Kāpēc aizmiršana sabojāja Skyrim

The Elders Ritina sērija ir un vienmēr ir bijusi viena no visplašākajām videospēļu sērijām. Kad Morrowind pirmo reizi izlaista, es atzīšos, es biju pārāk jauna un mana spēles garša, lai nerafinētu to izbaudīt. Apmēram pēc desmit minūtēm es sapratu, ka varu noklikšķināt gandrīz viss un ievietoju to manā inventārā. Tas bija tad, kad es atteicos. Pēc gadiem es devu Aizmirstība šāviens; vecāka, ar manu spēļu aukslēju izsmalcinātāku. Es nekad neesmu bijis tik ļoti iegremdējies virtuālajā pasaulē, kā esmu bijis Aizmirstība , un es spēlēja dubļus četrpadsmit gadus. Vairāk nekā 200 stundas pieteicies Aizmirstība , Tā kā mana varoņa prasmes bija apmācītas pietiekami augstā līmenī, lai viņš burtiski stāvētu, varētu pārlēkt pāri vienstāvu ēkai, es nekad pat nepabeidzu pats pirmais meklējums . Manam varonim joprojām ir tas amulets inventārā. Tātad, es acīmredzami tiku piespiests nākamajai sērijas daļai, Skyrim . Es saņēmu spēli izlaišanas dienā, izvairījos no ikdienas sporta zāles rutīnas un rezervēju to mājās uzreiz pēc darba, lai nākamo stundu pavadītu, veidojot savu varoni un ignorējot spēles galveno meklējumu līniju, lai apmaldītos pasaulē. Kopš spēles izlaišanas ir pagājuši mēneši, un manā saglabāšanas failā esmu pieteicies tikai dažas stundas. Es patiešām ienīstu to atzīt, bet, šķiet, es vienkārši nespēju piesaistīt sevi spēlēt Skyrim . Lūk, kāpēc.

Tur ir divas milzu barjeras stāvot starp mani un Skyrim . Pirmais ir tas, ka, godīgi sakot, man to vienkārši nav. Darāmā ir pārāk daudz. Man arī nav īsti attaisnojuma, jo tieši tāpēc es mīlēju Aizmirstība tik daudz. Es izveidoju savu varoni Skyrim , pārcēlās tālāk par apmācību, pa ceļam uz pirmo pilsētu veica dažus alu apskati, garlaikojās minētajā pilsētā, pēc tam devās tieši uz tuvāko pilsētu. Tagad, kad esmu tur, es nevaru spēlēt ilgāk par desmit minūtēm. Darāmā ir vienkārši par daudz, un tas ir mazs pilsēta salīdzinājumā ar dažām citām spēlēm sērijas pēdējā spēlē, kas tika izlaista vairāk nekā pirms pieciem gadiem.

Es zinu, ka spēļu pasaule ir domājama pat vēl aizraujošāka nekā tajā, kas tajā atrodama Aizmirstība - tas noteikti ir daudz glītāks, kas veicina iegremdēšanu, un tas ir tas, ko es tik ļoti mīlu seriālā - bet kādu iemeslu dēļ es vienkārši vairs nevaru iedziļināties katrā mājā un būdā, meklējot īpašumu, ko nozagt, vai savlaicīgu meklējumu vai vērtīgs priekšmets, kas paslēpts kādā pilsētas neparakstītā stūrī. Tātad, nedariet, jūs varat teikt, un tas ir diezgan taisnīgs arguments Skyrim ir izveidota tā, lai spēlētāji paši piedzīvotu. Tomēr problēma ir tā, ka arī es to nevaru izdarīt. Es nevaru vienkārši izlaist garām tik lielu spēles satura gabalu, un tāpēc, ka nespēju nodot šo daļu, bet nespēju tikt galā ar visu to, es eju garām visi satura, nespējot spēlēt spēli.

Otra barjera, kas stāv man ceļā, dīvainā kārtā ir paplašināšanās, kas atbrīvojās Aizmirstība , piezvanīja Drebušās salas . Es uzskatu, ka tas ļoti lielā mērā sasaistās ar pirmo šķērsli. Drebušās salas bija ārkārtīgi liela paplašināšanās, kas vērsta uz Aizmirstība , un deva spēlētājiem jaunu kontinenta karti, kuras lielums bija aptuveni trešdaļa Aizmirstība . Lieta ir tāda, ka mākslas virziens, tēma un rakstīšana Drebušās salas bija tik neticami, ka es nevarēju vienkārši atgriezties ierastajā pasaulē Aizmirstība pēc tam. Es faktiski pārtraucu spēlēt Aizmirstība pēc tam, kad visu esmu pabeidzis Drebušās salas .

Paplašināšanās ļoti atšķīrās no bāzes spēles. Kaut arī pamata spēle noteikti lepojās ar milzīgu, visaptverošu pasauli, tā bija vispārēja viduslaiku fantāzija, pilna ar pelēkām bruņām un brūniem kokiem - un tas kādu laiku bija lieliski. Drebušās salas tomēr nāca līdzi un paskatījās neticami , it kā Bethesda būtu nolēmusi uztaisīt zinātnisko fantastiku Elders Ritina spēle - tā pati aizraujošā pasaule, bet tā izskatījās sveša.

Papildus neticamajai citplanētiešu pasaulei, kas pilna ar varavīksnes krāsas floru un savādu faunu, NPC bija unikāli un sniedza jautri neprātīgu dialogu. Pasaule Drebušās salas tika sadalīts uz pusēm, viena sadaļa bija pārlieku satraukta, koši varavīksnes krāsas Manija, bet otra puse bija nomācošā, drūmā, Tima Bērtona izteiktā demence. Jebkuras teritorijas iedzīvotājiem nebija prāta, viņi piedāvāja patiesi smieklīgu dialogu un uzdevumus, kas bija unikālāki par parastajiem atnest vai nogalināt meklējumiem, ko pamatspēle varēja piedāvāt. Pasaulē atrastā arhitektūra bija absurda (labā nozīmē), un tuksneša izpēte jutās patiesāka nekā pamatspēles reālistiskāka tuksneša izpēte kāda iemesla dēļ. Es vienkārši nevarēju atgriezties pie pelēkām bruņām, brūniem kokiem un jēgas ainavas.

vakar dzimis seksīgs TV tropes

Četrus gadus vēlāk Drebušās salas tagad sabojā Skyrim man, piemēram, tas sabojāja Aizmirstība . Vienkārši, lai būtu skaidrs, tas nebija tik slikti izdarīts, ka sabojāja spēli, bet bija tieši otrādi - tas bija tik labi, ka es vienkārši nevarēju atgriezties. Tagad es klaiņoju apkārt Skyrim , mēģinot atrast to pašu aizraušanos un vēlmi izpētīt acīmredzami visaptverošo un gigantisko pasauli, bet es vienkārši nespēju. Brūni koki? Mazas būdiņas? Pāris pelēkie vilki man uzbrūk, kamēr es ceļoju pa tuksnesi? Man pietrūkst debesīs torņojošo zelta sēņu, tālu vajāto purpursarkano kapsētu, trakojošo pilsētnieku, kuri vēlas, lai es muzejā nozagtu parasto dakšiņu, jo viņi ir nenormāli . Kopš esmu pieredzējis Drebušās salas , Šķiet, ka es vienkārši nevaru tikt galā Skyrim , pasaule, kurai ir tik daudz darāmā, bet kas ir tik regulāra. Es, protams, joprojām cenšos, jo Aizmirstība un pasaule, kuru Bethesda ir izveidojusi, ir nopelnījusi Skyrim tik daudz, bet cilvēks, es patiešām vēlos, lai pilsētnieki pārstātu mani lūgt nogalināt dažus bandītus, kas slēpjas alā, un tā vietā izveidotu sarežģītus heist meklējumus, kur man vajadzēja iefiltrēties sudraba izstrādājumu muzejā.

Atbilstoši jūsu interesēm