Pixelthreads: Assassin’s Creed: atbrīvošanās un apģērbs kā slēpts un slēpts

slepkavas-ticības apliecība-atbrīvošanās-tērpi-visi

wii u konsoles rotaļlietas r us

Assassin’s Creed: atbrīvošanās noteikti ir unikāla spēle Assassin’s Creed sērija ne tikai tāpēc, ka tā ir pirmā (un patiešām vienīgā) spēle sērijā, kuras galvenā varone ir sieviete, pat krāsaina sieviete. Tā kā tā ir arī vienīgā AC spēle (krimināli nepietiekami izmantotajā) PlayStation Vita sistēmā, tas nozīmē arī to, ka viņi spēlēja mazliet vairāk ar formulu, pievienojot dažus jaunus mehānikas veidus, kas iepriekšējās sērijas spēlēs nav bijuši. Viens no tiem ir masku izmantošana. Tagad fakts, ka šis mehāniķis spēlē tikai ar sieviešu protagu, protams, ir ārkārtīgi dzimums, it īpaši tāpēc, ka daļa no tā ir ļaut personāžam savaldzināt mērķus un arī ierobežot viņas kustību. Bet es domāju, ka tas bija interesants solis, un, lai arī man tas ne vienmēr ir šķitis pilnīgi veiksmīgs, es tomēr domāju, ka tas ir mehāniķis, par kuru ir vērts runāt, jo tur nav tik daudz spēļu, kas apģērbu padara par daļu no faktiskās spēles, nevis tikai logu noformēšana.

Es pieņemu, ka jūs varētu apgalvot, ka jebkura spēle ar bruņu komplektiem apģērbu padara par spēles daļu, un zināmā mērā tā ir taisnība. Bet bruņas ir balstītas uz statistiku, un visas tās sekas ir tas, cik lielu kaitējumu ienaidnieks jums nodarīs, vai citas statusa sekas, kas ir izdevīgas (vai dažreiz kaitīgas) jūsu varonim. Assassin’s Creed: atbrīvošanās Apģērba lietošana neietekmē tikai jūsu statistiku: tā faktiski ietekmē to, kā citi cilvēki jūs uztver un uz jums reaģē. Viņi ir maskēti, domāti, lai palīdzētu Avelīnai saplūst (vai arī Lady apģērba gadījumā izcelties). Tas ir intuitīvāks apģērba izmantošanas veids, un es domāju, ka tas papildina elementu, ko daudzās slepenās spēlēs varētu izpētīt vairāk, bet izvēlēties to nedarīt.

AC-atbrīvošanās-dāma

Aveline ir trīs pamata tērpi, no kuriem izvēlēties. Lady apģērbs ir ne pārāk precīzs attēlojums no tā, ko labi strādājošas sievietes valkāja 1770. gados, kaut ko sagaidāms, ka viņa kā bagāta Ņūorleānas tirgotāja meita valkā. Es neiedziļināšos milzīgās detaļās par to, kāpēc šis apģērbs ir nepareizs attiecīgajam periodam - auduma izvēle ir nepareiza, forma ir nepareiza, tas ir pārāk 20. gadsimta seksīgs, lai nosauktu tikai dažus. Bet es atkāpjos. Šajā maskējumā jūsu mobilitāte ir diezgan nopietni ierobežota, pateicoties korsetēm un somām un valkājot tik smagu apģērbu, un jūs esat bruņots tikai ar savu slēpto asmeni.

Bet jūsu slava ir mazāka, un Aveline tiek piešķirta arī iespēja savaldzināt mērķus prom no viņu amata vietām un smalki aizvest tos neredzamā vietā. Ir daļa no manis, kas patiešām ienīst šo mehāniķi - Aveline, protams, ir vienīgā maiņstrāvas varone, kurai ir šī spēja, gandrīz visi pārējie maiņstrāvas varoņi šajā brīdī ir vīrieši, un nevienam no vīriešiem, kas viņai sekoja, arī tā nav. Bet, no otras puses, tas ir neticami noderīgi. Ir viena misija, kurā es sajaucos ar viesību pūļiem, lai nokļūtu tuvu savam mērķim, pēc tam savaldzināju viņu līdz viņa pārklātā lieveņa aizmugurei, kur neviens mūs nevarēja redzēt. Tad es iesitu un aizgāju tāpat, bez viena apsardzes gudrāka.

Par visiem Assassin’s Creed Akrobātika un Ērgļa uzskati, kā arī gaisa slepkavības, šajā brīdī es jutos visvairāk kā slepkava. Maldinot tik daudz cilvēku, bija liels gandarījums, un neviens no viņiem nekad nebija gudrāks.

ac-atbrīvošanās-slepkava

Pārējie divi tērpi ir Aveline's Assassin apģērbs un Slave apģērbs, no kuriem pirmais ir viņas versija par tipiskajiem Assassin apģērbiem, lai gan viņa nēsā tipisko kapuci vai garu jaku (jo vizuāli ir skaidri jāpierāda, ka viņa ir karsta sieviete vienmēr, es domāju). Tam ir vislielākā mobilitāte, visvairāk ieroču, bet arī daudz lielāka slava nekā Lady apģērbam. Tad tur ir vergu apģērbs. Es saprotu, kāpēc šis apģērbs ir noderīgs, lai gan es apšaubu tā izpildi - Aveline daudz laika pavada, lai atbrīvotu vergus, tāpēc šāda maskēšanās ir nepieciešama, lai iefiltrētos plantācijās un tamlīdzīgi. Iesācējiem patiešām nav tādas lietas kā vergu apģērbs. Tas, ko valkāja koloniālā laikmeta vergi, bija atkarīgs no tik daudzām lietām - vai jūs strādājāt uz lauka vai mājā, cik bagāti bija jūsu īpašnieki, neatkarīgi no tā, vai viņiem rūpēja, kā viņu vergi bija ģērbušies.

Kas iezīmēja cilvēku kā vergu 1770. gadu Amerikas dienvidos, tas nebija tas, ko cilvēks valkāja, bet gan ādas krāsa. Tātad maskēties tam nav īsti nepieciešams. Nemaz nerunājot par to, ka tas ir dīvaini anahronisks salīdzinājumā ar diviem citiem tērpiem. Tas izskatās kā kaut kas tāds, ko varētu vilkt Bruklinas hipsters. Tas ir smieklīgi. Dabiski, ka šis apģērbs jums visvairāk atpazīst, jo vairāk nelikumīgu darbību jūs veicat, valkājot to, taču tas palīdz jums saplūst noteiktās vietās (piemēram, iepriekšminētajās plantācijās), bet, tāpat kā Lady apģērbam, tam nav bruņu, tāpēc jūsu pieejamā veselība diezgan ievērojami samazinās.

Šie tērpi ir domāti valkāšanai situācijā un taupīgi, bet es domāju, ka tie kalpo arī simboliskam mērķim. Lēdija ir persona, kādu tēvs vēlas, lai viņa būtu, ka Ņūorleānas augšējā garoza sagaida, ka viņa būs skaista un padevīga. Vergu apģērbs ir tas, kuru cilvēki sagaida, ka viņa balstīsies uz ādas krāsu. Bet slepkavas apģērbs ir viņas patiesais es, kad viņa kļūst par to, kas un kas, patiesībā, ir brīvs no cerībām, kas balstītas uz viņas mantojumu vai dzimumu. Nav nejauši, ka viņas slepkavas tērps viņai dod vislielāko pārvietošanās brīvību, kā arī visvairāk veidu, kā būt letālai.

Lai gan es domāju, ka ir interesanta izvēle veikt situācijām raksturīgus maskējumus, spēle tos ne visai efektīvi izpilda. Lielākā daļa misiju, kas tām nepieciešamas, jums pateiks, kuru vilkt mugurā, kas godīgi izsaka daudz prieka un var izdarīt slepkavības gandrīz pārāk viegli. Spēja pabeigt slepkavību, izmantojot kombināciju vai izmantojot kādu no tām, iespējams, būtu bijusi daudz efektīvāka un interesantāka. Iedomājieties, ka ieejiet ballītē, lai sasniegtu mērķi kā kalps / vergs, ienākot pa ārdurvīm ar kaut kādu uzdevumu, pēc tam mainoties un kļūstot par viesi. Pārģērbšanās tajās ir arī diezgan neveikla, jo Supermenam līdzīgi apģērbu veikali / maiņas kabīnes ir izkaisītas par Ņūorleānu. Vienīgais veids, kā jūs varat mainīt, ir to izmantot, un tas nedarbojas tik organiski, kā vajadzētu.

parku un rec masku video

ac-atbrīvošanas-vergs

kā akvamanam vajadzēja beigties

The Assassin’s Creed spēlēm ir sava veida dīvaina vēsture, izmantojot maskējumus. Pirmajā spēlē Altaira halāti tika īpaši izstrādāti tā, lai viņš varētu izvairīties no pamanīšanas, lai viņš varētu uzvilkt kapuci un saplūst ar mūku, kas klīst pa pilsētu. Tā kā pirmajā spēlē nebija tādas lietas kā gaisa slepkavības, dažreiz sajaukšanās ar klīstošu mūku grupu bija vienīgais veids, kā nepamanīti iekļūt teritorijā. Bet vēlākajās spēlēs viņi ir kaut kā nonākuši tālāk no šī jēdziena, sērijas gaitā tērpi kļūst arvien anahroniskāki un nepiemērotāki. Nesen atklātajam Džeikoba Fraija apģērbam gandrīz nav jēgas kādam, kurš, domājams, ir a) inkognito un b) nabadzīgs vai vismaz tā parādās. Es atzīšos, ka viņš tiešām izskatās forši; vienkārši tas ir pārāk uzkrītoši.

Sērijai, kas dažos aspektos lepojas ar vēsturisko precizitāti, kas attiecas uz apģērbu, viņi nedod nevienu f * cks , un ar katru jaunu daļu tas pasliktinās.) Paraksts Assassin’s Creed halāts un kapuce ir sava veida dzīvi ieguvuši, un tas bieži vien īsti nedarbojas. Par to nekas nav Assassin’s Creed halāti tagad, kas kliedz slepeni vai smalki, kas ir diezgan precīzas lietas, ko īsts slepkava vēlētos izvēlēties savu apģērbu. Kopš tā laika apģērba pielāgošana ir bijusi iespējama Assassin’s Creed II , bet tam ir tikai estētisks mērķis.

Apģērba krāsas maiņa pat nesamazina jūsu slavu, ja tas, iespējams, parasti notiek šajā situācijā - laikā, kad lielākajai daļai cilvēku bija tikai pāris apģērbu pāri, kostīmu maiņa varēja padarīt cilvēku gandrīz neredzamu. Venēcijas maskēšanās secībā Ezio vispār nevajadzēja atpazīt, ja vien viņš viņu priekšā neizdarīja noziegumu - visu masku punktu bija jāiziet no neatpazītām lietām, jo ​​tas ļāva cilvēkiem arī valkāt apģērbu, kas var būt vai var nebūt viņu patiesā stacija. Tā vietā, lai izmantotu apģērbu, lai piekļūtu vietām, spēles dod priekšroku citiem cilvēkiem kā maskēt taktiku (skat. Prostitūtas un algotņus), kas reti darbojas tik labi, kā jūs vēlaties, lai gan jaunajās spēlēs tā darbojas daudz labāk .

Patiesībā slepkava izmantotu jebkuru instrumentu, kas viņam jāsasniedz, un tas ne vienmēr notiek ar fiziskām prasmēm. Paturot to prātā, slepkavības noteikti notiek Atbrīvošanās interesantāks un atmiņā paliekošāks nekā citos Assassin’s Creed spēles. Un sērijā, kurā tagad katru gadu iznāk jauna spēle, sajaucot slēptās ādas formulu, uzkāpt pa lietu, pāriet uz priekšu, spēles var tikai uzlabot. Mans mīļākais Assassin’s Creed misija ir viena no Atklāsmēm, kur jums jāieplūst Topkapi pilī, un Ezio to dara, maskējoties par izklaidētāju ballītē, kas tiek rīkota pilī. Tas ir ne tikai jautrs (Ezio nav pārāk labs dziedātājs), bet es biju tik satraukti, ka beidzot ķēros pie maskēšanās izmantošanas. (Es mīlu Lady Boyle misiju Dishonored līdzīgu iemeslu dēļ; pārliecināts, ka tas ir HELL, lai nokļūtu šajā mājā, bet, kad esat nonācis, neviens no viesiem ne tikai neatpazīst jūs, bet domā, ka jūs esat kostīmā pats. Tas ir krāšņs.) Un tas nepadarīja misiju vieglāku, tas tikai dod spēlētājam interesantāku veidu, kā to paveikt. Ikviens var paslēpties siena ķepā un cerēt, ka tur neviens nepiesprādzē bajonetu - patiesi zaglīgie prot paslēpties redzamā vietā. Un tāpēc Aveline ir slepkava, kurš apsteidz jebkuru no vīriešiem, kas ieradušies pirms vai pēc viņas.

Megana Patersone ir ārštata rakstniece un zinātnes un tehnoloģiju redaktore Papīra droids , feministu geek kultūras vietne. Kad viņa neraksta, jūs varat viņu atrast Twitter , runājot par to, cik viņa ir mīļa, vai raudot par kaut ko smieklīgu (parasti videospēles).

Lūdzu, ņemiet vērā The Mary Sue vispārīgo komentāru politiku.

Vai jūs sekojat Mary Sue tālāk Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?