar brīnišķīgiem jauninājumiem un iemīļotajiem varoņiem. Bet, ja Nintendo kādreiz izstājas no nozares, visticamāk, tas ir tāpēc, ka viņi ir pārāk spītīgi, lai to novērstu.