Breaking Fallout 4 ar pacifismu

Fallout4_E3_CityVista

Sišana Fallout 4 nepieciešama kāda virtuāla asinsizliešana neatkarīgi no tā. Jūs nevarat pabeigt patiesi pacifistisku spēles gaitu, taču daži uzticīgi spēlētāji, neskatoties uz to, ir atraduši dažus radošus risinājumus. Kails Hinklijs nesen pabeidza bez nogalināšanas Fallout 4 savā YouTube kanālā, Dīvainākais - bet pat bez nogalināšanas skrējiens joprojām ietver zināmu slepkavību ar pilnvaras starpniecību.

Lai precizētu, Hinklija varonis nevienu personīgi nenogalināja, bet viņa stāvēja dīkā cits cilvēki izdarīja šo darbu. Viņa arī izmantoja savu harizmu, lai pārliecinātos, ka viņai pašai nebūs jānoasiņo. Viņai piezvanīja Patrīcija Ernandesa Sadraudzības Kilgrave viņas apšaubāmi morālās taktikas rezultātā, un es nevaru nepiekrist. Šis ir non-kill skrējiens saskaņā ar pēc iespējas brīvāku šī termina definīciju, taču tas noteikti nav labs ceļš.

Tomēr Hinklija centieni, šķiet, ir ietekmējuši spēli Fallout 4 Visums, sākot no gadījuma audio dīvainībām līdz noslēpumaini nārstojošiem ienaidniekiem. Atteikšanās tiešā veidā nogalināt nevienu no spēles dalībniekiem, kas ietver pavadoņu varoņu neļaušanu nogalināt nevienu, jo viņu netīrais darbs ir galvenais varoņa slepkavību skaits daudz laika dēļ dīvainā darba, kas vajadzīgs, lai izpildītu lielāko daļu uzdevumu. Piemēram, kad Hinklijam vajadzēja nogalināt varoņa aromātu, viņš to izdarīja, atkal un atkal ievilinot ienaidnieku mīnās, pēc tam smadzeņu skalošanā AI rakstzīmes viņu pabeidzot. Tas, iespējams, neizklausās pārāk smagi, bet praksē Hinklijam bija nepieciešamas piecas stundas, lai pabeigtu to, kam vajadzēja būt diezgan tiešai priekšnieka cīņai.

Hinklijs stāstīja Kotaku ,

Es labprāt pajautātu [izstrādātājiem], kāpēc pacifisms ir tik grūts šajā jautājumā Izkrist ... Esmu mazliet vīlusies par diplomātisko risinājumu trūkumu šajā spēlē, tā ir vientuļa atkāpšanās no pārējiem Izkrist sērija. Mana pacifisma versija nav īsti diplomātiska, tā ir vairāk izmantojama spēles mehānikā, lai sasniegtu nulles nogalināšanas rekordu. Citā [ Izkrist ] spēles, jums bija daudz alternatīvu apiet kaujas, neatkarīgi no tā, vai tas bija ar sneakingu, runas pārbaudi vai aizmugurējām durvīm, kas atvērtas ar slēdzenes izvēli un uzlaušanu. Patiesībā iepriekšējās spēlēs (vismaz 3 un NV) jūsu pavadonis nogalināja arī neņemot vērā jūsu rekordu.

Varbūt es neesmu tik apņēmības pilns kā Hinklijs atrast risinājumus šai problēmai, taču es esmu darījis līdzīgas lietas daudz mazākā mēroga spēlēs. Piemēram, Es pārspēju visus pirmos Kapeņu laupītāja atsāknēšana, nenogalinot nevienu no spēles laikā esošajiem dzīvniekiem (bez cilvēkiem) - lai arī no dažiem dzīvniekiem nevar izvairīties, jo tie parādās izcirtņos un kas-tev-ir. Šī izvēle man noteikti padarīja spēli grūtāku, jo šie dzīvnieki nomet daudz labumu, kas man būtu palīdzējuši ātrāk tikt līmenī. Mēģina pabeigt spēli, nenogalinot nevienu cilvēkiem tomēr būtu bijis daudz mazāk izdarāms - turpinājumā ir vairāk slepenu iespēju , bet tik un tā nav iespējams veikt spēli bez nogalināšanas, cik zinu.

Spēles patīk Fallout 4 un jaunais Kapeņu laupītāja sērijas pat negaida, ka spēlētājs mēģinās uzvarēt spēli, nevienu nenogalinot. Tas nav pieejams ceļš - un šāda ceļa iekļaušana spēlē prasītu daudz resursu. Tas izklausās no Hinklija novērojumiem Fallout 4 ir kļuvis vēl grūtāk izvilkt non-kill skrējienu nekā iepriekšējās spēlēs. Ir vieglāk iet otrā virzienā, jo mums jau ir daudz slīpētu precedentu spēlēm par ienaidnieku pilnas teritorijas attīrīšanu; spēļu dizaineri un izstrādātāji zina, kā noslīpēt šāda veida spēles līdz spīdumam. Bet rezultāts ir tāds, ka mums, šķiet, nav daudz precedentu spēlēm, kas rīkojas tieši pretēji un ļauj spēlētājam izmantot savas pārliecināšanas iespējas, lai izkļūtu no situācijām.

Es domāju, ka ir daudz prasīt, lai dizaineri no savām spēlēm iekļauj spēles bez nogalināšanas, taču ir pārāk slikti, ka Fallout 4 šķiet, ka ir gājis tik tālu citā virzienā, ņemot vērā viņu vēsturi, iekļaujot radošākus spēles ceļus iepriekš Izkrist spēles. Pat ja spēlē nav iespējams notikt bez nogalināšanas, es domāju, ka tas ir forši, ja spēles ietver daži pacifistu varianti vai vismaz radošākas alternatīvas gaidāmajam tropam “clear-the-room-and-leave”. Pat ja tam nav skaidra stāstījuma ceļa, man patīk, ja stāstījuma dizaineri atstāj vietu, kur spēlētājam pašam jāpieņem lēmums par to, kurš dzīvo un kurš nomirst ... pretstatā tikai prasībai visi nomirt.

Vai esat kādreiz atradis veidu, kā spēlēt spēli, piemēram, pacifistu? Turpiniet aizpildīt komentāru sadaļu ar Undertale atsauces - es esmu pārliecināts, ka tā ir spēle, kas šobrīd ir visu prātā.

(caur Kotaku , attēls caur Fallout Wiki )

Lūdzu, ņemiet vērā The Mary Sue vispārīgo komentāru politiku.

Vai jūs sekojat Mary Sue tālāk Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?