Divpadsmit gadus vēlāk Nintendo 3DS Zelda novērsīs kaitinošo ūdens templi

Labā spēles dizaina galvenais princips ir “Nepadari to garlaicīgu”, un šajā ziņā Ūdens templis no Zendas leģenda: laika okarīna nebija veiksme. Pagājušais gads, Ocarina direktors Eidži Aonuma personīgi atvainojās spēlētājiem visur līmenim, kas prasīja, lai spēlētājs, šķietami bezgalīgi daudz reižu, uzvilktu un novilka smagus zābakus, lai paaugstinātu un pazeminātu ūdens līmeni un pārslēgtu daudz slēdžu. Man ir ļoti žēl, ka tev nebija viegli uzvilkt un novilkt smagos zābakus, ka visu laiku bija jāapmeklē inventārs. Man par to ir ļoti žēl. Man vajadzēja ievērojami atvieglot pāreju uz smagajiem zābakiem, viņš teica 2009. gada intervijā.

Tagad Nintendo labo vēsturi: E3 apaļā galda laikā Aonuma teica, ka izjūt ļaunu kaunu par Ūdens tempļa dizainu un solīja to uzlabot 3DS pārtaisot. Zelda: Laika okarīna.

Aonuma :

Jūs visi esat spēlējuši Ūdens templi? ... Cik daudz cilvēku domāja, zēns, kas bija patiešām grūts? Ar to esmu dzīvojis pēdējos desmit nepāra gadus.

Bet ar Nintendo 3DS mums ir skārienekrāns. Viena no lietām, kas, manuprāt, bija problemātiska vai varbūt apgrūtinoša, kad spēlējāties caur Ūdens templi, bija fakts, ka jums bija jānoņem dzelzs zābaki, jāvelk atkal, jānoņem, jāvelk atkal. Kontrole, lai to izdarītu, bija ļoti grūta. Es gribētu izdarīt šo ļauno kaunu, kas man ir jāatpūšas, skārienekrānu ieviešot tā, ka tas padara to ļoti dabisku, gludu un viegli uzvelkamus un noņemamus dzelzs zābakus.

Daži no Nintendo pie E3 ir pielavījušies, jo turējās pie pārbaudītām un patiesām spēļu sērijām, nevis sāka kaut ko jaunu, taču uzmanība detaļām, ar kurām viņi turas pie šiem vecajiem nosaukumiem, liecina, ka viņi dara vairāk nekā tikai slauc naudas govi. Arī: Episkais Mikijs .

( Videospēlētājs caur Eskapists )