Mass Effect 3 beigas bija stulbas, taču tās nesabojā franšīzi

Masu efekts 3 bija pirmais 1. dienas spēles pirkums, kuru vismaz esmu veicis 5 gadi , iespējams, mans vienīgais jebkad. Es nevaru atcerēties. Es ļoti gribēju izvairīties no jebkādas ietekmes, spoileriem, atsauksmēm, komentāriem un spēlēt spēli vakuumā, lai es pats uzņemtos sērijas noslēgumu, kuru esmu nikni mīlējusi. Tas, protams, izrādījās neiespējami, un, kad dzirdēju runas lūgumraksts mainīt tā beigas , Es sāku nopietni uztraukties. Tagad, kad esmu to pabeidzis, varu droši teikt, ka beigas bija slikti , viņi bija stulbi , viņi bija no kuras var izvairīties , bet viņi darīja ar atpakaļejošu spēku sabojāt franšīzi vai aplaupīt iepriekšējo spēļu vērtību, un, ja jums šķiet, ka viņi to darīja, iespējams, tā ir tikpat liela kā jūsu vaina Masu efekts 3 ‘S.

Tam vajadzētu būt pašsaprotamam, bet ir lieli spoileri a’comin ’. Par visām trim sērijas spēlēm un, iespējams, par ME2 DLC.

Labi, tāpēc es vēlos to novērst tagad: es cieši ticu beigām Masu efekts 3 bija nepiedodami stulbi un nepiedodami līdzīgi. Es neesmu kāds Masu efekts 3 atvainojos, bet es darīt domājiet, ka daži no faniem ir to aizveduši pārāk tālu, un, lai gan jūsu dvēseles saspiešanas tukšuma izjūtas noteikti var būt reālas, tās, iespējams, nav pamatotas vai pat pilnībā spēles vainas.

To sakot, cilvēks, kāds bummeris, vai ne? Šķita, ka spēlētājiem bija vienīgā izvēle starp sašutumu un sašutumu, un to ir diezgan grūti izdarīt. Cik labi es to varu sev parsēt, ar. Ir trīs galvenās problēmas Masu efekts 3 beigām, un tas ir viņu sižeta caurums, izšķirtspējas trūkums un līdzība.

cepure laikā izstrādātāju strīdi

Ja jūs vēlaties runāt sižeta caurumus, tur ir trūkums, un vissliktākais ir tas, ka nebija tā, ka bija tikai daži jautājumi, kurus beigas nevarēja atrisināt, tas ir, ka izvirzīts un pēc tam atteicās atrisināt. Piemēram, kad neizbēgami tiek iznīcinātas masu stafetes (par to vēlāk), Normandija atrodas tranzītā. No kurienes? Uz kurieni? Vai viņi bija skrienot no cīņas? Nemaz nerunājot par lauvas daļu galaktikas militāro spēku, kas tagad ir iesprostota izpostītajā Saules sistēmā. Un pat nesāciet mani iesākt ar to sasodīto zvaigžņu bērnu. It kā Masu efekts Visums nebija pietiekami liels un bagāts, galotnes visas bija pieskrūvētas gara ķekaram un veselai organiskai vai sintētiskai divkosībai, kas nebija pienācīgi paredzēta pavisam . Tas viss ir papildus tam stulbā bērna mēģinājumam humanizēt Šepardu, kas tika sāpīgi maldināts, jo Šepards nav pat raksturs per se, jūs ir raksturs.

Jāatzīst, ka daži no šiem sižeta caurumiem ir nepatīkami tikai izšķirtspējas trūkuma dēļ. Veikt masu releju iznīcināšanu, kas iesprostoti visiem uz Zemes. Tas ir labi! Vienkārši pastāstiet man par to! Normandija avarēja uz nejaušas planētas, un Džokers brīnumainā kārtā joprojām spēj staigāt? Lieliski! Kur? Kurš vēl? Kāpēc? Vai pat vienkārši sakiet man, ka viņi nezina. Un zvaigžņu bērns? Nav labi! Nekādā gadījumā nav labi! Spēlē minot, ka lietām par katru cenu jānotiek praktiski katru otro minūti, es domāju, ka ir pilnīgi labi, ja masu stafetes tiek iznīcinātas, vai ellē, ja tikai primitīvas, neiesaistītas dzīvības formas izdzīvo Tīklu sprādzienā, tik ilgi, kamēr tiek novērsti efekti. ar un uzrunāts. Es ar nepacietību gaidīju, kad Masu efekts 3 pasauli, cenšoties panākt gadsimtiem veco konfliktu risinājumus, kas saistīti ar biksēm, taču šajā brīdī es izlīgtu ar visu pārbaudāmo.

Un, visbeidzot, tur, kur, manuprāt, lielākā daļa sašutuma rodas, ir galu līdzība. Lielākoties piekrītu. Mana pirmā spēlēšana, lai gan mans galvenais Šepards bija Renegade, tāpēc es steidzos uz beigām un nejutu sodu par to, ka esmu to izdarījis. Pēc tam, kad noskatījos pārējās kinematogrāfijas vietnē YouTube, es jutos tāpat. Tas patiešām ir jautājums par sprādziena krāsas izlemšanu, kas ir diezgan nepiedodami. Tāpat kā masu releju vienmērīga iznīcināšana. ES domāju, Masu efekts 3 bija uzbūvēts ne-kanonu galiem, vai tikai kanonu galiem, vai kaut kā tā. Tā vajadzētu nav aizliegts, bet tā vietā tas šķita nedaudz vairāk. Izmantojiet šo pašu kinematogrāfu visās un padariet to vienkāršu ‘jaunajiem spēlētājiem’, kuri, mūsuprāt, šķiet! Būtu bijis jauki redzēt sliktas beigas, es domāju, labas sliktas beigas vai dažas beigas, kur vismaz viens no jūsu izvēles - galīgā izvēle, ja nekas cits - ienāca spēlē.

Tomēr, kur es novilku robežu, ir teikt, ka šī, protams, stulbā beigas kaut kā ar atpakaļejošu spēku samazina iepriekšējo divu sērijas spēļu derīgumu vai visu, izņemot pēdējās 5 minūtes. Masu efekts 3 . Tas ir tāpat kā arguments, ka neķītrs nobeigums nesabojā pārējo citādi labu filmu. Atbilde uz to (bez tikai JĀ TAS DARA) ir tā Masu efekts ir visu par izdarīt izvēli un, ja šīs pašas izvēles rūgtās beigās neņem vērā, spēles ir bezjēdzīgas. Es no sirds sirsnīgi nepiekrītu dažu iemeslu dēļ.

Pirmkārt un galvenokārt, ja jūtat, ka spēlējot esat zaudējis 100 stundas (vai arī vairāk) no savas dzīves Masu efekts 1 un divi jo 3 neatmaksājās, jūs to darījāt nepareizi. Ja jūs pamatojāt 3 vai 4 šo spēļu izrādes, jo jūs gaidījāt saldu, saldu Masu efekts 3 mīlu, nevis tāpēc, ka jums patiešām patika šīs drausmīgās spēles, jūs jau tērējāt laiku, un tas tā nav Masu efekts ‘Vaina, ka jūs izdarījāt azartu. Investīcijas ir vienmēr azarts. Turklāt ir bijušas dažas brīdinājuma zīmes.

Atcerieties, kā beigās Masu efekts jūs izglābāt vai nogalinājāt Padomi un aizstājāt tos ar cilvēkiem, kas jūt līdzi cilvēkiem (vai nē)? Atcerieties, cik daudz tas bija vai nebija nozīmes? Pēc Masu efekts 2 , Es diez vai atcerējos, ko izvēlējos, jo ietekme bija praktiski nulle, neskatoties uz to, ka, pieņemot šo lēmumu, es pārtraucu spēli un nopietni domāju apmēram 5 minūtes. Tas pats Rachni karaliene un viss tas džezs par torianiešiem. Lielākā daļa no tā radīja izmetamās līnijas, ja kas. Vienīgās izvēles, kurām šķita paliekoša ietekme, bija nāves gadījumi. Pat tad, Masu efekts 2 bija diezgan labs spodrināt rakstzīmes, kuras varēja nomirt 1 . Jau visa atmaksājamā lieta izskatījās vāja, tad atkal tā bija tikai otrā spēle atkal tik daudzas lietas uzlabojās no 1 uz divi salīdzinot ar divi uz 3 , jūs varētu sagaidīt, ka, ja viņi to izdarītu pareizi, viņi to būtu pareizi sapratuši divi . Arī ņemot vērā to lielo papildinājumu 3 bija multiplayer, visādām brīdinājuma zīmēm vajadzēja mirgot.

Meitenes satiekas pasaules Aspergera epizode

Protams, tas viss nozīmē būt pesimistam, neuzticēties studijai, kas mums atnesa brīnišķīgo Masu efekts 2 , un out-and-out gaidot sliktāko. Tas arī nozīmē, ka, ja jūs sagaidāt slikti uzrakstītu galotni, tas ir labi, kas ne vienmēr ir taisnība. Varbūt tu vajadzētu ir spējuši noguldīt uz beigām un vai tas atmaksājas. Katrā ziņā Masu efekts 3 un sērija kopumā ir tātad daudz vairāk nekā tā beigas. Kaut arī dažas šķietami milzīgas izvēles bija uz šejieni vai tur izmestu līniju, nāves gadījumi tika labi ievēroti. Mana pirmā izspēle man bija 3 pavadoņi. Pat ar apakšvirsraksta beigām es spēlēšu vēlreiz, jo vēlētos uzzināt, ko Garruss saka par lietām vai kur atrodam Tali. Neskatoties uz visiem tā trakumiem, Masu efekts 3 šķiet, ka tajā ir ievietots daudz satura, un es vēlos to redzēt vairāk, kaut arī tā beigas gandrīz vai gandrīz neietekmē. Un kamēr Masu efekts 3 Iespējams, ka beigas ir daudz trivializējušās, sērijām bija - un joprojām ir - vairāk nekā secinājums.

Man patīk sev atgādināt, ka tas bija sava veida eksperiments. Neviena sērija vēl nekad nav mēģinājusi uz rezultātiem vērstu spēli tik ārkārtīgi episkā, 5 gadu, 3 spēļu mērogā, un noteikti bija kļūdas. Atkal tas nenozīmē, ka tas attaisno briesmīgi beigas, kuras vajadzētu ir bijuši daudz labāki, taču ir noteikti tehniski ierobežojumi, pat ja šie ierobežojumi bija saistīti ar tādiem jautājumiem kā termiņi, daudzu spēlētāju satura pievienošana un absurda apsēstība ar jaunu spēlētāju piesaistīšanu. Neviens brīnums nevar glābt spēli no nozares, kas tos ražo. Beigas varēja būt labākas, taču maz ticams, ka tās būtu bijušas pietiekami labas. Neatkarīgi no tā, ko mēs varētu būt ieguvuši, es uzdrošinos teikt, ka daudzi no mums, iespējams, cerēja uz pārāk daudz.

Skatoties kā eksperimentu, spēles iegūst pilnīgi jaunu izklaides aromātu. Vērojot mazās lietas, tas, kā varoņi snap un out atkarībā no tā, kurš ir miris, veids, kā rīkoties ar vairākām mīlas interešu iespējām, lietas, kas tiek atcerētas vai aizmirstas, ir intriģējošas. Pat tās nepilnībās Masu efekts 3 ir interesanti, jo tas izceļ raksturīgo grūti slēpto zobratu un pārnesumu slēpšanu un nemanāmu vienota stāsta aušanu no plašā spēlētāju pieņemto lēmumu klāsta. Tas ir fantastisks pētījums gan spēļu dizainā, gan stāstījuma investīcijās.

Lai gan es baidījos, ka tas varētu notikt, pat vissliktākās beigas nespēja atgriezties un aplaupīt virkni šarmu, kas tai piemita ar tālejošajiem un grūtajiem centieniem. Masu efekts beidzās sliktāk, nekā tam vajadzētu būt, un, pat ja to izlabos DLC, tas tomēr paliks aptraipīts, salauzts, bet tomēr pilnīgi aizraujošs. Es tikai ceru, ka kādreiz to sēriju Masu efekts pelnīti, tiks būvēti uz pamatiem Masu efekts atstāts aiz muguras.

(spoilera attēls, izmantojot Brauciet vienmērīgi , ekrānuzņēmumi, izmantojot G4 )

Atbilstoši jūsu interesēm

  • Kopijas Masu efekts 3 tika palaisti kosmosā
  • Elpu aizraujošais Masu efekts 3 treileris joprojām ir diezgan elpu aizraujošs
  • Nekartots 3 attaisnoja savu potenciālu