Sega Rep apgalvo, ka ar fanu spēlēm uzņēmumam ir (parasti) viss kārtībā - ja vien no tā netiek gūta peļņa

Sonic Mania atklāšana

Tvitu sērijā, kuru izveidoja Keitija Krzanovska, Sociālo mediju + ietekmētāja Sonic the Hedgehog vadītāja Sega of America, tika izklāstīta uzņēmuma politika attiecībā uz faniem veidotām spēlēm.

Vītne norāda:

Hei Sonic fani - es novērtēju, ka jūs visi sazināties ar bažām par fanu spēlēm un monetizāciju! Kamēr netiek gūta peļņa, parasti * nav problēmu ar to, ka jūs izmantojat mūsu zilo zēnu, lai pilnveidotu savas mākslas un attīstības prasmes.

* ((juridisku iemeslu dēļ nevaru apsolīt, ka viss saturs ir kārtībā))

Mēs varam rīkoties ar ārkārtas gadījumiem katrā gadījumā atsevišķi, kad tos pamanām, taču mūsu mērķis nav visu apslāpēt. Lūdzu, neizmantojiet šo pavedienu, lai izsauktu konkrētas grupas vai cilvēkus; mēs visi šeit mācāmies, un es novērtēju, cik uzņēmīgi ir bijuši visi, ar kuriem esmu runājis.

Man vienmēr ir licies, ka šādam uzņēmumam būtu jāpieiet līdzjutēju radītiem darbiem. Fandom ir tik milzīgs faktors, kā franšīzes turpina attīstīties, un tam nav labāka piemēra nekā toreiz Sonic the Hedgehog - un Sega to skaidri zina. Viena no manām visu laiku iecienītākajām Sonic spēlēm ir 2017. gads Sonic Mania , skaidra mīlestības vēstule zilā krāsā aizmiglojas ar Kristiana Vaitheda pieklājību. Tiem, kas nezina, Vaitheds sāka darbu ar Sonic fanu spēlēm, kā rezultātā viņš kļuva par oficiālu Sonic kompaktdisks ostu dažādām konsolēm, oficiāla Portugāles osta 1. un 2. skaņa mobilajām ierīcēm un gaidāmie Brīvības planēta 2 ar indie izstrādātājs GalaxyTrail .

kā izskatās eholokācija

Man jāatzīmē, ka oriģināls Brīvības planēta savulaik bija Sonic fanu spēle, bet izstrādes laikā GalaxyTrail dibinātājs (Sabrina DiDuro) galu galā pārveidoja Sonic rakstzīmes par oriģināliem veidojumiem.

Tas, manuprāt, netiek pietiekami daudz runāts: kā fani, izmantojot esošos IP, var novest pie tā, ka faktiski strādā pie šiem IP (kā tas notika ar Whitehead) vai iedvesmojās radīt savu darbu (kā tas notika ar DiDuro) ). Es domāju, ka uzņēmumiem ir vairāk jāpieņem viņu attiecīgās fandomas, it īpaši tāpēc, ka tas varētu novest pie tā, ka viņi atklāj jaunus talantus vai vismaz saglabā savu IP atbilstību, ja ar to nekas netiek darīts. Kopš 2017. gada nav bijusi jauna Sonic spēle ( Sonic Mania un Skaņas spēki ), ja vien neskaita viņa laiku Olimpiskajās spēlēs, tad kāpēc gan nemudināt līdzjutējus, kuri joprojām tik ļoti mīl tavu varoni, ka viņi veido jaunu saturu?

Arī? Tas ir vienkārši foršs veids, kā praktizēt savas spēles attīstības prasmes. Neatkarīgi no tā, vai viņi to saprot vai ne, daudzi cilvēki sāk kaut ko līdzjutēju atpūtai, kas viņiem patīk.

Protams, Chrzanowski čivināt piemin, ka tas ir labi, kamēr nav iesaistīta peļņa, un ir iebildumi, kurus Sega vajadzības gadījumā izskatīs, taču kopumā Sonic fanu spēles ir labi ar Sega.

neatkarības diena cast prezidenta meita

Šāda nostāja spēlētājiem var būt pārsteigums, jo ir daudz uzņēmumu, kuriem ir bijusi fanu veidotu spēļu atcelšana. Piemēram, Nintendo ir pazīstams ar to, ka gatavi pārtraukt un atteikties no burtiem. Divi nesenie gadījumi ietver tiešsaistes Smash Bros. Melee turnīrs tika slēgts pagājušajā gadā ( Sīkāka informācija, izmantojot šo Kotaku Ian Walker rakstu ) un šogad gandrīz 400 līdzjutēju veidotu spēļu lielā DMCA noņemšana ( Sīkāka informācija, izmantojot šo Zackerie Fairfax rakstu Screen Rant ).

Ar DMCA noņemšanu Nintendo patiešām teica, ka tas notika tāpēc, ka Game Jolt pelnīja naudu, izmantojot ieņēmumus no reklāmas. Es domāju, ka tas arī būtu pretrunā ar Sega vēlmēm ... varbūt? Tehniski no Game Jolt izņemto spēļu veidotāji no tiem neguva ieņēmumus, saskaņā ar šo Screen Rant rakstu, jo Game Jolt ir mitināšanas vietne, kurā izstrādātājiem ir pieejamas viņu spēles. Tikmēr Smash Bros. Melee turnīram (parasti klātienē) COVID dēļ bija jābūt tiešsaistē, un vadītājs (The Big House) vēlējās izmantot fanu izstrādātu modu, tāpēc izvēlētajai spēlei ( Smash Bros. Melee ) varētu darboties labāk, jo, labi, Tuvcīņa ir vecs un tai ir nepieciešama neliela palīdzība, lai varētu optimāli darboties tiešsaistē .

Bet Nintendo ieraudzīja vārdus, kurus izstrādāja fan -mod mod, un teica nē.

Tas, kā jūs varat iedomāties, noveda pie DAUDZ pretreakcijas pret Nintendo, kā redzams šajā Kotaku rakstā.

Godīgi sakot, tas ir diezgan trušu caurums, kurā jūs atrodaties, kad meklējat uzņēmumus, kuri aicina noņemt fanu spēles. Tieši pagājušajā nedēļā es uzzināju par pārsteidzošu fanu spēli, kuras pamatā ir 1989. gads sikspārņacilvēks filma. Kāpēc es jums nerādu nevienu video? Tāpēc, ka Warner Bros. to ir noņēmis un izsaka streikus pret visiem, kas pat uz to kopīgo reakcijas video. Jūs varat vismaz lasīt par to un apskatīt ekrānuzņēmumus, izmantojot Džona Papadopula raksts DSOGAMING . Kas mani izbrīna par šo noņemšanu, ir tas, ka šī nebija pat demonstrējama demonstrācija, tas bija video, kurā parādīts, kāds ventilators ( Osmany Gomez ) bija darījis ar klasisko IP. Ironiski, saskaņā ar šo Kriss Kapela rakstu par spēles revolūciju , Gomesam nebija šaubu par demo izlaišanu, baidoties, ka Warner Bros to noņem.

Acīmredzot Gomess ir ekstrasenss, jo mēs vairs nevaram pat apskatīt spēles videoklipus, pat ja kāds saka, cik forši tas izskatās.

Es patiešām ceru, ka Sega attieksme pret fanu spēlēm ir kaut kas tāds, kas ieplūst citos uzņēmumos. Es ceru, ka tas viņiem palīdzēs saprast, ka fani nemēģina viņus pieveikt savā spēlē un tā vietā uzņem mīļoto darbu, un dažos gadījumos veido pārsteidzošus portfeļus, lai viņi kādu dienu varētu dot savus talantus šiem uzņēmumiem, kurus viņi droši vien sapņo par darbu ar. Es vēlos, lai uzņēmumi saprastu, ka fanu spēles ir tikai zīme, ka to radīšana mūs ir ietekmējusi ārkārtīgi radoši, un radošuma kopšanā nav nekā slikta.

(Attēls: Christian Whitehead)

Vai vēlaties vēl šādus stāstus? Kļūstiet par abonentu un atbalstiet vietni!

- Marijai Sjū ir stingra komentāru politika, kas aizliedz, bet neaprobežojas ar to, personiskus apvainojumus kāds naida runa un troļļošana. -