Kā sievietes vada Dungeons & Dragons renesansi

Vairāk nekā 40 gadus pēc savas pastāvēšanas 2017. gads bija Dungeons & Dragons ” visu laiku lielākais gads, un ne ar nelielu starpību. Spēlēja 12–15 miljoni cilvēku D&D Ziemeļamerikā 2017. gadā. Uzņēmuma, kas nodarbojas ar spēli, Wizards of the Coast, pārdošanas apjoms pieauga par aptuveni 40% vairāk nekā iepriekšējā gadā, un, lai gan vēl ir agri, visas pazīmes norāda, ka 2018. gads ir vēl lielāks.

Pēkšņie spēles panākumi nav gluži noslēpums, un patiesībā arī nav pēkšņi. Izmaiņas sākās 2014. gadā, izlaižot spēles 5. izdevumu. Ja esat D&D ventilators, jūs, iespējams, jau zināt, kādas būtiskas izmaiņas tas bija. Tiem, kas nepazīstami - nepievilinot tevi ar detaļām - 5. izdevums spēles fokusu pārcēla tā, lai tā lielā mērā koncentrētos uz stāstīšanas aspektu. Kaujas loģistikas sīkumi, miniatūru un karšu īpatnības vairs nebija nepieciešamas spēlei. Tā vietā spēle aptvēra atvērtu pasauli, kurā valda stāsts. Galu galā tik daudz spēles mūžīgo panākumu ir saistīts ar cilvēku iedzimto stāstu stāstīšanas mīlestību. 5. izdevums ļāva tam uzplaukt.

Bernijs Sanderss - Obi Vans Kenobi

Apspriežot spēles popularitāti, daudzi cilvēki, ar kuriem es runāju, apmeklējot Wizards of the Coast, atzīmēja, cik svarīga ir spēle, kuru klātienē mijiedarbojas spēle, tāda, kas sociālo mediju laikmetā kļūst tik reta. Tomēr interneta loma šajā jomā D&D bumu nevar pārvērtēt. Kamēr iepriekšējās paaudzes ir atradušas ceļu uz spēli, izmantojot draugus un ģimenes locekļus, pašreizējie iesācēji lielākoties tiek iepazīstināti ar spēli tiešsaistē. Pagājušajā gadā 10 miljoni stundu D&D tika straumēti Twitch, un tikai aptuveni 500 000 no tiem ražoja Wizards of the Coast. Dažas atlikušās stundas ir no lielākiem, augsta līmeņa slavenību šoviem, piemēram Spēks Pelēks vai Kritiskā loma , taču liela daļa no tiem ir tikai regulāri spēlētāji, kas dalās savā pieredzē.

Cilvēki spēlē daudz tonnu D&D , bet viņi to skatās arī kā izklaidi, piemēram, skatās filmas vai sportu. Ir grūti iedomāties, ka tas būtu noticis bez 5. izdevuma uzmanības maiņas.

Kā to skaidro vadošo noteikumu dizainers Džeremijs Krofords, tā ir patiešām vienkārša lieta, bet piektajā gadījumā lēmums par miniatūru neprasīšanu bija milzīgs. Mēs, to darot, pēkšņi visus atslēgām no ēdamistabas galda un daudzējādā ziņā ļāvām straumēšanas straumei, ko redzam tagad.

Daļa no tā ir iespējama, jo tagad jūs varat spēlēt D&D un paskatieties uz cilvēku sejām, viņš saka. Tie ir cilvēki, kas skatās viens uz otru, smejas kopā, stāsta kopā, un tas ir tas, uz ko patiesībā tiecāmies.

Un tas nozīmē, cik ļoti skatītājiem patīk skatīties, kā citi spēlē. Tas, ko 5. izdevums ir paveicis vislabāk, pēc spēļu dizaineres Keitas Welch domām, ir ideja, ka tas ir prāta un iztēles teātris, un uzsvars tiek likts uz stāstu un pasauli, kuru rada spēlētāji. Tādu drāmu cilvēki vēlas redzēt gan savos piedzīvojumos, gan ekrānos.

šis ir mans dēls nestors

Tātad spēlē vairāk cilvēku D&D nekā jebkad agrāk, bet tāpat ir vairāk cilvēku. Sievietes tagad veido gandrīz 40% sieviešu D&D kopiena. Lai gan joprojām ir mērķis, lai šis skaitlis pilnībā atspoguļotu plašāku iedzīvotāju skaitu, tas ir milzīgs lēciens no 2012. gada, kad sievietes veidoja 20–25% spēlētāju.

Liels iemesls tam sieviešu lēcienam ir straumēšanas popularitāte un citu spēlējošo sieviešu redzamība. Sievietēm ir milzīga klātbūtne D&D tiek straumēta tiešsaistē, un piekrastes burvju komanda nešaubās, ka pārstāvniecība, kas nodrošina, ir ietekmējusi sievietes, kuras vairāk jūtas drošāk, ejot uz vietējo spēļu veikalu.

Es varu tikai iedomāties, kādas ir manas attiecības D&D izskatītos kā šodien, ja es būtu uzaudzis kopā ar Twitch un YouTube un redzētu, ka šāda veida pārstāvība ir piemērs. Es uzaugu apkārt D&D , bet dīvainā pagriezienā es pirmo reizi spēlēju tikai tad, kad apmeklēju Wizards of the Coast. (Kas tagad ir uzstādījis neiespējami augstu latiņu nākamajām spēlēm. Paldies, Wizards.)

Atbilstoši stereotipam, visi mani augošie draugi spēlēja, un, lai gan mani nekad nepaņēma tiešu lūgumu spēlēt, es domāju, ka es būtu laipni gaidīts. Bet es biju pārāk nervozs, lai kādreiz jautātu. Es baidījos, ka man tas neizdosies - nenovēršamība, kad jūs nekad iepriekš neko neesat izdarījis, bet es biju pārāk nobijies, lai būtu tā meitene, kurai ir slikti D&D , tāpēc es nekad neprasīju, un man pietrūka. Spēļu ainava šobrīd ir tik atšķirīga, un iespēja skatīties spēli, iepazīties ar to un vērot, kā citi izklaidējas, ir milzīga ikvienam, kurš vēlas spēlēt, varbūt īpaši tiem, kuriem ir paaugstināta trauksme, pašapziņa vai perfekcionists meitenes pārāk nobijušās, lai lūgtu pievienoties.

Bet tas nav tā, ka šāda veida iekļaušana ir kaut kas D&D komanda tikko paklupa. Uzņēmums ir apņēmies pārliecināties, ka tas sākas no iekšpuses. Šī statistika par sievietēm, kas veido aptuveni 40% spēlētāju, ir līdzīga komandas sastāvam, kas atrodas aiz spēles. Sievietes visur atrodas aizkulisēs D&D , sākot no māksliniekiem līdz dizaineriem, un tas parādās spēlē.

Spēlētāja rokasgrāmatas jaunākajā izdevumā nav priekšrocību vai trūkumu, spēlējot kā noteiktu dzimumu. (Piemēram, vīriešu varoņi nav iedzimti spēcīgāki par sievietēm.) Spēlētājiem ne tikai atļauts, bet arī iedrošināt, pēc grāmatas paša vārdiem, padomāt par to, kā jūsu varonis atbilst vai neatbilst plašākas kultūras gaidām par dzimumu , dzimumu un seksuālo uzvedību, kā arī, lai izveidotu raksturu, lai izpētītu ne tikai bināros dzimuma un dzimuma jēdzienus.

Vecākais direktors Neitans Stjuarts saka, ka šie jēdzieni nav jauns spēles papildinājums. Mēs tikko izvēlējāmies 5. izdevumā, lai patiešām liktu tam punktu un parādītu to sadaļā, kurā jūs veidojat savu varoni. Mēs patiešām vēlējāmies tikai pārliecināties, ka visas šīs pieņemšanas un sagaidīšanas idejas nav tikai mūsu domas, bet arī pierakstītas.

Papildus šim rakstam mākslas darbs sniedz tūlītēju, skaidru norādi par cieņu, ko šī komanda izturas pret saviem varoņiem un spēlētājiem. Ir pagājuši stipri seksualizēto un objektīvo sieviešu varoņu laiki D&D māksla. Keita Ērvina, D&D Vecākā mākslas direktore, ienāca 4. izdevumā, un viņa saka, ka galvenā uzmanība tika pievērsta sieviešu pārstāvībai. Tas bija kaut kas, ko mēs patiešām apzinājāmies, un mēs centāmies mainīt kuģa virzienu. Viņa saka, ka ar 5. izdevumu mēs varējām patiešām izteikt savu nostāju un būt pilnīgi skaidram ar šo paziņojumu.

obi wan kenobi mīlestības interese

Runāšana par sieviešu varoņu reālistiskiem attēlojumiem maģiskā spēlē var šķist dīvaina vai nevajadzīga, taču, runājot par šo pasauli un tās detaļām, Irvins saka, ka tas ir maģiski, bet tas ir arī praktiski, tas nozīmē, ka viņiem ir jāpārbauda daudz esošo tropus un sev jautā, piemēram, vai vednis tiešām valkātu īpaši smagus halātus, kas iet cauri purvam? Vai tas viņiem netraucētu, kad viņi dara lietas? Tas attiecas arī uz kažokādu bikini, kas tik ilgi saistīts ar sieviešu varoņiem. Šie īpaši atklājošie kostīmi (kopā ar pastāvīgi provokatīvām pozām) ir ne tikai nepraktiski, bet tie lielākoties neizdevās esošajām un potenciālajām sieviešu spēlētājām.

tas nav mans krūmu mazulis

Vecākā radošās mākslas direktore Šīna Narciso saka, ka ir pienācis laiks šīm izmaiņām. Ir pienācis laiks, kā nekad agrāk nav bijis šīs telpas. Un mēs to varam izdarīt D&D jo tas ir pareizi. Tas ir praktiski vienīgais, kas jādara.

Skatoties caur mūsu pašreizējo objektīvu, šķiet gandrīz absurdi turēt spēlētājus šādā veidā - kažokādas bikini veidos. Cilvēki to tagad zina tik daudz, saka Ērvins. Agrāk jūs, iespējams, to īsti nepamanījāt, bet tas kaut kādā ziņā var būt smalki iekļuvis jūsu psihē, bet cilvēki par to īsti nerunāja. Un jo vairāk mēs par to runājam, jo ​​vairāk apzināmies un pamanām to vairākās vietās.

Narcisco piebilst, ka es vienmēr esmu pārsteigts, kad es atskatījos uz to, ar ko mēs uzaugām un kā mēs ļaujam lietām slīdēt un slīdēt tā, kā viņi to darīja, kad tagad tas ir obligāti un ir sāpīgi acīmredzami, ka šīs izvēles ir jāizdara, un mēs re labā vietā, lai tos izgatavotu.

Tātad viņi to dara. Protams, D&D Radītāji nevar kontrolēt, ko spēlētāji dara ar spēli, vai cik viņi ir cieņā pret šiem varoņiem vai citiem spēlētājiem. Viņi dara visu, ko var, gan spēlē, gan sabiedrībā, izslēdzot vārtsargu, kad to redz tiešsaistē. Bet dienas beigās Stewart saka, ka mēs tikko esam ieguvuši virkni vadlīniju, kuras mēs sniedzam attiecībā uz iekļaušanu un visiem liekam justies laipni gaidītiem.

(attēli: D & D / Wizards of the Coast)