Pārskats: Nakts mežā plaukst tās ierobežotībā un neatbildētos jautājumos

nakts mežā

Spoileri priekš Nakts mežā sekot.

Kad es biju bērns, mana mamma mani un māsu aizveda uz dažiem autobusa braucieniem. Viņai būtu tāda veida skudra un viņa gribētu mazliet pamest pilsētu, un, tā kā viņa bija vientuļā māte, viņai nebija tieši tādu resursu, lai mūs aizvestu pārāk tālu vai kaut ko citu - ne tas, ka man bija prātā, jo es vienkārši priecājos tiešām iet jebkur. Tusēšanās pie autobusu depo, gaidot, kamēr mūsu kurts būs gatavs, dīvainā kārtā bija viena no manām mīļākajām darbībām. Tam visam bija kaut kas raksturīgs; visi vai nu nāca, vai devās, viņu prāts koncentrējās uz to, kurp viņi devās vai no kurienes nāca, īsti nedomājot par telpu, kuru viņi pašlaik aizņem.

Tādā veidā es jutos nedaudz neredzams. Es taču biju tikai mazs bērns. Neviens man nepievērsa uzmanību. Viņi visi bija aizņemti, darot kaut ko citu. Es sēdētu un skatītos, kā autobusa krava, kas nogurusi no ceļojumiem, dodas uz depo un pēc tam no tā. Es gribētu vērot, kā pie durvīm pulcējas cerīgi ļaudis, kuri ar bažām gaida, kad sāksies viņu ceļojumi.

Nakts mežā sākas tieši šajā liminālajā telpā: autobusu depo. Meja, antropomorfais kaķis un mūsu stāsta varonis, ir pametis koledžu, lai atgrieztos dzimtajā pilsētā Possum Springs. Nav skaidrs, kāpēc viņa atgriežas, un mums paliek jautājums, kāpēc gandrīz visā spēlē. Tā kā daudzas spēles bieži kautrējas vai pat pilnīgi noraida liminalitātes jēdzienu, Nakts mežā priecājas par to. Vēl vairāk, tas absolūti plaukst tajā liminālajā telpā, kuru pats sev rada.

Spēle ir sadalīta dažās nodaļās, un katra no tām ir sadalīta dažās dienās. Katrā dienā jums tiek dota iespēja pavadīt laiku kopā ar kādu no Mae vecajām bērnības draugu grupām: Bea, aligatoru, kuram vienmēr mutē karājas cigarete, un / vai Gregu, ļoti panku lapsu, kas šūpo ādu. jaka. Vēlāk Mae tiek piedāvāta iespēja pavadīt laiku kopā ar Grega partneri Angusu, dapperly tērptu jutīgu lāci ar nedaudz hipsteriskām izjūtām.

Darbības, ko varat veikt ar katru no tām, var atšķirties, un jūs patiešām varat pieredzēt tik daudz tikai vienas spēles laikā. Izmantojot Gregu, iespējas parasti ir saistītas ar kāda veida noziegumu (criiiiiiiiiimes) izdarīšanu, piemēram, dienasgaismas spuldžu sadragāšanu ar beisbola nūju, zagšanu, pēc tam no jauna veidojot neparastu veco animatronisko robotu vai cīņu ar nazi.

No spēles viedokļa katru no šīm mijiedarbībām var uzskatīt par mini spēli, maziem uzdevumiem, kurus jūs vienkārši veicat, pavadot laiku kopā ar Gregu. Viņa stāsts ir savstarpēji saistīts ar lietām, kuras jūs darāt, pavadot laiku. Viņš ļauj paslīdēt, ka kopā ar savu partneri Angusu dodas prom no dzimtenes. Mae, kurš, šķiet, ir atgriezies mājās, meklējot zināmu stabilitātes sajūtu, zināmu piezemēšanās sajūtu, šīs ziņas ir tikpat šokējošas - burtiski, jo robots, kuru viņi kopā būvē, izbeidz Mae elektrotraumu, iemetot viņu viņas klēpjdatora talismana Šarkles halucinācijas.

Izmantojot Bea, viss ir neapšaubāmi atdzist, lai gan viņas aktivitātēm ir zināma emocionāla smaguma sajūta, galvenokārt pateicoties gotiskajai personībai, apvienojumā ar to, kur viņa šobrīd notiek dzīvē; jūs varat pavadīt laiku pie nolaistā, tukšā tirdzniecības centra (kur, protams, varat izdarīt tādus noziegumus kā zādzība no veikala) un galu galā atcerēties vecās blēņas, jūs varat doties vakariņās pie viņas, kas ietver iepirkšanās laikā vakariņu sastāvdaļu iepirkšanos jaunajā mega lielveikalā, vai arī jūs varat doties ārpus pilsētas ballītē ar baru koledžas vecuma cilvēku. Katrs no tiem, izņemot tirdzniecības centra hangout, noved pie tā, ka Mae izdara kaut kādas lietas ar Bea, neatkarīgi no tā, vai tā notiek ar viņas labo nodomu, bet galu galā nepareizu iejaukšanos ģimenes politikā vai ar viņas nespēju atpazīt noteiktus sociālos norādījumus.

Atkal Mae, kura sirds ir pamatota pagātnē, nespēj saprast faktu, ka Bea mēģina pāriet no šīs pagātnes. Bē daudzos dažādos veidos bija spiesta izaugt tajā laikā, kad Mae bija prom, un viņa nav gluži tā pati Bea, kāda bija pirms Mae aiziešanas.

Mae attiecības ar vecākiem ir līdzīgi saspringtas, jo viņas pēkšņā atgriešanās no koledžas nebija gluži apsveicama lieta, ņemot vērā, ka viņi bija ieguldījuši ievērojamu daudzumu resursu, lai viņu vispirms nosūtītu, tostarp ieķīlājot viņu mājas, ko viņi nevar precīzi sekot līdzi tagad.

Līdztekus klaiņošanai pa Possum Springs dienas laikā, Mae naktī piedzīvo dīvainu ceļojumu, jo viņai ir sirreāli sapņi par klaiņošanu pa daudz sajauktāku, savītāku, ēnaināku savas dzimtenes un koledžas versiju. Šīm sekvencēm man šobrīd nebija lielas jēgas, lai gan es domāju, ka tā ir jēga: tie ir sapņi, un viņiem nav lielas jēgas, kad atrodaties tajos. Līdz brīdim jūs zināt, ko darīt, tāpat kā spēlē, jūs zināt pietiekami, ka jums vajadzētu atrast četrus cilvēkus, kas spēlē mūziku kaut kur kartē, un pēc tam atgriezieties tur, kur ievadījāt sapni, lai turpinātu progresu.

To nekad nevar zināt kāpēc jūs to darāt, jūs vienkārši jūs pazīstat ir uz, lai dotos tālāk - šķiet, mazliet līdzīgs sapņošanai. Sapņa liminālajā telpā viss ir tikai jēga, jo tā tas notiek šajā pasaulē. Possum Springs ierobežotajā telpā Mae pretojas pilsētas jaunajam status quo, un, to darot, mazliet sajaucas gan draugiem, gan sev. Lietas mainās, kā to darīt parasti, un bieži vien neko nevar darīt.

Šī bezpalīdzības sajūta monumentālu pārmaiņu priekšā nosaka Mae un viņas stāstu. Viņa joprojām ir nokļuvusi šajā pārejas telpā starp atrašanos mājās un atrašanos, un viņas sirds vēlas, lai pirmais būtu pāri otrajam, taču, stāstam ritot, viņa lēnām uzzina, ka viņas stingrais, spītīgais tvēriens novecojušajai mājas idejai noteikti nav apsveicami.

x vīriešu dzimtas koks ar vārdiem

Tam visam klāt , stāsta otrās puses centrālā iedomība ietver Mae izmeklēšanu par noslēpumainu Possum Springsas iedzīvotāja pazušanu. Mae uzskata, ka persona pazuda pārdabiskos apstākļos, jo pēc Helovīna festivāla viņa bija lieciniece tam, kā iedzīvotājs tika nolaupīts, ko viņa sauca par spoku. Viņas draugi negribīgi piekrīt palīdzēt viņai izmeklēt, un Mae iedziļinās pilsētas vēsturē, lai mēģinātu uzzināt vairāk par pilsētas spoku vēsturi. Viņu izmeklēšana aizved viņus uz vecu pamestu raktuvi, kur viņi uzzina, ka acīmredzot ir slepena pilsētas vecāko biedrība, kas dažus mazāk ambiciozus pilsētniekus met upurā bez dibena kā upuri, lai nodrošinātu pilsētas labklājību. Ak, un bedre var runāt. Jā.

Virspusēji tas šķiet dīvains papildinājums stāstam, kuram jau ir paredzētas vairāk nekā dažas lietas. Bet apsveriet: kalnrači veic šo briesmīgo darbu, lai turētos pie savas pilsētas. Viņi burtiski apstātos pie nekā, lai pretotos pārmaiņām, kurām lemts notikt visam un visam, kas pastāv šajā pasaulē. Nav ierobežojumu, ko viņi darītu, lai saglabātu pilsētu dzīvu. Tas paralēli notiek Mae cīņai ar pilsētu un tās iemītniekiem, kaut arī varbūt daudz slimīgākā pakāpē.

Es nesabojāšu tieši to, kas notiek aiz šī brīža, bet pietiek ar to, ka Mae un viņas draugi visi apgūst smagas mācības, ko nozīmē pieaugt. Kā viņi to dara, Mae ātri izkrīt no šīs dīvainās robežas vietas starp atrašanos mājās un atrašanos. Viņa smagi skar zemi, un uz visiem jautājumiem, kur viņa uzskata, ka patiesībā pieder, tiek atbildēts, kad viņa redz savu izmeklēšanu līdz galam.

Meja nekad vairs īsti neapmeklē autobusu depo - vismaz viņa to nedarīja manā spēles laikā. Viņa nekad īsti neatgriežas pie šiem liminalitātes vārtiem, lai gan tik daudzos veidos viņa nekad neatstāj prāta stāvokli sinonīmu šādām vietām. Tik daudzos aspektos viņa joprojām atrodas šajā autobusu depo, gadījuma vērotāja savu draugu atnākšanā un aiziešanā, kuri, kamēr viņa nebija, nekad īsti nepārtrauca kustību. Daži ir ceļā uz āru, un daži ir ceļā uz mājām. Bet viņiem visiem šī autobusu depo ir tikai vēl viena pietura ceļā uz kaut ko citu. Galu galā Mae ir atkarīgs no tā, vai viņa vēlas viņiem pievienoties braucienā vai nē.

Tas, manuprāt, ir lēmums, kas ir pamatā Nakts mežā . Mēs visi esam Mae vai Bea, vai Gregg, vai pat Angus. Mēs visi augam savā tempā, daži ātrāk nekā citi, un - lai patiešām pārspētu šo autobusu depo metaforu netīrumos - mums visiem ir paredzēts lēkt uz mūsu autobusiem dažādos laikos. Mēs tam īsti nevaram palīdzēt. Viss ir atkarīgs no mums, vai mēs vēlamies mēģināt maksimāli izmantot to, kas mums tiek dots, vai pilnībā atteikties no tā visa.

Nakts mežā , tāpat kā tik daudzām smagām / uz stāstiem koncentrētām spēlēm, ir iespēja uzdot vairāk jautājumu nekā atbildēt. Tas ir bagāts ar detaļām un mijiedarbību, ko, godīgi sakot, nevaru iekļaut vienā pārskatā. Bet tieši tie smagie jautājumi, kas nārsto dziļi vēdera bedrē, liek man uzskatīt, ka tā ir spēle, kuru ir vērts spēlēt, un stāsts, kuru vērts piedzīvot. Savā laikā (un varbūt tas, ka es esmu pieaudzis), es esmu novērtējis šos jautājumus, šīs smagās, vadītās tukšās vietas kā pašas spēles paplašinājumu. Jebkura spēle, kas man var likt tik nopietni domāt par savu dzīvi un savām izvēlēm, ir tāda, kuru es drīz neaizmirsīšu.

Nakts mežā ir rokas nolaižams, tieši šāda veida spēles spilgts piemērs.

(attēls, izmantojot ekrānuzņēmumu)

- Marijai Sjū ir stingra komentāru politika, kas aizliedz, bet neaprobežojas ar to, personiskus apvainojumus kāds naida runa un troļļošana. -