Kas liek darboties videospēļu fontiem? Saruna ar Reju Larabiju

vecas ozolkoka durvis b daļa

Rejs Larabijs vairāk nekā lielākā daļa ir pārdomājis jautājumu par to, kā panākt, lai fonti un videospēles darbotos kopā. Kādreiz bijis mākslas direktors Rockstar Toronto un patlaban galvenais Tipodermiskie fonti , jūs, iespējams, zināt Larabie fontu dizainu no tādām spēlēm kā Grand Theft Auto , Red Dead izpirkšana , Pūķa laikmets: izcelsme , un Masu efekts . Geekosystem nesen ieguva iespēju runāt ar Larabie par viņa iecienītākajiem retro spēļu fontiem, kāpēc ekrāni apgrūtina modeļa dizainu un Handela Gothic pazemīgo izplatību visās zinātniskās fantastikas spēlēs:

Ģeosistēma: ko jūs uzskatāt par dažiem lieliskajiem klasiskajiem (un mūsdienu) spēļu fontiem?

Rejs Larabijs : Namco visu vāciņu arkādes fonts izmantoja visu klasiku ( Mappy , Pac-Man , X rallijs ) ir galvenais spēles fonts. Tā var būt garlaicīga izvēle, bet, tiklīdz jūs to redzat, tā saka spēles. Es izveidoju versiju ar nosaukumu Joystix .

Vids Kidz izstrādāja bitkartes fontus, kas man kā bērnam bija liels iedvesmas avots. Es apskatītu šos arkādes fontus, mēģinātu atcerēties, kā tie ir izgatavoti, pēc tam dodos mājās un izveidoju tos savā TRS-80. Jūs tos varat redzēt Robotron 2084 . Viņiem bija daži līdzīgi tehno tematiskie fonti Zvaigžņu vārti un Aizstāvēt . Džoists bija viduslaiku tematiskais fonts, kas tajā laikā tik ļoti atšķīrās no citu spēļu noklusējuma fontiem.

Viljamss bija radošs ar fontiem, salīdzinot ar citām tā laika spēļu kompānijām. Arkanoid (Taito) bija lielisks fonta spēles piemērs; leņķi pārstāvēja bumbas ceļu un O pārstāvēja bumbu. Tas gāja ļoti labi ar spēli Trons -esque tēma. Tā vietā, lai vienkārši izmantotu skapī esošo fontu, tas tika izmantots arī spēles daļās, pat turpinājumā. ( Iomanoid , kas atrodas iepriekš, ir Larabie'sArkanoidgodināšana. –Red.)

Izslaucīt visu mainīja. Bārs, cik forša varētu izskatīties spēle ar labu dizainu, tika uzstādīta tik augstu Izslaucīt . Turpinājumi. . . ne tik daudz. Ja jums nav kopijas Izslaucīt , mēģiniet iegūt PS versiju un pārliecinieties, vai tai ir oriģinālās rokasgrāmatas.

Lielākajā daļā pašreizējo spēļu, kuras es redzu, tiek izmantoti ārpakalpojuma fonti, taču daži uzņēmumi rūpējas par tipogrāfiju. Šķelšanās šūnu pārliecība izskatās ļoti forši ar projicētajiem attēliem, kas integrēti spēles vidē. BioWare pasūtīja pielāgotus fontus vietnei Masu efekts . Kaut arī tas pats par sevi neko nenozīmē, ir svarīgi, lai fonti būtu precīzi noregulēti pašā spēlē. Tātad spēlētāji var izlasīt kaut ko tādu, kas ir precīzi pielāgots lietošanai spēlē un lieliski atbilst tēmai. Pūķa laikmets ir vēl viens. Viņi varēja izmantot fontu, kas nav pieejams kastē, taču viņi to patiešām pielāgoja salasāmībai spēlē.

Tātad, vai lielāko daļu lielo spēļu izstrādātāji, veidojot spēles, izvēlas jaunus burtveidolus, vai arī viņi izmanto preces, kas nav pieejamas komplektācijā? Kādi, pēc jūsu pieredzes, ir visizplatītākie vispārīgie veidi, kas tiek izmantoti spēlēs, un kāpēc, ja kādu īpašu iemeslu dēļ, tie ir populāri?

cik ilgi jāveic iq testi

Es domāju, ka lielākā daļa spēļu izstrādātāju nedomā par to daudz. Zinātniskās spēles vienmēr ir Handel Gothic vai Bank Gothic. Daži izstrādātāji patiešām pievērš uzmanību. Sidhe ir izstrādātājs, kurš vispirms izmēģina kopīgus fontus viņu spēlēs. Kad viņi atrod tuvu tuvojošos, viņi nāk pie manis, un mēs izmantojam šo ideju kā pamatu kaut kam, kas darbojas tieši tā, kā viņi vēlas.

Vai jūs domājat, ka kaut kas padara spēļu veidu dizainu atšķirīgu no citu izklaides veidu dizaina? Vai jūs, piemēram, teiktu, ka tas pēc būtības ir jaunāks vai postmodernāks un atsaucīgs, ņemot vērā vidēja vecumu?

Tematiski tie ir vienādi. Spēles parasti izvēlas mazāk gūžas fontu nekā citi mediji. Mārketinga nodaļa ir valdījusi darīt kaut ko novatoriskāku ar veidu, bet spēļu dizaineriem ir jāsaskaras ar komitejām, kuras vēlas izdarīt drošu izvēli. Es atceros, ka strādāju pie PS2 spēlēm, Sony nofotografēja fontus līdz vietai, kur vēlaties, lai jūs izmantotu Verdana. Kas patiešām padara spēļu tipa dizainu, ir lasāmība spēlē.

Tātad, kā ekrāna tips darbojas savādāk nekā, piemēram, uz kastes vai plakāta?

Jā, tāpēc, veidojot spēļu fontus, ir divi galvenie faktori: TV ekrāni un neskaidra renderēšana. Bieži vien spēles renderē fontus tekstūrai, tāpēc ekrānā redzamais nav ideāls 1: 1 pikseļu garumā. Jums jāveido fonts, lai atļautu kādu izplūdumu. Asu pikseļu dēļ mērogošanas problēmas kļūst pamanāmākas, tāpēc vislabāk to noformēt tā, lai tie nebūtu netīši ... piemēram, teksts Photoshop ar vienmērīgu iestatījumu. Kas attiecas uz TV, jums ir jācīnās arī ar izplūdušo faktoru, bet arī ar horizontālo tuvumu un apžilbināšanas problēmām. Gandrīz horizontālas līnijas var izskatīties labi uz monitora, bet televizorā tās vienkārši izskatās kā izplūdušas līnijas. Tātad, projektējot, jūs mēdzat dot priekšroku tīriem horizontāliem vai stāviem leņķiem. Ja televizorā burti ir pārāk asi, tie apžilbina - tie ir pārāk kraukšķīgi un novērš uzmanību, un, izmantojot vecākus televizorus, jūs mirgosit savstarpēji.

Kas padara videospēļu tipu labu? Kas liek tai sūkāt?

Tematiskā un vizuālā neatbilstība liek spēles tipam zīst. Es redzu daudz spēļu ar atdzist box art; jūs ielādējat spēli un izskatās, ka tā nāk no citas kompānijas. Tad dažās spēlēs ir forši jauki spēles materiāli un lame-o box art. Es domāju, ka daudz kas nāk no mārketinga un spēļu izstrādes, nesadarbojoties pietiekami. Lai gan tas notiek, reti kurš spēļu mākslas vadītājs zina fontus. Tas nenozīmē tikai to, ka esat izgājis tipogrāfijas kursu, bet patiesībā esat informēts par to, kas ir foršs un kas ne. Labs mākslas direktors mārketingā ļoti labi zina, ka banka Gothic nav piemērota futūristiskā zinātniskās fantastikas kontekstā. Tas ir piemērots kovboju vai steampunk spēlei, nevis kosmosam. Spēļu mākslas direktors varētu domāt, ka tas izskatās diezgan ietilpīgs, tāpēc spēlē tas notiek. Neviens nejūtas pietiekami spēcīgs, lai to aizstātu, un tas tik un tā nav mārketinga dizaineru darbs. Tātad tur tas paliek.

galaktikas sargi un Tor


(attēli caur Vikipēdija .)

Lai to labotu, nepieciešama uzņēmuma struktūra, kas liek mārketingam un spēļu izstrādei agri sēdēt telpā - vai, ja paveicas, spēles mākslas vadītājam, kurš ir arī fontu fanātiķis. Daži fontu izvēle tehniski nav kļūdaini, piemēram, Hendeļa gotika zinātniskās fantastikas spēlē. Tas ir 1970. gadu fonts, sava veida ietilpīgs. Bet tas tiešām ir pārmērīgi izmantots. Mārketinga nodaļas dizainers ar atdzesētu unci nekad nepieskartos šim fontam. Tomēr tas notiek simtiem spēļu.

Ja jūsu mārketinga dizainers nav labs, nomājiet labu aģentūru. Bez Designer’s Rupublic, Izslaucīt būtu bijis tikai kārtējais neglītais F-Zero klons. Ja neesat foršs un vēlaties, lai jūsu spēle izskatās forša, lai ko jūs darītu, neveidojiet to pats. Par aptuveni 5000 USD jūs varat saņemt aģentūru, kas izvēlēsies fontus, dažus dizaina elementus un krāsu shēmu, varbūt iemetīs logotipu.