Pārskats: BioShock Infinite's Burial At Sea DLC

Stāsts tiek atvērts ar Booker DeWitt, kas ir pagājis pie viņa galda. Tukšas pudeles un derību lapas atrodas redzamā vietā. Viņa kabinetā ienāk sieviete. Viņš viņu nepazīst. Spēlētāja var redzēt, ka viņa viņu pazīst. Viņa piedāvā viņam darbu, ar maz vietas atteikumam. Ir pazudusi meitene, kas jāatrod.

Un tā tas sākas. Atkal.

Brīdinājums: masveida gala spoileri priekš BioShock Infinite . Nelieli spoileri priekš Apbedīšana jūrā .

viss nav kārtībā ar tumšo bruņinieku

Stāstīts divās epizodēs (kuras es spēlēju “back-to-back”), Apbedīšana jūrā centrā ir Bukera un Elizabetes meklējumi jaunai meitenei vārdā Sallija. Līkums - izņemot acīmredzamo faktu, ka mēs tagad esam Rapture - ir tas, ka otrajā epizodē jūs spēlējat kā Elizabete.

Man par to ir tik daudz ko teikt.

Vispirms es tomēr esmu izpaudis savu galveno problēmu Apbedīšana jūrā : Ko pie velna šie cilvēki šeit dara? Es nedomāju Rapture . Tas ir izskaidrots pamatīgi, ar dažādu jēgas pakāpi. Man ir labi, ja Bukers un Elizabete atrodas Rapture. Man ir labi arī viņu iemesli, kāpēc es tur esmu (īpaši Elizabete, pie kuras es nokļūšu). Es nesaprotu, kāpēc Elizabete pastāv. Šī nav alternatīva Elizabete, par kuru mēs runājam, bet gan spēles beigas, visu redzošie, pilnīgās zināšanas Bezgalīgs Elizabete. To es nesaprotu. Mana interpretācija Bezgalīgas beigas (un pēckreditēšanas aina) bija tāda, ka nogalinot Bukeru brīdī, kad viņš kļuva par Komstoku, spēles notikumi tika pilnībā atcelti. Bukere palika Bukere, Kolumbija nekad nenotika, Rozalinda Lutece nekad nav satikusi savu brāli, un Elizabete palika Anna, gulējusi gultiņā. Par visiem jautājumiem, kas Apbedīšana jūrā atbildēju, tas nekad netika risināts, un tas mani dzina. Tas man lika aizdomāties, vai esmu palaidis garām kaut ko svarīgu, vai arī rakstnieki to vienkārši ir pārdomājuši. Neviena no iespējām man nederēja, it īpaši, ja pārējais stāsts gāja pie šādām sāpēm, lai aptvertu katru otro vaļīgo galu. Tas bija kā pasniegt skaisti iesaiņotu dāvanu - saritinātas lentes un visu - tikai tad, lai atklātu, ka kastes apakšdaļa ir izgriezta.

street fighter v iepriekš pasūtāmie kostīmi

Bet labi. Elizabete ir Elizabete, notika Kolumbija, un Luteces joprojām iet cauri kosmosa laikam. Ja šī iedomība ir uzņemšanas izmaksas, tad to es norīšu, jo Apbedīšana jūrā bija jautrākais, kas man ir bijis ar spēli mēnešiem ilgi. Atgriežoties pie Rapture - satriecoša, spīdīga, 1958. gada Rapture ar kokteiļiem, koraļļiem un vaļiem, kas piekrita - jutos kā atgriezies mājās. Šī ir dīvaina lieta šajās spēlēs - viņu radītās pasaules ir piepildītas ar tik neglītumu un nežēlību, un tomēr to izpēte ir pilnīgs prieks. Tas ir kā Disnejlenda. Jūs zināt, ka tas viss ir ilūzija, bet jūs nevarat nebrīnīties, cik labi šuves ir paslēptas. Es apstājos pie katra loga, izstiepu kaklu pie visiem griestiem, apgāzu katru rakstāmgaldu, meklējot apslēptu dārgumu. Nebiju vīlusies.

Un cīņa ... ah, cīņa. Tajā brīdī, kad es kā Bukers atbrīvoju uguni no savas gruzdošās kreisās rokas, es nodomāju: dievs, man tas ir pietrūcis . Bet šī pazīstamība bija īslaicīga. 1. sērija pulksteņi pietrūkst deviņdesmit minūtēs, ar sasteigtu, neizprotamu secinājumu (es ļoti priecājos, ka spēlēju abas daļas kopā). 2. sērija , no otras puses, sniedz piecas līdz sešas labi pavadītas neprāta un noslēpumainības stundas. Spēle tomēr bija negaidīta.

Ļaujiet man atbalstīt: viens no lielākajiem debašu punktiem apkārt Bezgalīgs (un, ak, to ir daudz) ir tas, vai tā intensīvā vardarbība mazina vai neatstāj stāstu. Ir divas nometnes. Pirmais apgalvo, ka smagās sociālās tēmas Bezgalīgs būtu daudz labāk pasniegts, neplānojot debesīs āķus cilvēku sejās. Viņi norāda uz spēles elpu aizraujošo ievadu - divdesmit minūtes nedaudz vairāk nekā staigāšana - un saka, ka stāsts būtu vairāk atbalsojies, ja tas būtu pieturējies pie spēles principa. Otrā nometne apgalvo, ka vardarbība ir diezgan labi saistīta ar stāstījumu. Ja Bukera stāsts ir līdzība par vardarbību, kas varētu būt piemērotāks par vardarbīgu spēli? Personīgi es domāju, ka viss arguments ir mazāks par Bezgalīgs pati par sevi un drīzāk par to, kādām videospēlēm vajadzētu būt. BioShock Infinite ir pārejoša veida spēle, trūkstošā saikne starp vecajiem dzinumiem un laupījumiem un jauno māksliniecisko, pārdomāto izpētes spēļu šķirni ( Aizgājis mājās ir galvenais piemērs - it īpaši tāpēc, ka to veidoja bijušais BioShock devs). Vieta, no kuras jūs stāvat, ir ļoti atkarīga no tā, kur vēlaties spēlēt spēles.

Stīvens Amels par amerikāņu nindzju karotāju

Tas teica - kamēr es atrodos uz kuģa ar pirmo nometni vispārīgā nozīmē, šajā gadījumā es sliecos uz otro. Spēlēt vardarbīgu spēli par vardarbīgu vīrieti man bija jēga. Es vēl jo vairāk izturos pret šo nostāju pēc spēles Apbedīšana jūrā , bet ne Bukera dēļ. Elizabete ir tā, kas brauca punktu mājās.

Es nevaru iedziļināties 2. sērija , jo spoileru straumi nebūtu iespējams nosegt. Pietiek teikt, ka Elizabete joprojām ir zināma Elizabete, bet bez viņas super kvantu mojo. Spēles ziņā tas ir pilnīgi taisnīgi. Jebkurš cits būtu pamatmodelis, lai izbeigtu visus godmodus. Sākoties epizodei, man bija interese par to, kāda būtu sajūta cīnīties kā viņai. Es gaidīju, ka redzēšu, kā Elizabete negribīgi metas ar Plasmid injektoru vai cīkstas ar savu sirdsapziņu, kad viņa paņem tommy ieroci. Bet nē, epizode sākās ar manas iemācīšanās tupēt. Staigāšana pa ūdeni vai šķelto stiklu piesaistīs uzmanību, man teica. Vislabāk staigāt pa paklāju, ja varat. Ak mans dievs, Es satraukti domāju. Vai tas ir ... vai tas, manuprāt, ir? Es pacēlu acis un nevaldāmas līksmības brīdī to ieraudzīju: izmantojama gaisa atvere.

Apbedīšana jūrā: 2. sērija ir zagšanas spēle.

Mana mīlestība pret slepeno mehāniku ir dziļa un nepārliecinoša, bet pēc tam, kad es biju pārvarējis savu sākotnējo prieku par trankvilizatoru šautriņu mešanu, stāstījuma piesaiste mani gandrīz aizrāva. Kāds mans draugs teica, ka viņš juta, ka slepeni materiāli ir uzvilkti, bet es tam nepiekrītu. Jā, tā ir atkāpšanās no BioShock kā mēs to zinām, bet tas darbojas tik labi , un ne tikai tāpēc, ka tas spēlē kā sapnis (ja nopietni, puiši, tas ir tik jautri - es tajā vakarā aizmigu, smaidīdams atmiņā par vienu īpaši veiksmīgu ielavīšanos). Bukers ir slepkava. Džeks bija slepkava (vai, pieņemu, ka būs). Elizabete nav. Viņa ir nogalināts, un to darīs, ja nepieciešams, taču lodes nav Elizabetes risinājums. Viņa pieturas pie tā, ko zina - kritiskajai domāšanai, grāmatām un problēmu risināšanai. Piešķirt viņas kaujas prasmes, kas ir līdzīgas Bukera prasmēm, būtu bijis tikpat lietderīgi, kā uzdot viņam atrast nevardarbīgus risinājumus. Viņu spējas runā par viņu varoņiem. Viņu spējas ir viņu varoņi. (Un jā, es domāju Bezgalīgs būtu bijis aizraujoši - iespējams, vēl labāk - ja tā vietā Elizabete būtu bijusi galvenā spēlētāja varone. Maskēšanās mehānika lieliski apvienojās ar izpētes uzaicinājumu. Es domāju, ka šī ir tā saldā vieta, pēc kuras ilgojās vardarbības nomocītāji.)

Kas attiecas uz pašu Elizabeti ... ak vai, dievināju viņu spēlēt. Viņa ir apgrieztā vērtība Bezgalīgs Bukers, kurš tirgoja savu meitu uz dzīvi bez materiālām bažām. Savukārt Elizabete ir gatava atteikties no visa nevainīgas meitenes dēļ. (Kā nicinoši izsaka Rosalinda Lutece: jūs tirgojat viszinību un kruasānus par nāvi un miltrasu.) Elizabete nav ideāls cilvēks, bet viņa ir labi cilvēks, un tas spīd kā bāka caur aukstajiem Rapture ūdeņiem. Viņas nasta nav viņas vaina, tomēr viņa apstājas neko, lai to labotu. Kā Bezgalīgs , viņas ierobežojumi nekad nenonāk kā vājums vai kā komentārs par viņas dzimumu. Pat vājos brīžos viņa atzīst savas stiprās puses un atteikšanās nav iespēja. Šīs iezīmes bija redzamas Bezgalīgs , bet viņi dzied Apbedīšana jūrā .

lauks, kurā es nomiru dzejolis

Tagad, kad dzimums ir uz galda, es jūtu nepieciešamību kaut ko teikt par Elizabetes izskatu. Elizabete vienmēr ir bijusi konvencionāli pievilcīga varone, un viņas 50. gadu mode (sarkana lūpu krāsa, stingri svārki, dūmakaina acu ēna) viņai sniedz seksualitāti, kuras nebija Bezgalīgs . Bet, kā jau teicu iepriekš, man radās sajūta, ka izstrādātāji uzmanīgi izturējās pret spēles skatījumu. Aplūkojot Bukera acis, kamera nekad neadekvāti kavējas pie Elizabetes un nemaldās tur, kur nevajadzētu (galu galā viņš ir viņas tēvs). Viņa attieksme pret viņu saglabā to pašu cieņas un aizkaitinājuma sajaukumu, kāds bija tajā Bezgalīgs . Un, kad Elizabete stājas pie stūres, pārējie varoņi nevirzās uz priekšu. Vienīgais šāda veida brīdis ietver labdabīgu frāzi, kas man patīk meitene ar nedaudz sass, un ir skaidrs, ka raksturs saka, ka tas mēģina padarīt viņu neērtu. Tas, vai spēlētājs redz Elizabeti seksuālā kontekstā, ir paša spēlētāja ziņā. Spēle paliek stingri neitrāla attiecībā uz šo tēmu.

Spriedums: Elizabete ir lielisks varonis, kuru spēlēt. Viņas faktiskā loma stāstā, lai gan ... es vienkārši nezinu. Es piecas minūtes skatījos uz šo elipsi, un joprojām nezinu, ko teikt.

Apbedīšana jūrā ir BioShock franšīzes gulbju dziesma, epilogs, kas saista visu. Pirms tam Bezgalīgs jutos kā atsevišķa vienība no BioShock - tematiski saistīts, bet pastāv pats par sevi. Apbedīšana jūrā sadragā sienu starp abiem, nodibinot BezgalīgsBioShock’s prequel. Dažos aspektos tas jau bija acīmredzams. Plasmids and Vigors, Big Daddies un Songbird, tantalizējoši košļājamās paralēles starp Rapture un Columbia (kā Elizabete izsakās, Tikai vēl viens fanātiķu komplekts ar atšķirīgu grāmatu komplektu). Bet Apbedīšana pie jūras mērķis ir izdzēst neskaidrību starp punktu A un punktu B. Lūk, kā tas viss notika , tā saka. Lūk, kā darbojas šis pilns aplis.

Un es nezinu, kā es pret to jūtu. Es nevaru izlemt, vai tas ir apmierinošs vai nevajadzīgs. Varbūt vienkārši ir pagājis pārāk ilgs laiks, kopš es spēlēju BioShock , kas ir vienīgā katarse Apbedīšana jūrā piedāvā. Varbūt man patika dažus pavedienus atstāt neskartus. Varbūt jautājums, ko es uzdevu tā sākumā - kāpēc viņi ir šeit - visu lietu skāba. Varbūt es deva priekšroku šīm spēlēm aizzīmogotās sfērās. Vai varbūt man ļoti patīk Ouroboros, kas šeit ir izveidoti. Es patiesi, godīgi nevaru izlemt. Man ir sajūta, ka šis būs bezgalīgi sašķēlis BioShock fani.

Sēžot šeit, sūtot vārdu skaitīšanu, es zinu, ka es varētu dienām ilgi rakstīt par šo spēli. Es gribu iekļūt faktiskajā sižetā un pamazām to sadalīt. Es gribu veikt lielu, pārdomātu Rapture un Columbia salīdzinājumu, kā arī nenovēršamo amerikāņu trūkumu visā. Es gribu kurnēt par daļu, kas man ļoti nepatika, kas ir pārāk sabojāta, lai šeit nokļūtu (ziņkārīgajiem:Daisy Fitzroy tika atkārtoti savienota. Mazliet par vēlu.). Es vēlos runāt vairāk par Elizabeti, kaut arī šobrīd tas būtu nedaudz vairāk nekā sagrābt cilvēkus aiz apkakles un kliegt, KA VIŅAI IR PATIESI VĒJU, VIŅAM JĀSPĒL. Neskatoties uz visām šīs franšīzes problēmām, visu laiku, kad tā tiek mērķēta mazliet par augstu, par to spēlētāji nekad nebeigsies runāt. Es domāju, ka iemesls, kāpēc mēs esam tik kritiski pret seriālu, ir tāpēc, ka tas izceļas ar tik daudzām lietām. Lai gan es joprojām vafeļu Apbedīšana jūrā , Es nevaru noliegt, ka tā bija kvalitāte, kas atbilst pirmās spēles mantojumam. Blakus sižeta ķibelēm un neskaidrībām tas bija labs noslēgums.

Bekijs Čambers raksta esejas, zinātnisko fantastiku un citas lietas par videospēlēm. Tāpat kā lielākajai daļai interneta cilvēku, arī viņai ir vietni . Viņu var atrast arī vietnē Twitter .

Vai sekojat Marijai Sjū Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?

Džefs Goldblums smieties notis