Kā Darkwood kļuva par šausmu spēli, kas ietver PTSS

chris sabat komanda četru zvaigžņu

Ir pagājis ilgs laiks, kopš esmu spēlējis šausmu spēli. Ne tāpēc, ka es viņus nemīlu tādā Helovīna mazohistiskā veidā, es to daru - bet tāpēc, ka es vairs nespēju ar viņiem rīkoties. Mans pēctraumatiskā stresa traucējums ir padarījis gandrīz neiespējamu ilgāk par piecām minūtēm jebkurā šausmu nosaukumā.

Pēdējā šausmu spēle, kuru spēlēju, pagāja slikti. Pirmais lēciena bieds, kuru es notriecu peli tieši no galda, bet otrais lika man iziet no spēles. Lielākā daļa cilvēku ar PTSS nespēj tikt galā ar negaidītiem vai pēkšņiem stimuliem, un lēcienu bailes ir vissliktākās. Mans PTSS padara lēcienu biedējošu līdz panikas lēkmei.

Arvien vairāk mēs redzam, ka mūsdienu šausmu spēles paļaujas uz lēciena biedējumiem. Ir maz šausmu fanu, kuri iecienījuši taktiku, jo tā bieži jūtas kā lēta un slinka cīņa. Šī taktika neapzināti atsvešina milzīgu šausmu fanu gabalu, kas vienkārši nespēj pārvarēt pēkšņas bailes. Man personīgi: man patīk baidīties, man vienkārši nepatīk, ka pēc tam man nākas saskarties ar garīgas izkrišanas stundām.

Kā ienācis, ienāca Darkwood .



Darkwood ir atklātas pasaules izdzīvošanas šausmu spēle, kaut kas reti redzams spēļu laikā. Tas ir mazliet vienradzis, kas attiecas gan uz spēles mehāniku, gan uz šausmām.

Pirmo reizi dzirdēju Darkwood pateicoties visai pozitīvajai presei, ko tā saņem. Indijas nosaukuma izstrādātāji Acid Wizard Studio ir izvēlējušies cīnīties ar galvenajiem tālākpārdevējiem augšupielādējot viņu spēli kā bezmaksas torrentu vietnē Piratebay . Viņu vienīgais lūgums ir, lai tie, kas apsver iespēju iegādāties spēli, nopērk spēli no likumīgas vietnes, nevis galvenā tālākpārdevēja.

To darot, jūs vienkārši barojat vēzi, kas dedzina šo nozari, saka izstrādātāji torenta aprakstā.

Acid Wizard Studio piedzima no puišu grupas, kuri, pēc viņu pašu atzinuma, pārāk baidījās spēlēt šausmu spēles. Neskatoties uz to, viņi joprojām izmisīgi vēlējās tādu izveidot. Šis bariņš studentu no Polijas nolēma uzlabot savu dzīvi, pamest darbu un sākt darbu pie tā Darkwood . Lai nostiprinātu situāciju, viņu nesenā AMA tika nosaukta Mēs baidāmies spēlēt šausmu spēles, tāpēc pametām darbu un izveidojām tādu, bez bailēm .

Pirms Darkwood , daži no mums burtiski nevarēja sēdēt cauri dažām žanra klasikām, AMA laikā paskaidroja izstrādātāji. Attīstot spēli, mums izdevās lēnām pārvarēt bailes spēlēt šausmu spēles vai pat skatīties drausmīgas filmas.

Tā vietā komanda koncentrējās uz atmosfēru, kas ir gan intriģējoša, gan šausminoša. Tas spēj noturēt šausmas, kas pārdzīvo vienmēr klātesošās gaidas un brīnumus. In Darkwood , jūs jūtaties mazliet kā Alise brīnumzemē , ja Alise nogāzās truša bedrē un atrada pasauli, kuru aktīvi ēd mežs. Tas jūtas vairāk Tvinpīks nekā Ieraudzīja , pieņemot Tvinpīks bija vilks, kurš tevi sauca par biedru, un burtiski nāvējošs nakts laiks.

Lai gan spēles izstrāde prasīja daudz ilgāku laiku, nekā komanda gaidīja, tā nesen tika izlaista visā rāpojošajā, rāpojošajā krāšņumā. Acid Wizard Studio bija izlaidusi versiju 2014. gadam, taču tikai šī gada jūlijā spēle beidzot tika pabeigta. Gaidīšana bija tā vērts.

Pēc uzklausīšanas Darkwood’s atbrīvot, es to uzreiz satvēru, izmisis pēc iespējas spēlēt šausmu spēli, kas neatstātu man drebuļus drupas. Es joprojām esmu dzīva, un ar lepnumu varu teikt, ka rakstu šo rakstu ar rokām, kuras NEDRĪKST.


Pasaule Darkwood ir svešs, un iestatījums ir unikāls. Jūs esat ieslodzīts vietā, kuru ātri apēd visaptverošais mežs. Jūs esat atradis izeju, un tagad jums ir jāatrod izeja. Patiesās nepatikšanas ir pārdzīvojušas, līdz jūs tur nokļūsiet. Jūs paklupt pa sabrukušām mājām, meklējot vecās pasaules paliekas, kas var palīdzēt izvairīties no meža. Pusi sagremoti ķermeņi piesārņo ainavu, un dzīvās būtnes, kas paliek dzīvas, ir nepareizi.

Darkwood ir fantastiski. Es ne tikai ļoti iesaku spēli tiem, kam ir PTSS, bet es aicinu visus spēlēt, kuriem ir bail no lēciena bailēm. Tas ir šausminošs, smalks indie dārgakmens šausmu nosaukumu virsrakstā.

Apgalvojums, ka nav lēciena biedu, tomēr varētu būt nedaudz spēcīgs. Tīša lēciena noteikti nav, bet jūs, iespējams, saskaraties vairāk nekā ar dažiem pārsteidzošiem mirkļiem. Kad esat uz nakti aizbarikādējis savu māju un kāds vīrietis ar koku galvai nāk cauri jūsu nocietinājumiem ... jā, jūs, iespējams, izspiedīsit.

Tomēr spēle galvenokārt koncentrējas uz augošo, nomācošo atmosfēru, un tas padara visu atšķirīgu. Ne reizi man nikni nācās ķerties pie sava skaļuma, lai priekšlaicīgi pārtrauktu kliedzošu audio biedēšanu. Man nekad nebija jāpārtrauc pārtraukums, jo es pārāk baidījos turpināt. Es pat nenometu peli.

Neatkarīgi no tā, vai izstrādātāji to ir iecerējuši, Darkwood ir ideāla šausmu spēle tiem, kuri garīgi nespēj pārvaldīt citus šausmu nosaukumus. Neatkarīgi no tā, vai Jums ir PTSS vai kāds no citiem ar stresu / trauksmi saistītiem traucējumiem, jūs atradīsit svaigu gaisu Darkwood’s pieeja bailēm.

Spēļu studijām vajadzētu ņemt vērā: Šādi jūs izveidojat šausmu spēli ieskaitot.

(attēli: DarkwoodGame.com)

kāpēc dzelzs dūre ir balta

Eimija Žozveits ir spēlētājs dienā un rakstnieks naktī. Autors, teātris, žurnālists, nemitīgs spēlētājs un vispārējs ne-darīt-labi. Visi viņas darbi, iespējams, darbojas ar kafiju. Ja vēlaties uzzināt vairāk par viņu, dodieties uz http://amyjosuweit.weebly.com .