Metroid: Samus atgriežas, vai Metake II pārtaisījums ir pelnījis

Sākotnējais Game Boy nosaukums Metroid II: Samusa atgriešanās bija mazliet dīvains Metroid sērija - vismaz līdz Federācijas spēki atnācu, bet es novirzījos - ar lielākoties lineāro spēles gaitu un ierobežoto vidi, salīdzinot ar sērijas izveicīgo izpēti. Lai gan tas ieņēma svarīgu punktu spēles iekšējā sižetā, kas tieši noveda pie sēriju definēšanas Super Metroid , un veica dažus ikoniskus papildinājumus franšīzē, piemēram, Spider Ball un Samus eposa plecu spilventiņus Varia Suit, tas nav iemīlējis daudz mīlestības gadu laikā kopš tā izlaišanas.

Pirmais Metroid , kas sākotnēji tika palaists NES, jau pārstrādāja Metroid: Nulle misija , un Super Metroid turas pietiekami labi, lai to nevajadzētu, bet Metroid II galvenokārt bija atstāti putekļos. Metroid: Samuss atgriežas gatavojas to visu mainīt. 3DS pārtaisījums ir pilnīga spēles pārdomāšana, kas liek pārskatīt šo svarīgo gabalu Metroid vēsture ir daudz jautrāka nekā Game Boy oriģināls. Grafikas un spēles ziņā tas ir tik apjomīgs kapitālais remonts, ka nav lielas jēgas pat salīdzināt ar oriģinālu, lai gan daži pārtaisītā nelielie trūkumi izriet no tā izejmateriāla.

Kaut arī sižets ir tāds pats, visam ir pavisam jauna 3D grafika un vide (lai arī tā tiek atskaņota 2D), jaunas iespējas apgūt, jauna priekšnieka kaujas mehānika un ārkārtīgi apmierinoša jauna kaujas mehānika. Tā būtībā ir pilnīgi jauna spēle, un to ir vērts spēlēt gan oriģināla cienītājiem, gan tiem, kuriem tā pietrūka.

Pēdējai grupai spēle notiek pēc Metroid , kad Samuss dodas uz SRroid 388 Metroid mājas pasauli, lai pilnībā izskaustu enerģiju iesūcošās kosmosa medūzas, lai pasargātu Visumu no tām. Tur viņa aizvien dziļāk dodas uz planētas tuneļu sistēmu, nomedot noteiktu skaitu metroīdu līdz izmiršanai, sastopoties ar viņu progresējošajiem augšanas posmiem (nemitīgi ķirzakveidīgajiem alfa, gammas, zetas un omega metroīdiem), līdz galu galā vērsta uz leju pēdējā. : karaliene Metroid.

Papildus citām izmaiņām Samuss atgriežas arī pārdomā šīs Metroid tikšanās virknē arvien apmierinošāku priekšnieku cīņu, kā arī pievienojot šai lineārajai progresēšanai papildu izpēti, kā rezultātā rodas sajūta, ka tas ir ideāls hibrīds Super Metroid un Metroid II . Ja tas vien jūs neaizrauj pietiekami daudz sajūsmas, lai to spēlētu, šeit ir daži no spēles īpaši augstajiem punktiem:

Cīņas kontrole.

Kā liels Metroid Prime sērija, es biju pārsteigts par to, cik daudz sānu ritināšanu Metroid spēle man lika justies kā es bija Samus - varbūt vairāk nekā pirmās personas versijas - tas viss ir saistīts ar Samuss atgriežas ‘Lieliska kaujas kontrole. Samus var skriet, lēkt, izliekties un apšaudīt, kā jūs parasti gaidījāt, taču, turot nospiestu pogu L, viņa nonāk precīzas mērķēšanas režīmā, kas izmanto 3DS apļa spilventiņu, lai šautu pilnā 360 grādu diapazonā jebkurā ekrāna vietā.

Neilgi pēc ledus stara uzņemšanas bija brīdis, kad man vajadzēja iesaldēt ienaidnieku precīzā vietā, lai izmantotu jauno jauninājumu. Es, visticamāk, to būtu palaidis garām uzreiz pēc uzlēkšanas uz platformas, uz kuru es tiecos, un man bija jāgaida, līdz tā atkal nāks, ja man vajadzēja mērķēt bez jaunās sistēmas. Bet pārslēdzoties uz mērķēšanas režīmu, uzsitot apļa spilventiņu pareizajā vietā un šaujot, jutos tik intuitīvi, ka es to nevilcināju, pat nedomājot, un tā tūlītējā atsaucība rada daudz līdzīgu mirkļu.

Tad vēl ir lielisks tuvcīņas mehāniķis, kas ļauj Samusam parizēt ienākošos ienaidniekus un izvest viņus ar labi novietotu šāvienu.

Ir vēl mazākas detaļas, piemēram, jūsu šaušanas ātrums palielinās tikpat ātri, cik vien iespējams nospiežot pogu, kas dažās situācijās rada labāku rezultātu. Starp citu, šī visa animācija izskatās lieliska, un tas viss apvienojas, lai jūs justos mazliet spēcīgāks un prasmīgāks, kā jūs vēlaties no veltes mednieka ar robotizētu uzvalku.

Priekšnieku cīņas.

Šī ir spēle, kas pēc savas būtības ir pilna ar priekšnieku kaujām, sākot jūs ar uzdevumu izskaust kaut kur 30 Metroids apkārtnē. Kā jūs gaidījāt, mazākie jūs iepazīstina ar iesaistītajiem mehāniķiem, pirms viņi paši iemeta savas variācijas.

Tad lielākie pievieno vairāk savu līkloču un uzbrukumu modeļu, lēnām veidojot prasmi tos iznīcināt.

Ir arī daži lieliski, interaktīvi kinematogrāfiski mirkļi, kas iemesti vēlākos, ja jūs varat tos noķert ar tuvcīņas skaitītāju. Kad esat samazinājis savu taktiku, pat vēlākie priekšnieki nav pārāk grūti, taču viņi joprojām var pārsteigt jūs ar smagiem zaudējumiem, ja jūs kļūstat grūts un ļautu savam aizsargam. Ir arī daudz brīžu, kad jūs jutīsieties gudri, lai izdomātu, kā izmantot savas dažādās spējas, lai visefektīvāk apkarotu konkrētu priekšnieku, kas ir nepieciešams sērijā, kuras galvenā uzmanība ir pievērsta arsenāla izveidošanai spēles laikā.

Papildus Metroids, Arachnus arī atgriežas kā boss no Game Boy oriģināla, kā arī pavisam jauns, robotu boss, kas lieliski izjauc atkārtotās Metroid tikšanās. Šis boss jo īpaši veic dažas gudras lietas, atsaucoties uz elementiem, ar kuriem esat tikuši galā pasaulē, lai informētu par savu stratēģiju, lai to pazeminātu. Pazīstamākā, medūzu raksturīgā Metroid forma arī iegūst pareizu un saspringtu ievadu, kad jums beidzot ir jāsaskaras ar dažiem no viņiem, liekot viņiem justies dīvaini bīstami salīdzinājumā ar viņu milzīgajām, aizaugušajām priekšnieku formām.

Jaunas spējas.

Samuss atgriežas pievieno vairākas pavisam jaunas spējas, kas ir svarīgi, lai lietas būtu svaigas sērijā, kas koncentrējas uz powerups izsekošanu un apkopošanu. Papildus sijām, bumbām, raķetēm un lēkšanas spējām, kuras jūs varētu sagaidīt, Samusam ir jaunas Aeion jaudas, kas degvielai izmanto savu enerģijas mērītāju. Ir skenēšanas spēja, kas palīdz atklāt karti un iznīcināmos blokus izpētei, bruņu spēja aizsardzībai, ātrās uguns stara ierocis, kas nepieciešams noteiktu ienaidnieku izvešanai, un laika palēnināšanas spēja, kas nepieciešama dažu apgabalu izpētei.

-

Tā nav ideāla spēle, tāpēc šeit ir daži (galvenokārt nelieli) nepatikšanas punkti manā pieredzē.

gala fantāzijas kastes komplekts 2

Tas joprojām ir mazliet lineārs.

Nekļūdieties, šī spēles versija piedāvā daudz vairāk Metroid līdzīga izpēte nekā tā priekšgājējs, taču liela daļa no tā ir paredzēta papildu, izvēles jauninājumiem, piemēram, papildu raķešu jaudai vai veselībai. Spēles sākumā viņi jūtas daudz vajadzīgāki un pārliecinošāki, lai atrastu, un es personīgi gūstu lielu prieku, mērķtiecīgi izvairoties no spēles galvenajiem uzdevumiem par labu pļāpāšanai, lai redzētu, ko es varu atrast citur, lai cik ikdienišķi tas būtu. Bet, tuvojoties spēles beigām, jūs, visticamāk, atradīsit apejot mini mīklas, kas slēpj dažus no šiem bonusiem, un tā vietā dodaties tieši uz lielajiem jauninājumiem un priekšniekiem.

Šis lineārais raksturs arī padara dažas bezjēdzīgas dažas slēptās zonas, kas saistītas ar vēlākiem jauninājumiem. Galu galā, ja jums ir nepieciešams, teiksim, spēka bumba, lai vispirms piekļūtu visam kartes apgabalam, pārejām šajā apgabalā ir nepieciešamas jaudas bumbas, nevis parastas bumbas, šķiet mazliet kā pārspīlēta. Mani arī nedaudz pārsteidza tas, cik ātri Space Jump aizstāj Greifera stara lietderību kustībai, pat ja tajā saglabājas kāda mīklu risināšanas lietderība.

Jūs joprojām vācat tos pašus vecos jauninājumus.

Katrs jauns Metroid spēlei ir jāatrod attaisnojums, lai Samus skraida apkārt, vācot tos pašus vecos jauninājumus. Lietas kļuva īpaši, ļoti smieklīgas Cits M , ar Semusu nepieciešama atļauja izmantot viņas uzvalka funkcijas. Šeit ir nedaudz vairāk attaisnojams, kas ir tikai sērijas otrās spēles pārtaisījums, taču tas joprojām ir ļoti deja vu izraisošs. Palīdzēs pavisam jaunu powerups pievienošana, taču būtu ļoti pateicīgi izmantot vēl vairāk brīvību, nevis savākt galvenokārt pazīstamus jauninājumus.

Apgrieztas grūtības.

Lai arī kā es mīlu tuvcīņas spējas, ienaidnieka standarta tikšanās joprojām nedaudz atkārtojas. Kaut arī ir ienaidnieki, kas satricina formulu un mazina šo problēmu, a daudz regulāru ienaidnieku tikšanos gaida viņu uzbrukumu, pretdarbojas un izšauj. Es negribu katrs ienaidnieka sastapšanās spēlē ir ieilguša cīņa, jo tā pārāk daudz traucētu izpētei, taču dažas nelielas uzbrukuma modeļu variācijas būtu gājušas garām.

Lielākajai daļai ienaidnieku ir tikai viens ar tuvcīņu vērsts uzbrukums, kuru viņi sāk uzreiz, pamanot Samusu. Viens ienaidnieks gandrīz izvelk izmaiņas, ar vēlāku variantu izšaujot skābu šāviņu, kā arī tā standarta uzbrukumu, taču tas (vismaz šķiet) vispirms vienmēr to dara vispirms ar lādiņu, pēc tam ar uzbrukumu, un lādiņu var izkliedēt, ... sitot to ar tuvcīņas uzbrukumu, padarot reakciju uz to faktiski vienādu.

Papildus tam ir ļoti viegli - pārāk viegli - atgūt veselību un munīciju ārpus priekšnieka sastapšanās, vienkārši nogalinot zema līmeņa ienaidnieka radības, liekot abām šīm personām papildināšanas stacijas justies nelietderīgām un ievērojami samazināt likmes. Vienīgā vieta, kur jūs, iespējams, faktiski zaudējat, ir boss cīņa. Es nevaru runāt par cieto režīmu, kuru vēl neesmu ieguvis, lai spēlētu, bet no sākuma ir atbloķēts tikai normāls, kas, šķiet, ir kļūda, kad norūdījies Metroid spēlētāji, visticamāk, ir spēles mērķauditorija - spēlētāji, kuri jau saņems pietiekamu sajūtu par atjaunotu protektoru, bez papildu grūtībām spēlējot otro reizi.

Vēl dažas sīkākas lietas.

Scan Pulse spējas pingēšanas skaņa slēpto bloku identificēšanai ir pārāk skaļāka nekā pārējā spēles audio. Es zinu, ka tas izklausās niecīgi, taču tas izliekas kā sāpošs īkšķis virs spēles parasti vājā audio. Spēja jau šķiet mazliet kā krāpšanās, un bloki mirgot ekrānā, tāpēc pārāk traucējošais audio signāls ir mazliet nepāra izvēle.

Ir arī dažas dīvainas vadības izvēles iespējas, piemēram, skenēšanas iespējas pieskaršanās, lai sāktu, pieskarieties, lai atceltu pogu shēmu, kas, šķiet, kalpo tikai citiem mērķiem kā atļaut spēlētājiem atcelt nejaušu aktivizēšanu, jo tas apēd daļu no jūsu Aeion mērierīces. Vēl pierodot pie spēles, es vairāk nekā vienu reizi nejauši ieslēdzu šo iespēju, taču labāks veids, kā to novērst, būtu vienkārši likt spēlētājiem turēt pogu, lai veiktu visas spējas iesildīšanos. To vispār nevarētu darīt nejauši.

Arī sienas lēciens un Space Jump spējas izturas mazliet dīvaini, kad Samus lec vietā pret vērpjošu, virzītu lēcienu. Kad esat to sapratis, to var viegli mazināt, taču labāk būtu bijis, ja tas vispār nebūtu vajadzīgs.

Vēl viena neticami nenozīmīga lieta, ko es personīgi būtu vēlējusies, ir tas, ka, mēģinot nogalināt šāvienu pēc tuvcīņas, vajadzēja faktiski nospiest mērķa pogu, nevis notikt automātiski. Mērķēšanas sistēma vienkārši jutās tik dabiska, ka es to darīju instinktīvi, un tas būtu bijis jauks pieskāriens iegremdēšanas dēļ.

-

Kopumā šī kritika ir niecīga, ņemot vērā to, kas parasti ir ļoti patīkama spēle un absolūti labākais veids, kā piedzīvot spēles otro daļu. Metroid sērija. Vēlākā spēles daļa, meklējot Metroid, ir īpaši jautra ar visām jūsu rīcībā esošajām spējām, un jums tiek doti daži interesanti līkloči. Vienā brīdī es likvidējos bedrē ar ienaidnieku, kura nosūtīšanai bija nepieciešama Aeion spēja, bet man tam pietrūka degvielas.

Tātad, es mēģināju droši izlēkt uz platformas, kur tā nevarēja mani nošaut, bet mana lēciena dēļ platforma izrādījās iznīcināma, kas mani nogāza tieši bedrē. Arī es nevarēju kāpt ārā ar zirnekļa bumbu, jo es vēlreiz dabūtu sitienu, pirms varēju nokļūt pietiekami tālu. Risinājums bija pietiekami vienkāršs, taču tas bija saspringts brīdis, kad es pārdzīvoju visas manas iespējas, kamēr esmu pakļauts uzbrukumam.

Būtībā, kad Metroid: Samusa atgriešanās ir jautri un darbojas labi, tas ir lieliski, un lielākoties to spēlējot. Es to ļoti iesaku 3DS īpašniekiem, kad tas debitēs šo piektdien, un es ceru, ka mēs iegūsim vairāk 2D Metroid tādas spēles kā nākotnē.

Pārskata kopija Metroid: Samuss atgriežas šīs pārskatīšanas vajadzībām tika sniegta.

(attēli: Nintendo)