Pixelthreads: Video Games ’Undies Problem

2011-05-14_00001

Apakšveļa videospēlēs mani diezgan bieži mulsina un mulsina, kad viņi apnīk atzīt, ka sievietes to vispār valkā. Ne tāpēc, ka tā irtikai sievietes, kuras viņos redzat, pat vīriešu / sieviešu dzimuma ainās lielu daļu laika. Tas nenoliedzami ir problēma. Bet šis raksts nav par to, vai ir seksistiski parādīt sieviešu rakstzīmes spēlēs tikai apakšveļā (jo es ceru, ka atbilde ir acīmredzama). Runa nav par to, ka slampa apkauno tos varoņus, kuri parādās viņu skivviesos (jo tas ir rupji, un es neticu apšaubīt neviena apģērba izvēli, pamatojoties uz šo metriku.) Šis raksts ir par to, kā vīriešu dominējošā nozare bieži vien nesaprot, kā apakšveļa darbojas.

Apakšveļa faktiski ir diezgan svarīga jebkura apģērba sastāvdaļa, it īpaši, ja spēle iedvesmo apģērbu gandrīz no jebkura laika perioda pirms 1970. gada. Bet bieži vien ir milzīgs atvienojums starp to, ko raksturs valkā uz apģērba ārpuses, un to, kas iet zem tā, un tas mani galvenokārt vienkārši apjuka.

Piezīme: šī raksta nolūkos es galvenokārt runāšu par rietumu vai rietumnieciskiem apģērbiem, jo ​​ar ļoti nedaudziem izņēmumiem tas ir tas, uz kura balstās spēļu apģērbs.

pazaudētas 6. sezonas sērijas ceļvedis

negods-apakšveļa2

Ah, Zelta kaķa pirts no Negodīgi . Iespējams, videospēlē vienlaikus visvairāk cilvēku savā skivvijā. Man ar šīm ir daudz problēmu; visredzamākās un spilgtākās ir tās apakšbikses. Sievietes faktiski valkā dažādus stilus. Šajā ekrānuzņēmumā jūs varat redzēt, ka sieviete, kas ir tuvāk mums, valkā kaut ko līdzīgu mazākajam ziedētāju pārim - divi kārtiņi, diezgan griezti. Bet sieviete fonā valkā vairāk 20. gadsimta stila ieeja un krūšturis.

Tagad man nav problēmu ar to, ka viņi šeit sajauc periodus un stilus - galu galā Dunwall nav tas pats, kas šī pasaule. Bet viņiem ir milzīga problēma, izvēloties šos stilus, un galvenais ir atcerēties, ko sievietes Dunwall valkā tops no šīm drēbēm. The Dunwall meklēt dāmas ir cieši pieguļošs veste un bikses. Tagad ziedētāji ir no 19. gadsimta beigām, bet otrs - no 20. gadiem. Sievietes 19. gadsimtā ļoti bieži nēsāja bikses, un, kamēr sievietes 20. gadsimta 20. gados, griezums ir ļoti atšķirīgs no šajā spēlē esošajiem. Būtībā tie ir platas kājas, ļoti apjomīgi un spēj uzņemt šādu apakšveļu (zemāk esošie, iespējams, nedarbotos tikai ar svārkiem).

Tātad būtībā šī apakšveļa neatbilst apģērbam, kas paredzēts pāri tam. Tas būtu ķekars, izskatās briesmīgi un nebūtu ļoti ērti. Ir maz ticams, ka tieši šī Dunwall apakšveļa varētu izskatīties, pamatojoties uz viņu virsdrēbēm. Man nav problēmu ar spēli, kas sagrauj modes stilus; taču ir svarīgi saprast, ko tieši jūs graujat, un ir diezgan skaidrs, ka viņi to nedarīja šeit. Jēdzīgāks, iespējams, ir kaut kas vairāk līdzīgs jostai, ar cieši pieguļošu apakšveļu.

sebastian stan mark hamil twitter

Vēl viens jautājums man ir ar krāsu. Kāpēc tā ir netīru veco trauku krāsa? Vai šī nav vajadzīga dārga vieta? Krāsa patiešām uzsver, ka tā ir gluži pretēja glamourous. Bet, jo vairāk domāju par to, es sapratu šīs krāsas izvēles iemeslu: tā dekors izceļas vairāk. Viņi nevēlas, lai sievietes pievērstu uzmanību tam, cik bagātīga un grandioza ir atrašanās vieta. Ēka ir svarīgāka nekā viņi.

Tagad es šaubos, vai tas ir domāts kā jebkāda veida grandiozs paziņojums par sieviešu rīcībspēju (īpaši seksa darbinieka rīcībspēju); tā ir tikai dizaina izvēle, kas izdarīta tā, lai spēlētāji pievērstu lielāku uzmanību savai apkārtnei nekā cilvēki. Tomēr viņi to īsti nedara ar bordeļa vīriešu varoņiem (kuri gandrīz visi nav pat apģērbti, jo, protams, nav), un tas ir tas, kur man tas sāk likties diezgan neērti. Šīs dizaina izvēles simbolika man, spēlētājai sievietei, nozīmē ļoti daudz, un, iespējams, tā tika izveidota, pat īsti par to nedomājot.

da2-merrill

Ir ļoti grūti iegūt šo attēlu, izskatās Merrill apakšveļa Pūķa vecums 2 . Šis ir diezgan labs piemērs tam, kā konteksts ar apģērbu, pat apakšveļu, ir svarīgs. Šis ir ļoti dārgs apģērba gabals - tur ir lentes, zelta pavedieni, visi deviņi pagalmi. Bet tieši šāds apakšveļas pāris ir redzams uz katras izģērbtās elfu sievietes, ar kuru jūs sastopaties - daliļiem vai kalpiem, bordeļa darbiniekiem vai nē. Sievietēm bordelī ir jēga - viņas, visticamāk, to var atļauties.

Bet Merrill LITERĀLI DZĪVO PA graustu. Es domāju, es domāju, ka jūs varētu apgalvot, ka viņa dzīvo graustā, jo visu savu naudu iztērēja greznai apakšveļai (bijusi tur), taču šis apģērba gabals šķiet drīzāk pretrunā ar Merrill gaumi un dzīvesveidu. Viņa uzauga mežā, un lielākajai daļai šo materiālu, iespējams, vajadzēja nākt no kādas pilsētas. Un tas vienkārši šķiet tik nervozs, tik pretrunā ar viņas personību. Es domāju, ka Merila ir nepārprotami brīva vai bandeau meitene,kā šīs sievietes šo Senās Romas sienas gleznojumu Villa Romana del Casale Sicīlijā. (Kaut arī tehniski tos sauc par strofijs.) Frilly, nepraktiska mežģīņu korsetes meitene ir Izabela. Turpretī Hawke, iespējams, nav pietiekami iedomāta, ņemot vērā viņas staciju, taču, ņemot vērā to, ka viņa uzauga fermā, iespējams, nav nereāli, ka viņa nav jauninājusi.

Šis ir arī vēl viens piemērs tam, ka apakšveļai nav jēgas apģērbam, pie kura tam vajadzētu būt - priekšējais atloks ir vizuāli interesants, taču īsti nedarbojas, ja ņem vērā, ka Merrill valkā ķēdes pasta legingus. (Lūdzu, paturiet prātā, ka zem ķēdes sieta būtu jāturpina vēl viens stulpiņu slānis.) Un kurp iet pušķis? Un kāpēc vai pušķis iet? (Nopietni, pušķis ir dīvains.)

bioshock-bezgalīgs-korsete

Scooby Doo svara pieauguma stāsts

Hoo zēns, KORSETES. Korsetes spēlēs ir ... dīvainas. Lielāko daļu laika viņi pat nav īsti korsetes; viņi ir vidukļa cinkotāji, kas ir pavisam cita lieta. Apskatīsim Elizabeti šeit Bioshock Infinite . Paredzams, ka tas ir 1890. gadu korsete, tāpēc tas nedaudz atšķiras no korsetēm, kuras vairums sieviešu valkās 1912. gadā. 1912. gadā modē bija S formas korsete, kas popularizēja daudz dabiskāku formu nekā 19thgadsimtā, un viņi parasti nenāca klajā pār krūtīm.

1890. gadu korsetes mudināja uz diezgan ekstrēmu smilšu pulksteņa formu; tas tā dara, bet forma nav tik pārspīlēta kā vajadzētu. Šajā gabalā arī nav gandrīz pietiekami daudz atkaulošanas (šī perioda korsetēs parasti bija līdz 30 atkaulošanas gabaliņiem, un šis izskatās tikai tāds, ka tajā ir divi). Tas izskatās daudz vairāk kā spandekss nekā stingrs apģērbs, kādam tam vajadzētu būt. Nemaz nerunājot par to, ka viņai nav apakšā vai virs tā neviena apģērba. (Korsetes šajā periodā vienmēr tika valkātas virs kokvilnas, jo citādi šāds stingrs apģērba gabals valkāja viņu.) Un svārkiem vajadzētu iet beidzies korsete, nevis zem.

Jāatzīmē arī, ka šis apģērbs nav attālināti līdzīgs kaut kam, ko sieviete būtu valkājusi 1890. gados - no vienas puses, piedurknes nav pietiekami lielas. Dominējošais siluets 1890. gadi bija cinkota jostasvieta ar huuuuuuge aitas piedurkņu kāju, dažreiz pat atkaulotu un noteikti pildītu, lai piešķirtu tām savu formu. Tā lielā mērā ir mūsdienu cilvēka ideja par to, kāds ir Viktorijas laikmeta korsete. Kas tā nav obligāti slikta lieta. Un nav tā, ka šai spēlei viss būtu nepareizi - Rosalind Lutece izskatās tieši tā, kā vajadzētu, jo viņas varoņu dizainere veica savu pētījumu.

1890. gadu korsete no Augusta Auctions.

1890. gadu korsete no Augusta Auctions.

Bet galvenā problēma, kas man ir saistīta ar apģērbu spēlēs, un it īpaši sieviešu apģērbu, ir tā, ka apģērba izvēlē ir pārāk daudz mūsdienu jutīguma, pat ja tas nebūtu nepieciešams. Sieviešu apģērbs spēlēs biežāk izskatās krāsots uz ķermeņa, lai panāktu sievietes maksimālo seksīgumu. Tas ir lieliski (un diezgan bruto), bet tas nav tas, kā drēbes darbojas, un noteikti ne tas, kā drēbes darbojās laika periodos pirms šī apģērba. Tikai 20. gadsimta 60. un 70. gadu beigās ideja par ģērbšanos, kas mums tagad ir, ka ķermenis jāpadara tā, lai tas atbilstu modes siluetam, patiešām kļuva par daļu no mūsu kultūras Rietumos.

Pirms tam tika izmantoti pamata apģērba gabali, piemēram, korsete, josta, somiņas, apakšsvārki, bumbiņu ruļļi, burzmas, gandrīz visas sieviešu apakšveļas. izveidot vēlamo siluetu. Un sievietes nebija augstāk tikušas polsterējums paši lai pārliecinātos, ka apģērbs darbosies, jo apģērbs tika izgatavots, domājot par šiem pamatu apģērba gabaliem. Tātad, tā vietā, lai izskatītos pēc daudzām spēlēm piemītošā tūpļa-sarāna ietīšanas (jo debesis AIZLIEGA, mēs aizmirstam, ka attiecīgajai personai uz vienu sekundi ir krūtis), drēbes sēdēja vairāk pamatu apģērba virsū nekā pats ķermenis. Pat pirms korsetēm kleitu ņieburi būtu stingrāki, lai palīdzētu lietotājam sasniegt vēlamo formu.

LACMA pannieri.

LACMA pannieri.

ir chirrut imwe spēka jutīgs

Un šī ideja dominēja arī 20. gadosthgadsimtā, ar korsetēm 1920. gados, lai palīdzētu sievietēm sasniegt zēnu figūru, kas vajadzīga visu 40. un 50. gadu jostas un ložu krūšturu valkāšanai uz visām jostas kleitām. Apģērbs bija paredzēts, lai tas atbilstu pamatu apģērbam, nevis pašam ķermenim, un šķiet, ka to nepietiek ar spēļu apģērbiem.

Apģērbi jāveido no iekšpuses uz āru, slānis pa slānim, lai iegūtu pareizo siluetu, bet arī lai izvairītos no tādām kļūdām kā Negodīgi piemērs, kur nav iespējams, ka apakšveļa spēlē pat iederētos zem apģērba. Tas arī nozīmē, ka spēļu apģērbs patiesībā nespēlē ar formām un proporcijām, jo ​​dizaineri ir pārāk precējušies ar šo ideju, ka apģērbs ir jāsamazina un jāvelk tā valkātāja ķermenim, un tas lielāko daļu dizainu padara patiešām garlaicīgu. Neviens nedara patiešām atdzist, pārspīlētus plecus un nespēlējas ar tādām lietām kā krūmi un pannieri, jo viņi pārāk daudz strādā, mūsdienīgi uztverot, kādam apģērbam vajadzētu izskatīties uz ķermeņa. Zināšanu spēles par apģērbu un tā vēsturi ir atvienotas, un es domāju, ka tas padara dažus ļoti, ļoti garlaicīgus videospēļu tērpus.

Megana Patersone ir ārštata rakstniece un zinātnes un tehnoloģiju redaktore Papīra droids , feministu geek kultūras vietne. Kad viņa neraksta, jūs varat viņu atrast Twitter , runājot par to, cik viņa ir mīļa, vai raudot par kaut ko smieklīgu (parasti videospēles).

Lūdzu, ņemiet vērā The Mary Sue vispārīgo komentāru politiku.

Vai jūs sekojat Mary Sue tālāk Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?