Pēc divdesmit gadiem Blēras raganu projekts joprojām atdziest. Lūk, kāpēc.

blēra raganu projekts

kāpēc cilvēki boikotē kapteini Marvel

Pirms divdesmit gadiem filmu auditorija tika atdzesēta līdz kaulam Blēra raganas projekts . Kopš tā laika parodētā un bieži atdarinātā filma uzsāka atrasto kadru šausmu žanru, radīja divus turpinājumus un gaidāmo videospēli un nopelnīja vietu šausmu kanonā. Pārlēkšanas biedēšanas laikmetā un paskaidrojot, kas ir briesmonis, filma izcili labi izturas, paļaujoties uz vienu lietu, no kuras mēs nevaram izvairīties: mūsu iztēli.

* Spoileri priekš Blēra raganas projekts sekot.*

Tiem, kas filmu nav redzējuši, stāstījums seko trim filmu amatieriem, kuri mēģina uzņemt dokumentālu filmu par Blēra raganas leģendu ārpus mazpilsētas. Viņi apmaldās mežā, un, to darot, dusmojas ragana, kas varētu būt ļoti reāla. Uzņemtie materiāli tiek atklāti kā atklāti gadu pēc triju pazušanas, un filmas mārketings ļoti centās to visu nodot kā reālu, un aktieri pat tika pasludināti par pazudušiem IMDb un viltus vietnē, kas tika izveidota, lai stiprinātu noslēpumu. .

Filma ir ievērojama ar to, ka tās beigās nav neviena lēciena. Tā vietā tas viss ir spriedze. Mēs tiekam aicināti intīmā, pirmās personas apskatīt viņu lēnām pieaugošo teroru, kad viņi apmaldās, jo nakts rada šausminošus trokšņus un kā ap viņiem parādās dīvainas nūjas, kas veidotas kā cilvēki. Caur to visu mēs nekad neredzam pašu Blēru raganu. Sākumā viņa ir mūsu iztēles izdomājums, tad ļoti reāla, ja neredzama klātbūtne, tad visbeidzot, monstrs grāmatas beigās.

Turpinājums Blērs Ragana sniedza auditorijai īsu ieskatu par to, kas varēja būt ragana vienā vēlākā sižetā, un video spēli Blērs Ragana sola redzēt spēlētājus pretī drausmīgai lietai. Turpinājums bija satriecošs, un videospēle izskatās šausminoša, taču oriģināla vienkāršībā ir kaut kas spēcīgs. Tāpat kā tas, kā neredzēt haizivi Žokļi padara Žokļi visu, kas ir daudz briesmīgāk, neredzētā ragana padara Blērs Ragana izcelties.

Nav nekā drausmīgāka par iztēli. Mūsu smadzenes var uzburt jebkuru skaitu šausmu, kas slēpjas tumsā, tieši aiz ugunskura vai slēpjas zem gultas. Pārlēkšanas bailes rada ātru šoku, taču ļaut spriedzei kavēties un attīstīties ir daudz spēcīgāks veids, kā pastāstīt biedējošu stāstu. Vēl sliktāk ir tad, ja šķiet, ka nav glābšanās.

Blēra raganas projekts spēlē kā murgs. Varoņi ir apmaldījušies mežā, un, ritot stundai, viņu situācija kļūst vēl briesmīgāka. Protams, viņi nav no varoņiem simpātiskākie, taču viņi joprojām ir ieslodzīti, un mēs esam ieslodzīti ar viņiem. Mēs zinām, ka mežā kaut kas slēpjas, un mēs zinām, ka tas nāk klajā ar slepkavību. Bet varoņi no tā nevar izvairīties, un bez lēciena bailēm, lai mazinātu spriedzi, un tikai pieaugošajai šausmu izjūtai, mēs arī nevaram izvairīties.

Filma ir datēta, jā, un tā nav gluži tik drausmīga kā agrāk, lai gan tā joprojām noteikti ir dzesējoša. Bet veids, kā tas izmanto auditorijas prātu pret viņiem, ir ģeniāls solis. Mēs nevaram izvairīties no mūsu pašu domām, uzburot briesmoni tumsā tupēt, un tas liek filmai darboties. Neviens monstrs, kas aizpilda rāmi, nav pēkšņu skaļu mūzikas uzplaukumu, kas liecinātu, ka mums vajadzētu būt pārsteigtiem, vienkārši vecmodīgas bailes no tumsas. Kas var būt briesmīgāks par to?

(attēls: Artisan Entertainment)

Vai vēlaties vēl šādus stāstus? Kļūstiet par abonentu un atbalstiet vietni!

citas rotaļlietas, piemēram, polly kabata

- Marijai Sjū ir stingra komentāru politika, kas aizliedz, bet neaprobežojas ar to, personiskus apvainojumus kāds naida runa un troļļošana. -