PlayStation kontroliera pogu nozīme

Par visiem veidiem, kā Sony PlayStation satricināja spēles, kad tā 1994. gadā ienāca cīņā - kā ienācējs spēļu pasaulē, kuru nav izveidojusi Sega vai Nintendo, kā 32 bitu sistēma, kas nepieredzēja - viens kluss izmaiņas notika tā kontroliera pogu veidā. Iepriekšējās sistēmās no Sega Genesis līdz Super Nintendo līdz Atari Jaguar līdz Neo Geo CD bija visas identificētās kontroliera pogas ar burtiem: PlayStation bija viens no pirmajiem, kas izmantoja formas, izmantojot trīsstūri, apli, kvadrātu un X.

Interesanti, ka viņi netika izvēlēti patvaļīgi, bet patiesībā bija rūpīgi apsvēruši nozīmes, kas atbilst viņu lomām spēlē. Iekšā nesenā intervija ar 1up , Sony dizainers Teiju Goto izlej pupiņas par to, ko viņš domāja ar katru pogu:

Iet uz:

Citi spēļu uzņēmumi tajā laikā pogām piešķīra alfabēta burtus vai krāsas. Mēs vēlējāmies kaut ko vienkārši atcerēties, tāpēc mēs devāmies ar ikonām vai simboliem, un es uzreiz pēc tam nācu klajā ar trīsstūra, apļa un X kvadrāta kombināciju. Es katram simbolam piešķīru nozīmi un krāsu. Trijstūris attiecas uz skatu punktu; Es liku, ka tas pārstāv cilvēka galvu vai virzienu, un padarīju to zaļu. Kvadrāts attiecas uz papīra gabalu; Man bija tas, ka tas pārstāv izvēlnes vai dokumentus, un padarīju to sārtu. Aplis un X apzīmē lēmumu pieņemšanu ar “jā” vai “nē”, un es tos padarīju attiecīgi sarkanus un zilus. Cilvēki domāja, ka šīs krāsas ir sajauktas, un man bija jāpastiprina vadībai to, ko es vēlējos.

Viens sīkums: Vismaz vienam PlayStation mūsdienu kontrolierim bija arī formas pogām: Apple Bandai Pipp! In , kuru izstrādāja Apple un kuru Bandai ražoja 1995. gadā. Ak, tas toreiz maksāja 599 USD (!), absurda summa, kas tika pārdota ļoti slikti, gadu vēlāk tika pārtraukta, un tam bija apšaubāms gods ievietot PC World's 25 visu laiku sliktākie tehnikas produkti saraksts; ne gluži PlayStation, izmantojot vairāk metriku nekā viens.

( 1up caur Gizmodo )