Izvēlieties savu distopiju: piesakieties Horizon vai Sword Art Online

log-horizon-1

Tātad jūs pavelciet savu spēļu konsoli vai piesakāties savā datorā, un jūs esat tur citā sfērā. Varbūt jūs esat tur viens un esat nolēmis cīnīties ar ienaidniekiem vai pats atrisināt mīklas. Varbūt jūs esat kopā ar draugiem - fiziski blakus jums uz dīvāna vai faktiski blakus jums, izmantojot interneta burvību, un jūs visi kopā strādājat, lai uzņemtos riskus un pārvarētu izaicinājumus. Neatkarīgi no formāta, neatkarīgi no vēlamā atskaņošanas veida, jūs esat iegremdēts. Nākamās piecas minūtes vai piecas stundas (vai piecas dienas, bez sprieduma!) Jūsu domas un darbības ir vērstas uz virtuālo pasauli, kuru ir uzcēlušas cilvēka rokas.

Bet ja jūs nevarētu pamest šo pasauli? Ko darīt, ja tas jums bija tikpat reāls vai gandrīz tikpat reāls kā tas, kurā jūs šobrīd sēžat, lasot šo?

Un tieši tur ir divu neseno, notiekošo starpnozaru sēriju priekšnoteikums: Zobenu māksla tiešsaistē un Log Horizon . Abi ir balstīti uz pieņēmumu, ka tūkstošiem spēlētāju pēkšņi ir iestrēguši tiešsaistes kopienas spēlē jeb MMORPG (masveidā daudzspēlētāju tiešsaistes lomu spēle) bez mājām. Bez rubīna sarkanām čībām, bez laipna maza suņa pavadoņa - nekādā ziņā pāri varavīksnei. Vienkārši iestrēdzis.

Sword Art Online (pa kreisi) pret Log Horizon (pa labi).

Sword Art Online (pa kreisi) pret Log Horizon (pa labi).

Debašu sēklas

Pirmkārt, mazliet par šīm divām sērijām tiem, kas tās nepazīst. Zobenu māksla tiešsaistē (Saīsināti SAO) un Log Horizon katrs izpaužas vairākos veidos: vieglie romāni, manga, anime un video spēles, nemaz nerunājot par rotaļlietām un citiem piederumiem. VK izdarīja lielu uzplaiksnījumu, un es atceros, ka to redzēju visur internetā, žurnālos un kongresos pēc tam, kad anime debitēja ASV 2012. gadā. Log Horizon anime nokļuva skatuves vietā, un, kad es to redzēju, es atceros domāt: Um, kāpēc mums ir vajadzīga vēl viena sērija par spēlētāju iesprūšanu MMORPG?

Es neesmu vienīgais, kurš tā domāja, un tāpēc sākās debates: kas ir labāks, VK vai Log Horizon? Protams, viens no viņiem galīgi jāiznāk virsū, vai ne? Patiesībā nē. Kamēr fani acīmredzami atbalstīs savu iecienīto, komentētāji, kuriem esmu sekojis (piemēram, Kriss Sanderss un Bobs Samurajs ) lielā mērā norāda, ka tās ir strīdīgas debates. Lai gan pamatnosacījums ir viens un tas pats, tie ir ļoti atšķirīgi seriāli ar ļoti atšķirīgu tēmu par ieslodzījumu video spēlē.

Runājot par to, diez vai SAO un Log Horizon pēta tēmas, kas aizmiglo dzīvi, apziņu un elektronisko telpu. Lai iegūtu līdzīgu sēriju, kas nāk no Japānas, atliek tikai atskatīties uz .hack franšīze no 2000. gadu sākuma. Tomēr tas vēl nav viss. Ja mēs runājam tieši par spēlēm, kā ir ar Luisa Kerola 1871. gada romānu Caur Skatlogu , kurā varonis klīst abstraktā šaha spēlē? Nododiet to tālāk tādām filmām kā Trons , Matrica , un Paliec dzīvs vai tādi romāni kā Nīla Stefensona 1992. gada grāmata Sniega avārija , Viljama Gibsona Neuromancer, vai Gatavs spēlētājs viens Ernests Klīns, kas viss ietver dzīves un kibertelpas sapludināšanu.

Es zināju, ka es, iespējams, nevaru domāt par visu, tāpēc es Facebook draugiem palūdzu vairāk piemēru par ieslodzījumu video spēlē vai virtuālajā telpā. Tajā, kas pārvērtās par paredzami garu sarunu pavedienu, viņi izmeta milzīgu plašsaziņas līdzekļu klāstu, kas skar šo tēmu. Pārbaudiet: Filips K. Diks Mēs to varam atcerēties jūsu vairumtirdzniecībā (kas kļuva par filmu Pilnīga atsaukšana ); 1983. gada filma Videodroms ; Nav spēles, nav dzīves autors Yuu Kamiya; Gants autore Hiroja Oku; Mamoru Hosoda Vasaras kari ; Vraks-tas Ralfs no Disneja; Uzņem mani mūzikas video autors a-ha ; 2014. gada filma Pārpasaulība ; vairākas epizodes no Zvaigžņu pārgājiens: nākamā paaudze kurā viens vai otrs apkalpes loceklis ir ieslodzīts uz holodeka; 1998. gada sērija Sērijveida eksperimenti Lain režisors Ryūtarō Nakamura; un daudz, daudz ko citu.

Log Horizon un Sword Art Online ir vienkārši divi (šajā gadījumā konkurējoši) ieguldījumi, lai turpinātu izpētīt arvien neskaidrākās dzīves robežas, kas svārstās starp fizisko un virtuālo sfēru, starp ķermeni un apziņu.

VK Aincrad Manga Cover - Yen Press

Spēlētāji un viņu posmi

Pirms ķeramies klāt analīzei, nosakām posmu, vai ne?

Zobenu māksla tiešsaistē sākās 2002. gadā kā autora Reki Kavaharas (neiesniegtais) ieraksts Dengeki spēles romāna balvai. Tā vietā Kavahara pats publicēja romānu tīmeklī un turpināja darbu pie šīs sērijas. 2009. gadā VK beidzot tika publicēta kā vieglu romānu sērija, kuru ilustrēja abec. Pirmā sērija ar subtitriem Aincrad , seko ace MMORPG spēlētājam Kirito jaunā virtuālās realitātes spēlē ar nosaukumu Sword Art Online, kas atrodas masīvā, daudzslāņu cietumā ar nosaukumu Aincrad. Kirito un tūkstošiem citu spēlētāju palaišanas dienā piesakās spēlē, izmantojot NerveGear - ķiveri, kas der pār lietotāju galvu, pārtraucot smadzeņu signālus ķermenim un pārveidojot tos virtuālās darbībās, nevis fiziskās.

Diemžēl Kirito un pārējiem spēlētājiem viņi atklāj, ka nevar atteikties. Drīz pēc tam viņi visi uzreiz tiek nogādāti centrālā vietā, kur milzīgs, līdz nāvei līdzīgs rēgs identificē sevi kā spēles acīmredzami psihotisko radītāju Akihiko Kayaba. Tad Kayaba šausminoši atdod spēlētājus viņu reālajam dzimumam un īpašībām un saka: Kad jūsu sitiena punkti samazināsies līdz nullei, jūsu iemiesojums tiks neatgriezeniski izdzēsts ... un NerveGear iznīcinās jūsu smadzenes. [1] Tomēr ir viens ļoti mazs cerības spraudnis: lai aizbēgtu no Aincradas, kādam ir jāuzvar pēdējais priekšnieks cietuma simtajā stāvā. Tādējādi sākas Kirito piedzīvojums. Pa ceļam viņš satiekas un iemīlas jaukajā, talantīgajā, sīvajā iesācēju spēlētājā Asunā, un viņi kopā veido savu ceļu uz pazemes augstumiem.

Pēc Aincrad , Kirito stāsts turpinās vairākos citos lokos un spin-off, kas dziļāk iedziļinās Ainkradā un izpēta citas virtuālās sfēras. No šiem, Pasaku deja, progresīva un Girls ’Ops (vieglie romāni un manga) ASV ir izdevusi Yen Press. Sword Art Online anime 1. un 2. sezona, kas aptver vairākus vieglā romāna sējumus, ir pieejama daudzās platformās. Visbeidzot, jūs atradīsit VK spēles dažādām Playstation platformām. Diezgan impērija, vai ne?

Log Horizon, līdzīgi kā VK, arī sākās kā tiešsaistes seriāls. Rakstniece Mamare Touno sāka projektu 2010. gadā, un vieglais romāns, ieskaitot Kazuhiro Hara ilustrācijas, pirmo reizi tika publicēts Japānā 2011. gadā. Drīz pēc tam sekoja manga pirmais sējums, tāpat kā anime adaptācija un spēle. Ne gluži tik plašs kā ZVAIGZNE , bet sērijas panākumi nav par ko šķaudīt.

Log Horizon Vol 1 Manga Cover - Yen Press

Logs Horizons spēles laikā seko MMORPG Elder Tales ilggadējam spēlētājam Širo un viņa kopienai. Kad vecākais pasakas izlaiž atjauninājumu, Širo savā datorā piesakās spēlē tikai tāpēc, lai tur atrastos fiziski - vismaz, cik viņš var pateikt. Širo un citi spēlētāji, kas iekļuva spēles ieslodzījumā, ir saglabājuši visu savu raksturu statistiku un priekšmetus, kā arī izskatu (piemēram, kaķu cilvēki joprojām ir kaķu cilvēki). Krasā pretstatā ar ZVAIGZNE , ja Elder Tales pasaulē tiek nogalināti spēlētāji, viņi vienkārši iemiesojas tuvākajā templī. Tad stāsta uzmanības centrā nav dzīvības vai nāves risks, bet gan ikdienas dzīve pilnīgi jaunā pasaulē, kas vienkārši rīkojas kā videospēle.

Širo ir vientuļnieks; tā vietā, lai būtu saistīts ar ģildi, viņam patīk ballēties ar brīvgaitas draugu grupu, ko sauc par Debauchery tējas ballīti. Tomēr tas bija vairākus gadus atpakaļ, un viņš nav spēlējis daudz, kopš vairākiem grupas dalībniekiem dzīve traucēja spēlēt. Šajā jaunajā situācijā Širo tomēr saprot, ka kādam ir jāuzņemas sabiedrības groži, jo lietas kļūst diezgan nelīdzenas. Ko tad viņš dara? Viņš veido pats savu ģildi Log Horizon un sadarbojas ar citām ģildēm, lai principā manipulētu ar visiem pārējiem, veidojot valdību, kuru viņi dēvē par Apaļo galdu.

Seriālam progresējot, pakāpju bez spēlētāja (NPC) nozīme pieaug. Spēlētāji - saukti par piedzīvojumu meklētājiem kā grupu - saprot, ka NPC ir daudz sarežģītāki nekā iepriekš. Patiesībā šķiet, ka tās ir dzīvas būtnes, nevis AI konstrukcijas. Viņiem ir savas karaļvalstis un alianses, un Apaļā galda piedzīvojumu meklētāji nonāk jutīgā politiskā situācijā, kas nav viņu pašu radīta.

Kad kārtība ir izveidota, Širo sāk pētīt savu jauno pasauli, cenšoties precīzi noskaidrot, kas notika, noliekot viņus visus. Tomēr visiem pārējiem nokļūšana mājās šķiet gandrīz otršķirīga, lai izveidotu dzīvesveidu vecāko pasaku pasaulē. Tas pats par sevi liecina, ka Log Horizon un Sword Art Online ir pilnīgi atšķirīgi zvēri. Lai gan ZVAIGZNE kādu laiku pavada ikdienas dzīvē Ainkradā, tas drīzāk ir parādīt, kā Kirito un Asuna iemīlas, nevis sevis dēļ. Vietā Log Horizon galvenā uzmanība tiek pievērsta kopienai, savukārt SAO griežas ap Kirito vientuļo ceļojumu - kaut arī viņš iemīlas Asunā, viņa nav subjekts, viņa ir objekts.

VK Progresīvais 001 Cover Yen PressLaikam nederīgo mediju lietotājs to apkopo vislabāk kad viņš saka, ka atšķirība starp abām sērijām ir tāda pati kā atšķirība starp trešo un pirmo personu, kad lasāt stāstu. Kas patiesībā ir tieši šāds gadījums: Log Horizon tiek teikts trešajā personā, un ZVAIGZNE romāni ir pirmās personas stāstījumi no Kirito viedokļa (ar dažiem nodaļas gariem, trešās personas viszinošiem izņēmumiem). Turklāt VK Kirito attīstība ir skaidra, un citi tēli attīstās ap viņu. Programmā Log Horizon visdažādākajiem varoņiem tiek doti savi blakus piedzīvojumi un attīstības līnijas. Tā ir individuāla uzmanība pret sabiedrības uzmanību.

Vēlāk VK izlaidumi, piemēram, Zobenu māksla tiešsaistē progresīva vieglie romāni, šķiet, ir mēģinājums to nedaudz novērst. VK Aincradas loks izlaiž mēnešus pēc kārtas, lai koncentrētos uz galvenajiem momentiem; Progresīvs atkal stāsta Aincrad, bet dara to lēnāk. Asuna iegūst vairāk laika pašas attīstībai, un citu varoņu motivācija tiek parādīta mazliet skaidrāk. Patiesībā Progresīvais 002 , mēs pat satiekam NPC, kurš neuzvedas tieši tā, kā Kirito sagaida, ka NPC izturēsies. Tas nozīmē, ka stāsts joprojām galvenokārt ir Kirito, un VK joprojām ir atšķirībā no Log Horizon paustā ieslodzījuma videospēlē.

Utopija / distopija

Kāds ir videospēļu un tiešsaistes kopienas spēļu mērķis? Daudzas lietas, protams, un dažādas lietas dažādiem cilvēkiem. Viņi ir asprātības un koordinācijas konkurence; viņi aizbēg, novērš uzmanību no ikdienas dzīves; viņi ir saistoši stāsti; tās ir draudzības un kopienas telpas; tie ir sasniegumu ieraksti; un viņi ir jautri.

Hanna Zommerseta apgalvo, ka attiecībā uz videospēlēm šī uzmanība kibertelpai kā radikāli “citai” valstībai ir radījusi situāciju, kurā spēles bieži tiek aplūkotas vai nu utopiskas, vai distopiskas domāšanas ietvaros. No vienas puses, spēles var uzskatīt par telpām, kur spēlētājs var būt jebkas, darīt jebko, un, ja ne spēlēt Dievu, tad vismaz spēlēt ar sevis jēdzienu. No otras puses, spēles regulāri tiek uzskatītas par bīstamu un dvēseli iznīcinošu darbību ... [2]

Lai gan daudzās spēlēs viņu spēlētāji atrodas distopiskos vai post-apokaliptiskos apstākļos, joprojām pastāv spēka un izvēles brīvības elements, kas, es teiktu, domātu utopiskai valstij. 100 stundu spēles laikā Fallout 3 laikā es ieguvu bagātību, vairākas stabilas dzīvesvietas un cilvēku kopienas, kuras mani apbrīnoja un novērtēja. Es arī viscerāli apmierinoši triumfēju pār saviem ienaidniekiem. Varbūt es saņēmu dažus sodus, ja neatradu ēdienu vai gulēju, bet patiesībā nemirstu badā, un kas man bija svarīgi, ja nomiru spēlē? Ja es to izdarīju, es vienkārši ielādēju spēli un mēģināju vēlreiz, nekas liels.

Tas nāk uz to, ka, spēlējot videospēles, man nav jāuztraucas par dzīves pamatvajadzībām. Esmu jau ieguvis visu nepieciešamo. Tas man noteikti izklausās pēc utopijas.

Filmā Sword Art Online 1. epizodē Kirito pauž savas attieksmes pret SAO pirms iekļūšanas spēlē. [Aniplex, iegūts no Crunchyroll]

In Zobenu māksla tiešsaistē 1. epizode Kirito pauž savas attieksmes pret SAO pirms iekļūšanas spēlē. [Aniplex, iegūts no Crunchyroll]

Atpakaļ Log Horizon un SAO, Širo un Kirito iesaistās savās spēlēs, meklējot daudz to pašu, ko es (un daudzi citi man pazīstami spēlētāji). Šīiro mīl taktiku un cīņas, un spēles laikā viņam jau bija draugu kopiena. Kirito ir vientuļnieks, bet viņš ir gandrīz obsesīvs par līmeņa paaugstināšanu; SAO beta testā viņš nokļuva tālāk nekā jebkurš cits spēlētājs. Neviens no viņiem neparedzēja, ka viņu spēles pārņems viņu dzīvi.

Gan VK, gan Log Horizon pēta, kas notiek, kad utopija pēkšņi tiek pārvērsta par distopiju. Gandrīz neierobežota potenciāla un jaudas sfēras vietā spēlētāji tiek atkal iespiesti uztraukties par dzīves faktiem: ēst, gulēt, sadzīvot ar citiem, atrast laimi un (VK gadījumā) nemirst.

Pirmajā sējumā Log Horizon vieglo romānu sērijas, raksta Touno, tomēr Vecāko pasakas bija bijusi spēle, nevis reāla pasaule. In Vecāko pasakas , nebija bijis miega un sāpju. Šī pasaule nebija spēle ... Kopš katastrofas dienas [Širo] bija nemierīgs sajūta, ka brīdī, kad viņš domāja par šo pasauli kā par būtne Vecāko pasakas viņš izdarītu kādu šausmīgu kļūdu. [3]

Log Horizon 6. sērijā Nyanta (pa kreisi) paskaidro Širo (pa labi), ka neviena dzīve nav ideāla. Viņš turpina teikt

In Log Horizon 6. sērija Nyanta (pa kreisi) paskaidro Širo (pa labi), ka neviena dzīve nav ideāla. Viņš turpina teikt, ka jebkura veida dzīve var noiet greizi, saslimt vai ciest. [NHKEnterprise, iegūts no Crunchyroll]

Tātad utopiskais ideāls ir sagrauts: dzīve digitālajā sfērā patiesībā ir tikai dzīve. Lai kā cilvēka apziņa izpaustos, tā cīnās ar tām pašām lietām. Kamēr Širojs meklē atbildes uz sava mūža iemesliem, Kirito meklē savu iekšējo spēku un apņemas paveikt gandrīz neiespējamu uzdevumu. Kad negribīgie Aincradas iedzīvotāji apvienojas grupās, lai uzlabotu izdzīvošanas iespējas, Vecāko pasakas strādājiet kopā, lai apkarotu nekārtības un uzmākšanos un uzlabotu piedzīvojumu meklētāju dzīvi. Mīlestība ir tikpat neveikla un kaislīga kā jebkur citur, un tikpat grūti iegūt pašpārliecinātību un spēku.

Kas ir labāks, tā ir jūsu monēta, kuru mest. Kuru digitālo dzīvi jūs tomēr gribētu vadīt?

paliec puft marshmallow man spoku mednieki
VK Aincradas loka atvēršanas secībā Asuna

SAO Aincrad loka atvēršanas secībā Asunas reālās dzīves es esmu atspoguļots SAO. [Aniplex; iegūts no Crunchyroll]

————–

Mediji:

  • Zobenu māksla tiešsaistē: Aincrad ; Tamako Nakamuras stāsts, Reki Kavahāras māksla, Abec rakstura dizains; Yen Press, 2014. gads.
  • Zobenu māksla tiešsaistē: Aincrad 001 ; Reki Kavahara, abeka ilustrācija; Yen Press, 2014. gads.
  • Zobenu māksla tiešsaistē: Aincrad 002 ; Reki Kavahara, abeka ilustrācija; Yen Press, 2014. gads.
  • Zobenu māksla tiešsaistē: pasaku deja 001 ; oriģināls Reki Kavaharas stāsts, Tsubasas Haduki māksla, Abec rakstura dizains; Yen Press, 2014. gads.
  • Zobenu māksla tiešsaistē : Progresīvais 001 ; Reki Kavahara, abeka ilustrācija; Yen Press, 2015. gads.
  • Zobenu māksla tiešsaistē : Progresīvais 002 ; Reki Kavahara, abeka ilustrācija; Yen Press, 2015. gads.
  • Zobenu māksla tiešsaistē : Progresīvais 001 ; oriģināls Reki Kavaharas stāsts, Kiseki Himuras māksla, Abec rakstura dizains; Yen Press, 2015. gads.
  • Zobenu māksla tiešsaistē : Progresīvais 002 ; oriģināls Reki Kavaharas stāsts, Kiseki Himuras māksla, Abec rakstura dizains; Yen Press, 2015. gads.
  • Zobenu māksla tiešsaistē : Meitenes Ops ; oriģināls Reki Kavaharas stāsts, Kiseki Himuras māksla, Abec rakstura dizains; Yen Press, 2015. gads.
  • Zobenu mākslas tiešsaistes A-1 attēli; Amerikas anniplekss. 1. sezona: 2012. gads; 2. sezona: 2014. gads.
  • Žurnāla Horizon 1. sējums Kazuhiro Hara, oriģināls Mamare Touno stāsts, Šoji Masudas uzraudzība; Yen Press, 2015.
  • Žurnāla Horizon 1. sējums : Citas pasaules sākums ; Mamare Touno, Kazuhiro Hara ilustrācija, oriģināls; Yen Press, 2015. gads.
  • Žurnāla Horizon izdevējs NHKEnterprise. 1. sezona: 2013. – 2014. 2. sezona: 2014. – 2015.

Citāti:

[1] 47. lpp. Nakamura, Tamako un Kavahara, Reki. Zobenu māksla tiešsaistē: Aincrad. Yen Press, Hachette grāmatu grupa. 2014. gada marts.

[2] 766. lpp. Zommerseta, Hanna. Gama reālisms: spēlētājs, uztvere un darbība videospēļu spēlē. In DiGRA 2007 konferences rakstu krājums . 2007. gads.

[3] 145. lpp. Touno, Mamare. Log Horizon, 1. sējums: Citas pasaules sākums . Yen Press, Hachette grāmatu grupa. 2015. gada aprīlis.

Manga un vieglo romānu pārskata kopijas nodrošināja Yen Press.

Amanda M. Vaila ir rakstniece, redaktore un pēc iespējas vairāk komiksu patērētāja. Papildus sava biznesa vadīšanai, Trīs Wrens , viņa ir personāla rakstniece Sievietes raksta par komiksiem . Sekojiet viņas domām par čivināt @amandamvail .

Lūdzu, ņemiet vērā Marijas Sjū vispārīgo komentāru politiku.

Vai jūs sekojat Mary Sue tālāk Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?