Pokemon: Let’s Go Pikachu / Eevee! Nodrošiniet nokavēto maiņu Pokemon, ja tas ir nepilnīgi

Pokemons palaiž evee pikachu

Atbrīvosimies no tā: Pokemon: Ejam spēles ir Game Boy pārtaisījumi Pokemon Dzeltenais , pats par sevi pirmās grupas paaudzes remikss Pokemons spēles, kuru mērķis ir gūt labumu no anime popularitātes, atkārtoti iekļaujot izrādes elementus spēlēs, uz kurām tā balstījās - tādējādi Pikachu pavadīja kopā ar spēlētāju ārpus tā Pokéball.

Kā pārtaisījumus, es nevaru palīdzēt justies tā, it kā viņi būtu pelnījuši, lai viņus novērtētu ar nelielu rīcības brīvību (lai gan, ņemot vērā, ka viņiem noteikti nav cenu ar rīcības brīvību). Nekad nebija nolūks, ka šīs divas spēles būs galvenās Pokemons sērijas oficiālā, pasauli satricinošā piezemēšanās uz mājas konsoles, kaut arī tā ir arī pārnēsājama. Acīmredzot šī spēle (vai spēles - tā ir Pokemons , galu galā) vēl ir priekšā, un, godīgi sakot, es ceru, ka tas prasīs no šīm spēlēm jaunu lietu izmēģināšanu, pat ja tas tā nav šie paši jaunas lietas, kad tā būs pieejama aptuveni pēc gada, 2019. gada otrajā pusē.

Crimson Peak tom Hiddleston butt

Tas nenozīmē, ka visas izmaiņas ir veiktas Ejam ir ideāls vai pat obligāti solis pareizajā virzienā, bet sērijai, kas laika gaitā ir mainījusies tikpat maz kā Pokemons , Es priecājos redzēt, ka tas vispār satricina lietas. Papildus tam spēles pārtaisījums, kas jau mērķtiecīgi smēlās iedvesmu no bērniem draudzīgas izrādes, ir lieliska vieta, kur izmēģināt dažas jaunas lietas jautrā, zemu grūtību paketē.

Viss, kas nozīmē to, ka es nesaprotu, kāpēc šīs spēles piesaista līdz šim ietverto naida līmeni pārpludinot spēles ar sliktām atsauksmēm . Tās noteikti nav sliktas spēles. Es vēl nejūtos ērti piešķirt pārskata rezultātu, jo pēc darba uzsākšanas esmu tikai aptuveni pusē Ejam Pikaču! piektdienā (Atjaunināt: Esmu pabeidzis spēli, piešķiris rezultātu un apakšā pievienojis dažas noslēguma domas ), bet tagad esmu spēlējis pietiekami daudz, lai droši teiktu, ka izbaudu sevi tikpat daudz, cik spēlēju jebkuru citu Pokemon spēli - un, iespējams, vairāk nekā pēdējo, kuru spēlēju.

Kāpēc? Sāksim ar lielākajām spēles izmaiņām, salīdzinot ar oriģināliem: jūs vairs nestaigājat savu iemiesojumu riņķos augstā zālē, lai uzsāktu nejaušas cīņas ar savvaļas Pokemon, cerot nokļūt meklētajā. Šī sistēma ir gandrīz pilnībā aizgājusi, aizstāta ar Pokémon, kas faktiski izlec no šīs zāles (un citām vietām, kur parasti tās atrodat) un staigā apkārt, gaidot, kamēr jūs sazināties, lai nonāktu saskarē ar viņiem - vai, dažos gadījumos šautriņas tieši pretī, lai to sāktu.

savvaļas pidžejs pokemons palaiž vaļā

(attēls: Nintendo)

Jūs joprojām paļaujaties uz nejaušām izredzēm, ar kurām sastopaties Pokemon, un daži no tiem ir retāki nekā citi, bet patiesībā redzat, kā viņi paši pārvietojas pa spēļu pasauli, izvēloties, ar kuriem mijiedarboties, un pārējie ir vienkārši daudz interaktīvāks un jautrāks pats par sevi. Pirmais Ābra, ko es redzēju, piemēram, teleportējās prom, kad es mēģināju tam pieskriet, kā tas bija viņa ieradums cīņu laikā sākotnējās spēlēs. Lai reāli noķertu vienu, man bija apzināti jāpielec pie tā.

Tas vien ir tas, ko es priecājos redzēt, taču arī pašas tikšanās ir būtiski mainītas, un šķiet, ka tas ir kairinošs dažiem sērijas faniem. Tā vietā cīnās savvaļas Pokemon, lai viņus noķertu, izveidotu pieredzes punktus savai komandai vai pievienotu EV punktus konkrētai statistikai (ja esat vairāk veltīts spēlētājs), jums vienkārši tiek pasniegta Pokemonu nozvejojoša mini spēle, kas ir gandrīz identiska jums Gandrīz noteikti spēlējām Pokemon Go .

Lai gan dažiem spēlētājiem ir liels sašutums par mobilo spēļu slazdiem - lielā mērā viņu brīvās spēles taktikas dēļ, kas vairāk veidota jūsu naudas iegūšanai reālajā pasaulē, nevis izklaidei - pēc tam, kad es pieradu to redzēt oficiālā amatā Pokémon spēle, man bija atvieglojums, ka man nevajadzēja sēdēt neskaitāmās cīņās ar vāju savvaļas Pokemon, cik ātri vien iespējams ar pogām pa izvēlnēm, lai beigtu kauju, iegūtu XP un beidzot tiktu galā ar spēles patieso spēlēšanu. Tā tas tika darīts vecākos nosaukumos, līdz 2016. gadam ieskaitot Pokemon Saule / Mēness (pēdējais, ko spēlēju pirms šī).

Pokemon spēļu viena spēlētāja aspekts nekad nav bijis tik sarežģīts, taču savvaļas Pokemon cīņas vienmēr ir bijušas īpaši neapdomīgas un, godīgi sakot, vienkārši ne pārāk jautras. Tās ir vecāku lomu spēļu pamudinošas relikvijas, kurām patiešām vairs nav jāpastāv, neatkarīgi no tā, kas tās aizstāj. Pat pašu spēļu varoņi jums atgādinās, ka savvaļas Pokemon ir dabiski vājāks par tiem, kuri ir apmācīti, padarot viņus mazāk līdzīgus faktiskajām cīņām un vairāk kā darbus, ko pieveikt.

Savvaļas Pokémon noķeršana, iespējams, bija mazliet dziļāka pieredze ar šo sistēmu, taču patiesībā iepriekšējās spēlēs, noķerot kaut ko mazāk nekā leģendārais Pokemon, reti bija nepieciešama lielāka stratēģija nekā pretinieka HP pazemināšana un vairāku Ultra bumbu mešana, līdz viena iestrēga. (Jūs darīt kaujā ir jāuzvar leģendārais Pokemon, pirms viņus notver Ejam .) Pokemon Go ’ s sistēma ir nedaudz vienkāršota, bet pielāgotā versija Ejam ir padarīts vismaz mazliet interesantāks Pokemoniem, kuri pārvietojas, kamēr jūs mēģināt tos noķert, un šīs kustības nav tik vienkārši ignorēt (padarot Pokémonu palēninošās nanaba ogas faktiski noderīgas).

Bet dienas beigās, pat ja tas nebūtu vairāk iesaistīts nekā Iet ’ Sistēma ir lielākoties neprātīgas nejaušas sastapšanās sistēmas tirdzniecība ar sistēmu, kas ir mazāk nejauša un, manuprāt, mazāk nogurdinoša, un kurai nepieciešama lielāka faktiskā uzmanība, pūles un prasmes, lai ievestu pieredzes punktus, no kuriem vēlaties izkļūt. (Pokémon noķeršana dod visu jūsu ballītes pieredzi Ejam , ar piemaksām par viena Pokemona ķeršanu pēc kārtas, kā arī mērķiem un citām lietām.)

treneris kaujas pokemons ļauj iet eevee pikachu

(attēls: Nintendo)

Man arī, godīgi sakot, nav iebildumu, ka ne viss ir saistīts ar cīņu. Cīņa ar Pokemon jau šķiet vairāk nekā mazliet kā vardarbība pret dzīvniekiem, un, lai gan es esmu pilnīgi gatavs apturēt šo sajūtu kopā ar pārējo manu neticību spēlēt spēli, es arī neiebilstu, ka man vairs nav jādodas ap mežonīgu uzbrukumu savvaļas dzīvniekiem, tā vietā, lai justos vairāk kā es tos cilvēcīgi notveru svarīgiem pētījumiem (pat ja šķiet, ka šo pētījumu galvenais ieguvums padara tos efektīvākus cīņā).

Tam ir daudz jēgas pārtaisīt Pokemon Dzeltenais , jo TV šovs vienmēr ir juties kā pagājis maz tālāk parādot, ka Pokemon ir saistīts ar draudzību, nevis spēlēm. Galu galā Ash Ketchum ieguva savu šarmu, piemēram, izglābjot to pēc tam, kad ļaunprātīgs treneris to pameta un atstāja nomirt - nevis sitot to collas rādiusā no dzīves un pēc tam iemetot tajā Poké bumbu.

Spēles sākumā, tāpat kā oriģinālos, profesors Ozols izsūta jūs, lai noķertu daudz Pokemon, lai palīdzētu viņam veikt pētījumus, un man patīk, ka šī spēle mudina jūs piedalīties šajos centienos, nevis tikai mēģināt noķert vienu no katras sugas , vai noķerot reizinātājus, lai iegūtu vienu ar labu kaujas statistiku.

Bonusa konfekšu priekšmeti par jūsu pašu Pokemon statistikas uzlabošanu (viens no veidiem, kā veidot EV stat punktus, kā to zina pieredzējušāki spēlētāji) tiek piešķirti par konkrētas sugas daudzkārtēju uztveršanu un nosūtīšanu profesoram, kas atspoguļo ceļu Pokemon G o mudina jūs vairākas reizes noķert vienu un to pašu Pokemon, dodot spēlētājam vairāk iemesla satraukumam atrast Pokémon, kuru viņi jau ir noķēruši.

Man viss, kas padara Pokémonu izsekošanu un uztveršanu aizraujošāku un vairāk iesaistītu pārējā spēlē, ir laba lieta. Jā, spēlētāji, kuri ir ļoti dziļi iekļauti sērijā, jau mēģina izsekot konkrētam savvaļas Pokemonam, lai cīnītos, lai uzlabotu viņu pašu Pokemon īpašo statistiku, taču šīs izmaiņas padara šo sistēmu atklātāku un piesaistīs vairāk spēlētāju domāt šādi un iesaistīties ar to.

Tomēr apakšējā līnija ir šāda: šīs vienas būtiskas izmaiņas lielā mērā ietekmēs jūsu attieksmi pret spēli. Es varu apgalvot, ka tas ir viss, ko es vēlos, bet, ja jūs joprojām dodat priekšroku cīņai ar savvaļas Pokemoniem, vai pastaigas pa Pokémonu ķeršanu jums nav jautri, tā vienkārši nebūs spēle jums. Taisnības labad (un, lai minūti spēlētu krēslu spēļu izstrādātāju), es personīgi domāju, ka vēl interesantāks papildinājums būtu, ja daži Pokemon, kas ir vardarbīgāki / bīstamāki nekā citi darīja piespiest jūs cīņā pašaizsardzības ceļā Ejam' s leģendārais Pokemon, nevis vienmēr nokārtojot ķeramo spēli.

zapdos kaujas pokemons palaiž eevee pikachu

(attēls: Nintendo)

Tas varētu palīdzēt novērst vienu ievērojamo jaunās sistēmas trūkumu: grūtības. Viena sajūta, ka Pokemon spēlētāji, visticamāk, ir pazīstami, ir tas, ka viņi atrodas nomaļā vietā ar kaujas nogurušo Pokemonu, cenšoties panākt drošību, baidoties no katras savvaļas Pokemon sastopas, kas, iespējams, varētu būt Pokemon spēles versija. Šī elementa gandrīz nav, jo tikai citiem Pokémon treneriem ir iespēja mēģināt tevi pieveikt, padarot to viegli atgriezties drošībā, pārsniedzot tos, kurus jau esi ieguvis kaujā.

Ejam ir nenoliedzami viegli tāpēc un vairāku citu iemeslu dēļ, ieskaitot iespēju piesaistīt rezerves treneri un dubultot komandas pretiniekiem, piekļūt visai Pokemon bibliotēkai jebkurā laikā ārpus kaujas un pārvietoties, ko Pikaču var iemācīties agri ( Pikaču izdevums, tik un tā), kas ir ļoti spēcīgs, vienmēr iet pirmais, piemēram, pazīstamais ātrais uzbrukums, un vienmēr saņem kritisku rezultātu, ievērojami palielinot zaudējumus. Tas nav arī vienīgais spēcīgais īpašais gājiens, kas pieejams spēles sākuma Pokemoniem no Eevee vai Pikachu.

vai x faili atgriezīsies

Tas ir jauks veids, kā kompensēt faktu, ka Pikachu faktiski ir diezgan vājš Pokemon (un ka Eevee ir sava veida garlaicīgs, pirms tā attīstība sākas), nepadodoties anime ietekmei un vienkārši uzlabojot tās statistiku, bet nedaudz jūtas kā pārspīlēts. (Tas varētu mainīties, kad es iedziļinos spēlē un grūtības iet uz augšu, bet es par to šaubos.) No otras puses, tās animācija izskatās patiešām lieliski, padarot to ļoti jautru lietošanu, tāpēc es nevaru pārāk daudz sūdzēties.

Tomēr ārpus šīm galvenajām izmaiņām tas joprojām ir diezgan pazīstams Pokemons spēle, kurā rodas manas vilšanās. Šis solis izskatās lieliski, un daži spēles efekti izskatās jauki HD formātā - nemaz nerunājot par to, cik forši ir vienkārši redzēt tādu Pokemonu manā televizorā kopumā, bet tas ir arī diezgan mazs jauninājums. Iededzinot Pokemon Moon uz mana 3DS, lielākā grafiskā atšķirība ir izšķirtspēja.

jigglypuff detektīvs pikachu

(attēls: Warner Bros.)

Es negaidīju, ka sērija iet pa visu Detektīvs Pikaču (filma, nevis spēle) uz mums un skāra mūs ar nemierīgo nežēlīgo Pokemon ieleju un fotoreālistisko grafiku, bet to, kas jums ienāk Ejam noteikti ir vieglākā izeja, ciktāl tas attiecas uz HD pārtaisīšanu. Tomēr tā ir vismaz izvēle, kuru es varu saprast. Tas ir domāts kā vienkāršāks pārtaisījums šajā ziņā, kam ir jēga pat tad, ja es varētu vēlēties vairāk, bet mani vairāk mulsina uzņemtie animācijas saīsnes.

Ņemot vērā simtiem Pokemon, ir saprotams, ka, sērijai sākotnēji pārejot uz 3D grafiku, izstrādātāji nepārkāpa ar unikālām animācijām katram Pokemon katram uzbrukumam. Tomēr tagad vairākas spēles ar lielāko daļu Pokémon animāciju, kas pārstrādātas no vecākiem nosaukumiem, es cerētu, ka tiks pieliktas nedaudz vairāk pūļu, lai kaujas vizuāli pārdotu, izmantojot papildu animācijas darbu.

Piemēri ir daudz, bet ir dīvaini redzēt, kā mans smilšu skrējējs rakās un vienkārši iegrimst grīdā stāvus, nevis faktiski veic jebkāda veida rakšanas kustību - vai vispār.

Tas ir vienlīdz dīvaini, spēlē, kurā tik liela uzmanība tiek pievērsta jūsu iesācēja Pokémon unikalitātei, ka dažreiz Pikaču mute nepārvietojas, kad tā izdod skaņas, vai ka dažreiz tā lec uz augšu un uz leju tukšgaitas pozā, bez reālas lēciena kustība. Tas arī parādās savos mini izcirtņos īpašām kustībām, piemēram, koku nociršanai, nevis faktiskajam Pokemonam uz pleca, kas kaut ko dara.

Tādas mazas lietas pievērš lielu uzmanību tam, ka tas ir diezgan mazs piepūles pārtaisījums, un es tiešām ceru, ka nākamā gada ierakstos franšīzē šīm detaļām tiek pievērsta daudz lielāka uzmanība.

Pastāv arī dažas dīvainas dzīves kvalitātes problēmas, it īpaši, ja runa ir par priekšmetu lietošanu Pokemon. Aplūkojot pokemonu statistiku un kustības jūsu ballītē, nekādā gadījumā nevar dot viņiem priekšmetus dziedināšanai, statu palielināšanai vai kaut kam citam.

Tas viss tiek darīts uz atsevišķiem ekrāniem, kas cita starpā nozīmē, ka esat izlēmis, kuru no saviem draugiem jaunināt un kā pirms konfekšu burkas ekrāna atvēršanas faktiski pabarojiet viņus ar konfektēm, kas uzlabo viņu statistiku. Tas noved pie daudz sarūgtinoša lēciena turp un atpakaļ, kad jūs domājat, ka varēsit piekļūt visai šai informācijai tajā pašā ekrānā.

dienā, kad smiekli apstājās

Šķiet, ka spēles varēja izmantot kādu papildu pulējumu uz dažām raupjām malām, ja viņi to nevēlējās sajust tāpat kā zemu ieguldījumu pārtaisījumi. Tomēr es priecājos atskaņot nostalģisku spēli ar dažām ļoti pamanāmām izmaiņām, it īpaši tāpēc, ka tās liek visai pieredzei gludāk plūst pat tad, ja procesā tiek upurētas grūtības.

Arī šajā gadījumā Pokémon sērija nekad nav bijusi šausmīgi grūta, un šo grūtību mazināšana, manuprāt, ir godīga tirdzniecība, lai samazinātu to, cik daudz spēle jūtas kā pieredzes veidošana. Tomēr neesmu pārliecināts, ka šīs spēles tālu izmaina pietiekami lai patstāvīgi iezīmētu nozīmīgu franšīzes atjauninājumu.

Samazinot šo slīpēšanu, tiek atbrīvots veids, kā koncentrēties uz citiem aspektiem (piemēram, maksāt vairāk nekā par lūpām par ideju, ka treneri un Pokémon kļūst tuvi, vai nomedīt Pokemon, lai uzzinātu par viņiem), taču tas joprojām šķiet puspasākums, lai patiešām ieviestu moderna Pokémon versija, sērija, kas 22 gadu laikā spēles ziņā nav daudz mainījusies.

Noslēguma domas pēc spēles pabeigšanas:

Esmu pabeidzis spēli, izlīdzinājis visu sešu Pokemonu komandu līdz 100. līmenim, tāpat nopelnījis sešus Pokemon meistaru titulus, kā arī uzņēmies un sakāvis atgrieztos varoņus. Šeit ir dažas noslēguma domas par šo franšīzes ierakstu:

  • Spēle bija pārāk viegla. Es joprojām priecājos, ka līmeņošana un savvaļas Pokemon tikšanās bija racionalizētas un mazāk apgrūtinošas, bet es vēlos, lai treneru cīņas būtu kļuvušas grūtāk izdarīt tos justies mazāk kā nelielas kaitinošas lietas, kuru mērķis ir kavēt progresu un izvilkt spēli, nevis faktiskas cīņas. Pretinieku treneriem joprojām lielākoties bija daudz mazāk par sešiem Pokemoniem, nodrošinot maz iemesla reālas stratēģijas ieviešanai - problēma, kas ilgu laiku ir nomocījusi Pokemon viena spēlētāja pieredzi. Tāpat viņu AI ir slikta. Pat vienam no pēcspēles treneriem vajadzēja mani pieveikt, taču neizskaidrojami atturēja no finiša sitiena izdarīšanas.
  • Tiešsaistes režīmi ir ārkārtīgi ierobežoti, ja runa ir par spēlēšanu ar svešiniekiem.
  • Man patīk, ka Elite Four / sāncenšu kaujas dialogs mainās, atzīmējot, ka pēc pirmās reizes esat kļuvis par čempionu.
  • Ārpus leģendāriem ir daži Pokemon, kas patiešām uzbruks jums savvaļā, taču tie ir pārāk maz un pārāk paredzami, tos pārceļot uz pazīstamu scenāriju spēkstacijā. Es paliku pie domas, ka tas būtu bijis interesantāk kaisīts visā spēlē. Turklāt spēle būtu bijusi daudz interesantāka, jo pasaules kartē vēl sīkāk aprakstīta savvaļas Pokemon uzvedība. Tentacool / nežēlīgi jūs rāpojoši vajās ūdenī, un būtu vēlama tāda unikāla uzvedība kā šis.
  • ** MAZS SPOILERS ** Man patīk, kā pēc spēles jūs atbrīvojat ceļot vieglāk, braucot pa Pokemon pa gaisu (kas man deva burtisku žokļa kritumu, kad es pirmo reizi nejauši iedarbināju šo funkciju, attīstot Charmeleon par Charizard vienā virzienā, kas ļauj jums izdariet to pirms spēles piekaušanas). Tomēr spējai ir dažas… redzamas šuves, kas pārtrauc efekta burvību, ar noteiktām vietām jūs nevarat pāriet pat spēles kartes robežās, kā arī pieprasa, lai jūs nokāptos, lai ietu pa vārtiem pie dažu pilsētu robežas.
  • Spēja pārņemt Pokemon no Pokemon Go bija jauks pieskāriens, un ļāva man pievienot savu Pokemon Go iesācējs Šarmanders - kuru es paturēju apkārt, neskatoties uz to, ka esmu nožēlojami zaudējis spēkus, pārsniedzot jebkādas cerības, ka kādreiz būšu noderīgs šajā spēlē bez milzīgiem zvaigžņu putekļu un konfekšu ieguldījumiem, kuriem nekad nav bijis jēgas iet cauri - savai komandai Ejam , kur viņš plaukst.
  • Galu galā es izbaudīju spēli un nedomāju, ka tā ir Pokemon Go - iedvesmotās izmaiņas izsvītroja visu svarīgo no pieredzes, bet es arī vēlos, lai tas būtu gājis vēl tālāk, veicot izmaiņas citās jomās.

(attēlotais attēls: Nintendo)

** Nintendo iesniedza Pokemon: Ejam Pikaču! šai pārskatīšanai. **