Mums jārunā par Telltale Games kaķu sievietes spožumu

nico-title-picture

Betmens: Telltale sērija ir jau līdz ceturtajai un priekšpēdējai epizodei un ir stingri nostiprinājies kā unikāls Betmena Visuma paraugs. Vai tas būtu Veina ģimenes vēstures pārrakstīšana, klasisko attiecību pārdefinēšana vai bēdīgi slavenā ļaundara piešķiršana tik ļoti vajadzīgajai mūsdienu pārprojektēšanai, Telltale ieelpo franšīzē jaunu dzīvi, piedāvājot noteikti personisku skatienu uz Gothamas iedzīvotājiem.

Bet viens varonis, vairāk nekā jebkurš cits, ir guvis labumu no Telltale pārdomām - sākotnējais kaķēns ar pātagu: Kaķiete.

Balstoties tikai uz pirmo epizodi, jums tiks piedots, ja domājat, ka Telltale attieksme pret Selīnu Kailu bija nekas cits kā revolucionārs. Nav radikālas vizuālās pārvērtības, piemēram, Telltale interpretācija par Osvaldu Kobblepotu vai niansēts raksturojums, piemēram, Harvey Dent izcelsmes stāsta attēlojums. Tā vietā viņa šķietami apdzīvo visas stereotipiskās iezīmes un iezīmes, kas raksturu nomoka kopš viņas radīšanas. Viņa ir apvilkta ar ādu, tajā parakstu kombinezonā un pātagu kombinācijā, sporta nepraktiskos zābakos ar ķīļpapēžiem un staigā ar tik pārspīlētiem gurnu šūpojumiem, ka šķiet pilnīgi necilvēcīga. Selīna ir seksa objekts - tāpat kā viņa vienmēr ir bijusi.

Viņas dialogs šajā pirmajā epizodē nav daudz labāks - tas nenozīmē, ka raksts ir slikts, tikai ne īpaši izgudrojošs. Lielākā daļa līniju ir saistītas ar kaut kādu dzīvnieku vārdu, un puse no dialoga izvēles uzskata, ka jūs iestatāt tapas, lai viņa varētu notriekt ar savdabīgiem vienas līnijpārvadātājiem. Tomēr Laura Beilija lieliski uztver šo vilinošo ņurdēšanu, un viņas patiesā ķīmija ar Troju Beikeru paaugstina ierasto raksturojumu un liek spēlētājam justies ieguldītam viņu attiecību pilnveidošanā.

Diemžēl Betmena / Kaķenes sieviete cīņas aina pirmajā epizodē iegūst neērtu robežu, un varoņa elpojošais čīkstoņojums, kad spēlētājs viņu nežēlīgi sita un piesprauž zem sevis, iezīmējot smalko līniju starp graudainu reālismu un seksualizētu vardarbību. Un, lai gan viņu cīņas laikā viņa tiek uzskatīta par cienīgu pretinieci, spēle galu galā liek domāt, ka vienīgais veids, kā viņa var uzvarēt Betmenu, ir citu iejaukšanās.

Bet tas nenozīmē, ka Selīna ir bezspēcīga. Pat mazāk niansētajā sākuma epizodē spēle skaidri parāda varoņa spēku pār Brūsu. Viņa atstāj viņu uz sevi vairākos veidos. Neatkarīgi no tā, kā jūs izvēlaties nodarboties ar Catwoman, šķiet, ka viņu mijiedarbība Brūsu vajā, un spēles pārdomātākajos brīžos viņš klusi paceļ roku līdz dziļajai skrambai, ko viņa atstājusi uz viņa sejas. Tas kalpo kā atgādinājums par nodarīto kaitējumu gadījumos, kad notiek viņu neizbēgamā atmaskotā tikšanās, bet tas arī norāda uz Brūsa aizvien pieaugošajām jūtām pret viņu - nesatricināmu ziņkāri -, kuras uzsvēra asprātīgi sniegtas rindas, piemēram, es vēlos, lai es par viņu vairāk zinātu.

Protams, viņš saņem savu vēlmi, un Brūss Veins un Selīna Kaila satiekas aci pret aci, viņu savainotie ievainojumi neatstāj šaubas par viņu alternatīvā ego sapīšanos. Spēle nonāk tieši vajā un neapvaino spēlētāja izlūkošanu; no brīža, kad viņi viens otram liek acis, pastāv savstarpēja sapratne, ka viņi abi ir atmaskoti. Un tieši šeit varone iegūst savu spēku: nevis kā Kaķenīte, bet kā Selīna. Neskatoties uz to, ka viņi zina viens otra noslēpumu, viņi nav vienlīdzīgi, un Selīnas atklātās attiecības ar Hārviju Dentu tikai saasina šo dinamiku. Selīna to zina, un izmanto to savā labā, pārvēršot Brūsu par viņas zēnu, vienlaikus vatot savas emocijas kā kaķis ar dzijas bumbu (hei, es arī varu darīt dzīvnieku vārdu).

kāpēc sasheer zamata pameta snl

Šī dinamika turpinās līdz otrajai epizodei, un atkal tiek uzskatīts, ka varonis izmanto vairāk spēka kā Selīna, nevis kā Kaķene. Tas vainagojas ar cīņu, kas ir pretnostatījums pirmās epizodes ainai, kurā redzams, ka atmaskotā Selīna un Brūss apvieno spēkus nežēlīgā cīņā ar bāru. Pretstatā pirmajai cīņai, viņi tiek pasniegti kā vienlīdzīgi, un nevienam no varoņiem nav liekas seksualizācijas. Un tomēr cīņai ir tuvība; kaut kas dīvaini apmierina šo smalko QTE uzvedņu pilnveidošanu un vecās skolas kombinēto uzbrukumu savākšanu, kas atbrīvo postošos apdares gājienus, kuros abas rakstzīmes darbojas kopā. Spēle izdara kaut ko ģeniālu: tā veido vārdu savienojumu ar perforatoriem.

nico-bar-cīņa-attēls

Un tieši šī saikne ir nepieciešama, lai pārietu uz nākamo ainu, kur spēle mums paver mūsu pirmo iespēju Selinas romansēšanā. Turpinot cīņas skatuves pozitīvo impulsu, iespējamais skūpsts šķiet dabisks tikko izveidotās tuvības pagarinājums. Ir grūti nenokļūt šajā brīdī, it īpaši, ja to apvieno ar Telltale neparasto prasmi, lai pat visnopietnākās vietas liktos kaut kāda neona nokrāsu, noir sapņu ainava.

Diemžēl ar to nepietika mans Brūss izdara pirmo soli (bez paša Telltale vainas, es vienkārši esmu bezsirdīgs cilvēks), bet, pat ja man būtu, rezultāts būtu tāds pats; vismaz šajā epizodē nebūtu BatCat skūpsta. Es apbrīnoju spēles lēmumu atteikties no skūpsta, galu galā dodot aģentūrai vienu no visu laiku visvairāk seksualizētajiem varoņiem noraidīt spēlētāju, tā jutās diezgan pozitīva lieta. Tomēr es biju vīlies, redzot, ka šī atteikuma iemesli ir bijuši diezgan traki tropos. Selīna neatteica Brūsu, jo viņu neinteresēja vai vēl tikai noskaidroja savas jūtas, viņa noraidīja, jo viņš ir labs un viņa ir slikta. Tas ir visaptverošs un kaitējošs trops, kas sievietes uzskata par neko citu kā par korupcijas ieročiem, tikai tāpēc, lai aplaupītu vīrieša labo dabu (domā Ādams un Ieva). Atklāti sakot, es gaidīju vairāk no Telltale, it īpaši, kad viņi jau prezentēja tik pārsteidzoši oriģinālas un sarežģītas visu pārējo Betmena varoņu interpretācijas.

Tieši tāpēc es biju tik pārsteigts (un saviļņots) pēc trešās epizodes atskaņošanas.

Trešā sērija ir par graušanu un nekad vairāk kā ainās ar Kaķenīti. Ja pirmās divas epizodes tika veidotas, lai radītu auditorijas vēlmes, trešajā epizodē viss tiek domāts, lai viņus atkal nogāztu. Tā neapšaubāmi ir līdz šim labākā sērijas epizode un nostājas pretī pat spēcīgākajām Telltale citu nosaukumu epizodēm. Tās ritms, raksturu attīstība un dialogs ir fenomenāls, un tas ietver vienu no patiesi pārsteidzošākajām un pārliecinošākajām jebkuras Telltale spēles noslēguma ainām. Tas arī pavēstīja par dažiem pirmajiem stāstiem Telltale, proti, viņu pirmo interaktīvo seksa ainu un viņu pirmo epizodi, kurā sievietes bija redzamas gan galvenā dizainera (Emīlija Garisona), gan galvenā rakstnieces (Nikola Martineza) lomās.

Kopš brīža, kad Kaisniece ienāk galvenajā cīņas ainā un atsaucas uz mēles vaigiem par savu apavu nepraktiskumu, uzreiz ir redzams, ka tas nebūs tāds kautiņš, pie kā esam pieraduši. Ja jūs izdarāt varonīgu izvēli, Kaķenīte jūs ne tikai izsauc, lai viņu nomodītu, bet arī bez jūsu ieguldījuma bez piepūles var izvairīties no ļaundara ķetnām. Diemžēl to nevar teikt par Betmenu, un nabadzīgais Brūss beidzot saņem viņam dupsi, lai arī cik labi spēlētājs pārvalda šīs QTE uzvednes. Apvēršot pirmās epizodes cīņu par nūju pret kaķi, Kaisniece izlec uz Betmena pusi, paspējot viņu izglābt no bīstamā kritiena. Pēc tam Selīna, nēsājot viņu drošībā, pat paver acis uz vienu no Brūsa būtiskākajiem varonīgā mačisma aktiem.

Spēle pēc tam grauj visus iepriekšējos priekšstatus par korumpējošo sievietes tropu, izmantojot to, lai turpinātu attīstīt gan Selīnas raksturojumu, gan attiecības ar Brūsu. Trešā sērija prasa laiku, lai izpētītu pelēko nokrāsu, kurās dzīvo Kaķeniete. Viņa sāk saprast, ka viņai var nebūt tik slikti, kā viņa kādreiz domāja, un Brūss var nebūt tik labs. Tikai pēc tam, kad viņa uzzina, ka viņa sāk justies tuvāk Brūsam. Faktiski šķiet, ka viņa pieglaužas pie viņa nevis tāpēc, ka mēģina atgūt tādu pašu augsto līmeni, kādu meklē savā zaglībā, bet gan tāpēc, ka Brūss saprot tukšumu, kas rodas, dzenoties pēc šī augstā un dzīvojot dubultu dzīvi.

Tas, protams, (potenciāli) noved pie iepriekš minētās interaktīvās seksa ainas, kurai uz papīra bija visas katastrofas pazīmes. Tas bija riskants solis Telltale ikreiz, kad viņi iekoda ložu, bet, ieviešot opciju, izmantojot vienu no visvairāk seksualizētajām rakstzīmēm, kas jebkad izveidotas, neapšaubāmi bija spēle ar uguni.

Tomēr tas darbojas - un tas darbojas labi. Ar rūpīgi kontrolētām darbībām, dialoga izvēli un kameras leņķiem ainai izdodas kaut kā nošķirt smalko robežu starp seksīgumu un slaidumu, bez šaubām, pateicoties faktam, ka mēs redzam daudz vairāk Brūsa miesas nekā jebkad Selīnas. Un, lai gan šķiet, ka spēlētājs kontrolē visu, spēle galu galā izlemj, kad lietas kļūst pārāk vojeristiskas, gaumīgi izgaistot melnā krāsā, jo abi kopā krīt gultā. Spēle nevienā brīdī nejūtas ekspluatējoša. Līdzīgi ar ainas sekām rīkojas labi, galu galā parādot reālistisku rīta nākamo. Atkarībā no spēlētāja iepriekšējās izvēles Selīna Brūsam var likt saprast, ka viņa uz viņu skatās tikai kā uz vienu nakti. Bet pat tajās ainās, kur abi ir tuvāk, attiecības netiek pārklātas ar cukuru: viņi ir tikai divi pieaugušie, kuri piekrīt seksam - ak, un ledusskapī ir bagels.

Mana paša iedzimtā neveiklība arī atklāja to, ko Garisons dēvē par viņas lepnāko dizaina brīdi, kas grauj pašas Telltale teikto, ka klusēšana ir derīgs risinājums, nodrošinot, ka spēle nenotiek seksa skatuves, kamēr nav saņemta informēta piekrišana. spēlētājs. Tas ir brīdis, kuru potenciāli ir viegli palaist garām (it īpaši, ja esat dedzīgs BatCat nosūtītājs), taču tas bija gan pārsteigums, gan prieks manā pirmajā spēles laikā, kad es sastingu pēc tam, kad Selīna mēģināja noskūpstīt Brūsu, nepareizi interpretējot vienu no maniem komentāriem. Kad es nokavēju uzvedni (joprojām cenšos izlemt labāko veidu, kā viņu pievilt, nesabojājot attiecības), tā vietā, lai turpinātu darbu, Selīna apstājās un teica, ka viņai jāzina, ka Brūss to vēlas. Pēc tam man tika pasniegts variants jā vai nē. Nebija atpakaļskaitīšanas taimera - tā vietā vienīgais veids, kā turpināt, bija izvēlēties kādu no iespējām.

Ziemassvētku plānāks amazon skārdenē

Kā aromātiska / aseksuāla persona, kas parasti spēlē spēles varoņus kā vienus un tos pašus (un diemžēl ir bijis šajā pozīcijā reālajā dzīvē ), bija ārkārtīgi atsvaidzinoši redzēt. Līdzīgi ar Selīnas reakciju uz manu noraidījumu tika galā lieliski, un tā vietā, lai sodītu spēlētāju vai padarītu visu neērtu, man tika pasniegta ieskatīga un labi uzrakstīta aina, kas reālistiski veicināja Selīnas un Brūsa draudzību. Faktiski viena no visvairāk pārsteidzošajām lietām par ainas atkārtošanu ir fakts, ka pastāv pieci dažādi iespējamie rezultāti, tostarp viens, kurā Selīna nekad nemīl Brūsu. Bet neatkarīgi no satura, visas šīs ainas kalpo ievērojami atšķirīgai Kaķenītes ainai, kuru mēs domājām zinām, pievienojot personāžam dziļumu un nianses ne tikai ar dialoga palīdzību, bet arī ar iestatījumu.

Kaut arī ciniskāks viedoklis būtu tāds, ka vienīgais iemesls, kāpēc mēs redzam Selīnas dzīvokli, ir nodrošināt vietu, kur spēlētājs varētu seksēt ar viņu, pat ja tas tā ir, nav noliegta rūpīga uzmanība detaļām viņas pasaules meistarība. Es pat gribētu teikt, ka no visām spēles vietām Selīnas dzīvoklī visefektīvāk tiek izmantota vides stāstīšana. Tā kā atšķirībā no Veina muižas, Batcave vai jebkurām sekundārajām vietām, kurās mums tiek dota iespēja izpētīt, Selīnas dzīvoklis tiek pasniegts bez viltus un ir dziļi personisks. Tas pamato raksturu un liek viņai justies reālai, atklājot vairāk par viņu nekā divu iepriekšējo epizožu kopumu.

Tas, ka jūs varat to izpētīt tikpat metodiski, kā spēles atrisināmās nozieguma vietas daudz saka par dzīvokļa nozīmi, tāpat kā Bruce pārdomāti (un bieži vien uzjautrinoši) starpsaucieni, mijiedarbojoties ar dažādiem objektiem. Mēs uzzinām tikpat daudz par to, kā Brūss jūtas pret Selīnu, kā arī pati sieviete. Bet atšķirībā no nozieguma vietām, kas paredzētas rūpīgi pārbaudīt un salikt kopā, apkārtne ir tik intīma, ka katrs klikšķis uz iezīmētā objekta šķiet kā ielaušanās. Neatkarīgi no tā, vai jūs gulējāt uz viņas dīvāna, viens pats vai blakus Selīnai viņas gultā, nemiera sajūta iezīmē katru atklājumu. Šīs viņas personīgās dzīves relikvijas nekad nebija paredzētas dienasgaismas redzēšanai. Un tomēr lietas, ko viņi atklāj, ir tik pievilcīgi saistošas, ka jūs nevarat palīdzēt, bet turpināt meklēt.

Selīnas dzīvoklis ir krasā kontrasta un salīdzināšanas vieta. Kamēr vietējā niršanas bāra plakāti ir pakārti uzmanīgi, nenovērtējami mākslas darbi ir nejauši piestiprināti pie atklātām ķieģeļu sienām vai izvietoti šķībos attēlu rāmjos. Līdzīgi dārgakmeņi un rotaslietas tiek nevērīgi savītas vecās izņemšanas kastēs (viņa var atļauties ēst jebkur, un viņa izvēlas ķīniešu izejvielu, Brūss apgalvo, piebilstot, ka tā pat nav laba vieta), savukārt virtuvē bez krāsns ir vairāk kaķu barības nekā cilvēku barība. Arī mēbeles ir neatbilstošas ​​un nolietotas, iespējams, paņemtas lidojumā, kad viņa iegādājās dzīvokli, un tomēr viņas plašā grāmatu kolekcija ir gan labi glabāta, gan labi lasīta, un šķietami tiek uzskatīta par pietiekami svarīgu, lai sekotu viņai ar katru kustību. Pat skaņu ainava ir konflikts: spokains instrumentālais skaņdarbs, kuru pietur ar Gothama sirēnām un haosu.

Bet vairāk par visu dzīvoklis jūtas reāls, tajā dzīvoja un bija drošībā.

Šī uzmanība detaļām informē par notikuma ainu, kurā neapmierinātais Hārvijs noķer Selīnas un Brūsa domājamo tristu un nolido no roktura. Sižets daiļrunīgi izvirza daudz interesantu jautājumu par uzticības un vīriešu tiesību jēdzieniem, taču vairāk nekā jebkas cits piedāvā dzesējošu ieskatu biedējošajā vardarbības ģimenē realitātē. Selīnas dzīvoklis ir viņas svētnīca - viņas drošā vieta -, un, ja šī drošības sajūta ir pārkāpta, viņa ir ārkārtīgi satraucoša. Ātri un pragmatiski viņa sāk plānot, kā doties tālāk no dzīvokļa, un, lai gan jūs varat mēģināt mazināt viņas bažas, tas nemaina faktu, ka viņa tur nekad vairs nejutīsies drošībā.

Tas ir domu gājiens, kas ir iekļauts ceturtajā epizodē, un šķiet, ka tas ir izraisījis zināmas diskusijas spēles cienītājos, vienlaikus atklājot cilvēku pašu izjūtu par tiesībām uz varoni. Aina spēlē ievērojami atšķirīgi, pamatojoties uz to, vai jūs viņai teicāt pamest Gothamu vai uzaicināt viņu palikt Veina muižā (īsa īsziņu saruna pirmajai un ātra klātienes tikšanās otrajā), bet rezultāts ir tas pats: Selīna pamet pilsētu. Acu pret aci aina man bija diezgan vienkārša, un es priecājos, ka spēle man deva iespēju atbildēt līdzjūtīgi un atbalstoši. Tomēr tas tā nebija ar visiem, jo ​​liels skaits cilvēku izvēlējās iespēju, kuru es pacīnītos pat manā douchebag spēles laikā: viņi atcēla viņas bailes.

Sižetā Selīna paskaidro Brūsam, ka viņa dodas prom, jo ​​baidās par savu dzīvību pēc Hārvija uzbrukuma mēģinājuma. Viņš ir bīstams, viņa saka Brūsam: Vai tu nesaproti?

Skaidrs, ka ar šo konkrēto dialoga izvēli Brūss nedara: Labi, viņš piekāpīgi atbild: Vai jūs nedomājat, ka esat tikai nedaudz pārspīlēts? Hārvijs tevi nenogalinātu ...

Par laimi, Selīna izsauc Brūsu (un spēlētāju) par viņu problemātisko atbildi, paskaidrojot, ka, ja Hārvijs ir mēģinājis nogalināt vienu no pazīstamākajiem Gothamas iedzīvotājiem (pats kungs Veins), viņš nevilcināsies nogalināt kādu līdzīgu viņu. Viņš varēja mani nogalināt, un neviens to nekad nezinās.

Es steidzos piebilst, ka es nemudinu Telltale par šīs iespējas iekļaušanu spēlē; galu galā viena no lietām, kas viņu spēles padara tik patīkamas, ir morālā neskaidrība, kas rodas, piedāvājot plašu dialoga izvēli. Tomēr esmu patiesi pārsteigts par to, cik daudz cilvēku izvēlējās šo atbildi (kā parādīts grafiskajā pēcapstrādes atkārtojumā). Bet pat virspusējs skatiens Telltale forumos pēc epizodes izlaišanas atklāja raksturīgu tiesību izjūtu. Spēlētāji bija sarūgtināti, ka viņi ir pavadījuši tik daudz laika un pūļu, romantiski pārdzīvojot Selīnu, tikai tāpēc, ka Telltale stāstījums to it kā padarīs nevērtīgu. Selīnas lēmums atstāt Gothamu tika uztverts kā nodevības forma, un, bez šaubām, to papildināja fakts, ka viņa ne tikai noraidīja Brūsu; viņa arī noraidīja spēlētāju. Viņas iemesli, neatkarīgi no tā, cik pamatoti, tika pilnībā ignorēti.

Es, piemēram, biju pārsteigts par to, kā Telltale paņēma tēlu. Būtu bijis tik viegli iekļaut viņu turpmākajā stāstā (vai jūs varat iedomāties, cik dažādas būtu bijušas ceturtās epizodes beigas, ja viņa būtu palikusi Veinas muižā?). Tā vietā Telltale atteicās no meitenes Selīnas un deva viņai aģentūru, lai tā varētu iet prom. Nav svarīgi, cik ļoti viņa rūpējās par Brūsu, pašas pašsaglabāšanās vienmēr bija bijusi viņas galvenā prioritāte. Tas ne tikai ir labs viņas raksturojumam, bet arī romantizē un trivializē viņas bailes.

Ja tas ir pēdējais, ko Catwoman redzam šajā spēlē, tad tas ir piemērots viņas loka gals. Atšķirībā no Telltale interpretācijas par citiem klasiskajiem Betmena varoņiem, lieta, kas viņu Kaķenīti padarīja tik atšķirīgu, nebija novatorisks dizains, pārliecinoša jauna aizkadra vēsture vai savērpta sen iedibināta attiecību dinamika. Tika pierādīts, ka viņa vairāk nekā jebkurš cits varonis eksistē ārpus saiknēm ar Brūsu.

Ceturtajā epizodē noteicošajā sižetā Hārvijs saka Betmenam, ka bez jums nebūtu manis, paziņojums, kas būtu tikpat precīzs, ja viņš to teiktu Brūsam. Faktiski to pašu varētu teikt par lielāko daļu otrā plāna dalībnieku - izņemot Selīnu. Viņa nebija Brūsa labākā draudzene kopš bērnības, viņš nefinansēja viņas mēra kampaņu, un viņai nebija gadu desmitiem ilgas vendetas pret viņa ģimeni. Viņa bija pati sava varone, ar savu bagātīgo dzīvi. Mēs to redzējām dziļi personīgajā viņas dzīvokļa ēkā, kā viņa rīkojās ar saitēm ar Arkhama bērniem un galu galā spēja aiziet prom no Brūsa un Gothama.

Kopš spēles sākuma tika skaidri norādīts, ka Catwoman / Selina loka pamatā ir spēks. Bet galu galā viņas izmantotā vara nebija viņas seksualitāte vai Brūsa noslēpuma zināšana - tā nebija pat viņas skaidra spēja iespert. Tā vietā tā bija viņas aģentūra. Neskatoties uz manām šaubām spēles sākuma stadijā, tieši tāpēc Telltale uzņemšanās Selīnai Kylei ir tik slavējama.

Tagad, kā mēs varam iegūt Catwoman solo spēli?

Logan, kas ir mazā meitene

attēlus, izmantojot Telltale Games

Vai vēlaties vēl šādus stāstus? Kļūstiet par abonentu un atbalstiet vietni!

Niko to atcerēsies. Jūtieties brīvi viņai sekot Twitter un / vai Tumblr .