ASV nekad nebūs jaunas Sailor Moon videospēles un šeit ir kāpēc

Šķiet, ka Bandai Namco pārstāvis ir Tak Miyazoe izteica dažas piezīmes pagājušās nedēļas nogalē preses pasākumā, kas liecināja par pēkšņu interesi par jaunu Sailor Moon video spēli.

Tas man atgādina laiku, kad mēs ar draugu devāmies skatīties uz lielu teātriCitplanētiešiotro reizi. Mēs sēdējām aizmugurē, augstu virs vairākuma pūļa, un gaidījām līdz pirmajai medlab ainai, kad Bērks nokļūs pārāk tuvu facehugger stasis caurulei. Viss teātris lēca uzreiz. Tas bija nenovērtējams.

Mēs zinājām, kas notiks. Skatoties auditorijas pieredzi, filma bija interesantāka nekā pati filma.

Tas, kā jauni cilvēki mēģina licencēt Sailor Moon pielāgošanos video spēlei, ir vienlīdz izklaidējoša. Es precīzi zinu, kas notiks. Es uzrakstīju grāmatu par to .

Mans pirmais pavediens bija Miyazoe smalkais, bet pārāk pazīstamais vainojot amerikāņu līdzjutējus par Sailor Moon iespējamām neveiksmēm ASV Mēs gribētu zināt, ka fani atbalstīs spēli, saka Mijazoja. Patiešām.

Kopš 1997. gada es personīgi esmu iesaistījies visos mēģinājumos izveidot Sailor Moon angļu valodas video spēli. Varoņus mēģināju licencēt 2000. gadā, tieši pirms trīskāršojās televīzijas vērtējums (notikums, ko es paredzēju). Laiks bija nepareizs.

kas notiek, mani kolēģi bērni

Mani pieņēma DIC un 2002. gadā uzsāku Gameboy titulu projektu. Pulkstenis beidzās ar licenci.

Toei uzrunāja mani 2010. gadā, lai izveidotu iPhone spēli (deri, ka tu par to nezināji, vai ne?). Kāpēc, es pat pasūtīju maketus un uzrakstīju 15 lapu biznesa plānu. Jums vajadzēja redzēt ļaunās burvju bibliotēkas līmeni! Veto.

Kopš Crystal pirmizrādes es esmu runājis ar Viz Media par tiesībām. Sailor Moon ir ēterā kopš 2014. gada vidus. Vai ir vēl kāda spēle? Nē. Bet oficiālajā vietnē joprojām ir divas Drīzumā gaidāmās lapas!

Es intervēju gan 3VR nosaukuma izstrādātāju 1997. gadā, gan uzņēmuma vadītāju, kurš licencēja Itālijas nosaukumu 2011. gadā. Un, ja esmu iemācījies vienu lietu, tas ir šāds:

Nekad nebūs citas angļu valodas video spēles Sailor Moon.

Šobrīd atstājot malā tagad pierādīto faktu, ka Sailor Moon tirdzniecības centieni ārpus Japānas ir un paliks vilciena vraks, atbildīgajiem par tiesībām uz šiem varoņiem vienkārši nav nozīmes tirgiem ārpus Japānas.

Man ir labi izvietoti avoti Sailor Moon licencēšanas struktūrā un ārpus tās, kas apstiprina, ka Japānas licencētāji labākajā gadījumā uzskata ASV par sekundāru tirgu un, šķiet, vēlētos arī izvairīties no būtiska kontakta ar saviem amerikāņu licenciātiem.

Nav tā, ka viņi nevēlētos spēli. Viņiem vienkārši ir vienalga.

Tagad tas var būt tāpēc, ka viņi neuzskata, ka Sailor Moon var gūt panākumus Amerikas Savienotajās Valstīs. Man ir pierādījumi, ka viņi kļūdās. Kā es norādīju savā grāmatā, Neticamais neizstāstītais jūrnieka Mēness stāsts , šīs rakstzīmes palīdzēja izveidot Amerikas vadošo kanālu Nr. 1. Atnāca jūrnieks Mēness viena tālruņa zvana laikā, lai pārvaldītu Visumu tieši blakus Pokemonam. Patiesībā tiem, kas esat Pokemon fani, jāpateicas Sailor Moon. Ja tā nebūtu viņa, jūsu mīļākais kabatas monstrs joprojām atrastos kartotēkā kaut kur Machidā.

Iespējams, ka īpašuma patiesais īpašnieks vai nu nespēj, vai nevēlas to pareizi pārvaldīt.

Izņemot DIC Entertainment, un daži apgalvo, ka Irvins Tojs, Sailor Moon tiesības tika nepareizi apstrādātas 90. gadu beigās, un tagad tās tiek nepareizi apstrādātas. Tie, kuriem pieder šis īpašums, ir daudz vairāk ieinteresēti nopelnīt kabatas maiņu, veidojot milzīgu bižutērijas un rakstzīmju statuju katalogu, nevis saliekot savu vairāku miljardu dolāru franšīzi ar ASV vairāku miljardu dolāru videospēļu industriju.

Video spēles ir mārketinga līdzeklis, tāpat kā filmas. Ak, tā ir taisnība; Arī Sailor Moon varēja būt filma. Patiesībā Sailor Moon, Pixar un Disney bija tāda pati adrese tieši šosejas augšpusē, saulainajā SoCal, laikā, kad es mēģināju izveidot otro videospēli angļu valodā. Kāpēc, Džīna Deivisa pat baumoja, ka interesējas par karalienes Berilas lomu.

Bet tā tam nevajadzēja būt, un tā nebūs. Nav filmu. Nav spēļu.

Tieši pirms pirmo angļu valodas licenču termiņa beigām mans uzņēmums veica aptauju ar nosaukumu Gemini Project. Mūsu mērķis bija novērtēt interesi par Sailor Moon video spēli angļu valodā. Aptauja radīja vairāk nekā 2900 atbildes, no kurām 97% paziņoja, ka iegādāsies neredzētu Sailor Moon spēles skatu.

Es pat izdrukāju aptaujas atbildes. Rezultāts bija gandrīz pēdas augsts papīra kaudze. 1300 lappuses. Es aiznesu šo kaudzīti uz sapulci Cloverway (kopā ar 11 minūšu animācijas prezentāciju) un nometu to uz galda. Tas izdeva diezgan pamatīgu skaņas skaņu. Es paziņoju par mūsu ideju Cloverway pārstāvjiem, sakot, ka, dāmas un kungi, ir jūsu tirgus skaņa. Viņu vēstījums ir “mēs gribam spēli”.

Hei, tā nebija pilnīga izgāšanās. Es iekļuvu Toei Ziemassvētku kartīšu sarakstā.

Divpadsmit gadus vēlāk mēs veicām vēl vienu aptauju ar nosaukumu Magelāna projekts . Tas pats mērķis. Šis tika paplašināts, iekļaujot vēlamo spēles veidu un platformu. Tas bija turpinājums mūsu grāmatas kopfinansēšanas kampaņa . Es uzrakstīju otro grāmatu par abām aptaujātajām aptaujām Atgriezieties pie Mierīgums . Es domāju, ka jūs būsiet pārsteigts par to, ko mēs uzzinājām.

Šīs divas aptaujas ir lielākās un otrās lielākās šāda veida aptaujas, kādas jebkad veiktas šim īpašumam. Man bija gandrīz 3000 pirmās spēles eksemplāru, kas tika pārdoti, pirms mums pat bija nosaukums.

Bet tas nenotiks.

Ir daudzi cilvēki, kuri uzskata, ka Sailor Moon spēle netiks pārdota. Viņi kļūdās, un es to varu pierādīt.

Ir daudzi cilvēki, kuri uzskata, ka Sailor Moon nedarbosies kā videospēle. Viņi arī kļūdās, un es to varu pierādīt.

Ir daudzi cilvēki, kuri domā, ka Sailor Moon ar kristāla sēriju un viņu 600 lappušu bižutēriju katalogu klājas lieliski. Tā nav.

Kas zina; varbūt Tak Miyazoe klausās? Ja tā, man ir viņam ziņa: Zvaniet man! Sailor Moon videospēles kopfinansēšana nedēļas laikā palielinātu septiņus skaitļus. Ar šādu budžetu mēs varētu izveidot spēli, kas padarītu Sailor Moon fanusraudam no prieka.

Pareizi. Jums var būt spēle Bandai Namco, un tā jums nemaksās ne centa. Es pat varētu to iemest līdz Blizzard. Arī viņi atrodas pa šoseju.

Bet tas nenotiek.

Kad Sailor Moon licences devēji sāk nopietni izturēties pret īpašumu un vēlas ņemt vērā faktus par savu varoņu popularitāti ārpus Japānas un Itālijas, viņi var gūt zināmu progresu.

Kad licenču devēji pārtrauks konkurēt ar saviem licenciātiem, Sailor Moon tirgus uzlabosies.

Kad licenciāri pārtrauks mēģinājumus no jauna iemūžināt 1992. gada notikumus un sāks veidot franšīzi 2015. gadam, viņiem būs labāki rezultāti.

Bet tas nenotiks. Sailor Moon uz visiem laikiem paliks ārpus videospēļu pasaules. Man žēl.

Bet, hei, pa to laiku varbūt mums var būt vēl daži izklaidējoši mirkļi medlabā.

Teodors Džefersons ir grāmatas autors Neticamais neizstāstītais jūrnieka Mēness stāsts un Atgriezieties pie Mierīgums un ir bijušais DIC Entertainment mārketinga konsultants. Viņš arī raksta par Mēness spēle .

- Lūdzu, ņemiet vērā Marijas Sjū vispārīgo komentāru politiku. -

Vai jūs sekojat Mary Sue tālāk Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?

vecs vīrs kliedz uz mākoņu