Facebook spēļu civilizācijas pasaule mēģina pārvarēt plaisu starp hokejistiem un ikdienas spēlētājiem. Tā nav

Leģendārais spēļu izstrādātājs Sids Meiers jaunākā daļa godājamajā Civilizācija franšīzei vajadzēja būt lielam darījumam. Tam vajadzēja būt Civilizācija , bet tālāk Facebook - Sida Meiera spēļu ģēnijs atbrīvojās no nenojaušamā Farmville , sociālās, ikdienas spēļu masas. Varbūt tas nešķita tā, bet daži spēlētāji to zināja Civilizācijas pasaule varēja pagriezt spēļu plūdmaiņas, pārvarot plaisu starp gadījuma un nopietniem spēlētājiem, kļūstot par vārtu spēli brīnišķīgajā pasaulē, ko hardcore spēlētāji dēvētu par reālām spēlēm - kaut ko Nintendo mēģināja ar Wii, taču nekad līdz galam nepanāca.

Esmu lojāli spēlējis Civilizācija kopš tā tika izlaista 1991. gadā. Esmu dzimis 1984. gadā. Es izveidoju visu scenāriju Civilizācija II ar rudimentāriem karšu redaktoriem. Es nekad nepadevos nelaimīgajiem pilsoņiem Civilizācija III , un es spēlēju Civilizācija IV - viegli labākā iemaksa franšīzē - vairāk stundas, nekā lielākā daļa cilvēku spēlē kādu atsevišķu lietu. PlayStation 3 līderu tabulā es tiku ierindots labāko desmitniekā Civilizācijas revolūcija , franšīzes pārsteidzoši veiksmīgais mēģinājums izveidot a Civ kas faktiski strādāja pie konsolēm, nevis datoriem, kamēr es aktīvi spēlēju minēto iemaksu. Es biju vīlusies un satriekta arī par neseno Civilizācija V , tāpat kā jebkurš labs Civ ventilators. Es zinu Civ , un pēc Civilizācijas revolūcija veiksmīgs mēģinājums pārtulkot spēli ātrākā tempā, nedaudz nejaušākam pulkam, es ar nepacietību gaidīju, kas notiks ar Civ pasaule . Neskatoties uz manu divu gadu desmitu ilgo lojalitāti, Civ pasaule neielaistu mani slēgtajā beta versijā, lai arī cik reizes es pieteicos. Pēc tam, kad spēle pirms kādas nedēļas nesen palaida savu publisko beta versiju un beidzot ieguva manu roku pie produkta, manī esošais sazvērestnieks domā, ka zina, kāpēc viņi mani neielaida slēgtajā beta versijā: Tāpēc, ka esmu Civ ventilators, to ļoti skaidri pateicu manās slēgtajās Beta lietojumprogrammās, un līdz šim šī spēle, diemžēl, nav mana laika vērta, un dev komanda zināja, kā es justos. Smieklīgi ir tas, ka nešķiet arī gadījuma Facebook spēlētāju laika vērts.

Tātad, ja jūs rūpējaties Civilizācija , Facebook, ikdienas spēles vai nopietnu un ikdienas spēļu metanarāts, lasiet tālāk, un neuztraucieties, ziņa nav tik ilga, kā šķiet. Ir vairāki ekrānuzņēmumi.

Lai gan spēle ir sasniegusi atvērtu beta versiju, jūs, iespējams, nevarēsit faktiski piekļūt spēlei. Jā, tā ir Beta, kas nozīmē, ka pati izlaišanas būtība ir tikai izstrādātāju komandai izsist visus jautājumus, bet vai jūs zināt, kas parasti nenotiek atklātā beta versijā? Tiek liegts faktiski spēlēt spēli. Protams, Beta dažreiz šeit un tur ir dažas savienojuma problēmas, bet kopumā Beta izlaidums ir izsist atlikušos jautājumus, nevis tik lielu, ka burtiski nevar spēlēt. Bet Beta labad mēs ļausim savienojuma problēmām slaisties, un, hei, komanda ir pilnībā informēta par pašreizējām savienojamības problēmām, un viņi pat atvainojas ar burvīgu karikatūru Sidu Meieru, kas, man līdzinot Meieru, neliela SPĒLĒŠANAS GENIUS grupas grupa (arī jūs, Tims Šafers, Fumito Ueda , un visi Harmonix dalībnieki), visi vāciņi, labi, tas izkūst manā aukstajā, saspringtajā gamer sirdī.

Kad esat veiksmīgi izveidojis savienojumu (ja?), Jūs uzreiz satriec biežās spēles apturēšanas latentuma problēmas, kas nav grafiski intensīva Facebook spēle. Vienkārši elpojiet, es. Paskaties, cik burvīga multfilma ir Sids. Nomierinies. Spēle ļauj jums spēlēt vairākas spēles, un pēc pieteikšanās jūs sagaidīs ekrāns, kas ļaus jums pievienoties jaunām spēlēm, kā arī lēkāt starp nepabeigtajām spēlēm.

Pagaidām šo ekrānu lielākoties neizdodas ielādēt, un tādējādi netiek parādītas manas pašreizējās spēles un pieejamās spēles, kurām pievienoties. Atkal, sazvērestnieks manī domā, ka dev komanda patiešām nevēlas, lai es spēlētu. Bet es esmu gudrs un sapratu, ka pat tad, ja pieteikšanās ekrāns neļauj man pievienoties savām spēlēm, es ekrāna augšdaļā varu noklikšķināt uz sarkanās bultiņas ikonas, kas ved mani uz savu pilsētu, veiksmīgi apejot nekad ielādējot pieteikšanās ekrānu un piešķirot man piekļuvi spēlei. Es neesmu pārliecināts, kas notiktu, ja man būtu vairākas nepabeigtas spēles un noklikšķinātu uz šīs pogas, jo otra pieejamā spēle man netika atvērta līdz pat vakar vakaram (vienīgā otrā reize, kad pieteikšanās ekrāns faktiski tika ielādēts, izņemot iepriekš redzamajā ekrānuzņēmumā pagājušās nedēļas laikā). Esmu pārliecināts, ka man bija kāds atskaites punkts, ar kuru es atbloķēju otro pieejamo spēli, taču man nav ne jausmas, kas tas bija. Es saņēmu ziņojumu, kurā teikts, ka tagad tas ir pieejams, un tas arī bija. Ja jums izdodas gudri apiet neveiksmīgo pieteikšanos (vai es domāju, ka tā tiek ielādēta pareizi) un nokļūstat pilsētas skatā, tad izdodas izturēt laiku, kas faktiski vajadzīgs, lai jūsu pilsēta un HUD pilnībā ielādētos, jūs tagad esat skatoties uz Civilizācija uzņemties Farmville .

Neuztraucieties, es patiesībā nenosaucu savu pilsētu Jamestowne. Kas, iespējams, ir labākais aspekts Civ pasaule , ir tas, ka šķiet, ka tas uzņem jūsu Facebook profila vārdu un beigās izmet pilsētvides sufiksu. Jamestowne, Evanboro. Burvīgs.

Uz Civ World’s kredīts, tas patiesībā nav a Farmville klons, neatkarīgi no tā, cik kukurūzas lauki tiek uzbūvēti, un tas ir daudz sarežģītāk nekā grūtības pakāpes hardcore spēlētājiem ir tendence justies Facebook spēlēm. Visi jūsu pamata Civilizācija spēle ir klāt - tiek pētīta tehnoloģija, kas paver jaunas ēkas, lai uzlabotu jūsu pilsētu, un jaunas militārās vienības, lai izveidotu spēcīgāku armiju, vienlaikus radot parastos aizdomās turētos par Civ resursi: pārtika iedzīvotāju skaita pieaugumam, āmuri celtniecībai un vienības ražošanai, zinātne jaunu tehnoloģiju izpētei, zelts, lai nopirktu preces no tirgus (kaut kas jauns Civ ko mēs nonāksim zemāk), un kultūra, kas šoreiz nepalielina pilsētas robežas, bet rada lieliskus cilvēkus un palīdz radīt brīnumus (tiem, kas jauni šajā sērijā: civilizācijas uzlabojumi, kurus ir grūti izveidot un kuriem ir ārkārtīgi izdevīgs civ mēroga bonuss).

Tāpat kā vairums Civ , iedzīvotāju skaita pieaugums ir agrīnu spēles panākumu atslēga. Iedzīvotāji jūsu civilizācijai piešķir vairāk darbinieku un pilsoņu, kas savukārt rada visu vairāk. Atšķirībā no katras citas iterācijas Civ tomēr ir praktiski neko ko darīt sākumā, un īsti daudz nevar izdarīt, kamēr nav lielāks iedzīvotāju skaits, kas notiek apmēram uz visiem laikiem. Parasti iekšā Civ , kamēr jūs gaidāt savas pirmās pilsētas iedzīvotāju skaita pieaugumu vai gaidāt dažu ēku celtniecību, jūs aktīvi pavadāt laiku, pētot pasauli, pārvietojot vienības pa reljefu. Vietā nav izpētes Civ pasaule , ne īsti. Izpēte sastāv no aizsargu torņu celtniecības neizpētītās teritorijas malās (pārklāta ar parasto melno kara migla ), kas, uzbūvējot, atklāj daļu no tā, un līdz šim nekas daudz nav atrodams, kā tikai dažas reljefa izvēles iespējas un daži resursi ražas novākšanai, piemēram, akmens, dzelzs un koks. Spēļu sākumā jūsu populācija pieaug ļoti lēni, pat ja jūs esat galvenais stratēģis, vienkārši tāpēc, ka nekas nevar palīdzēt jūsu darbiniekiem novākt pārtiku. Galu galā jums būs vairāki darbinieki, kas ievāc pārtiku, lai jūsu iedzīvotāju skaits pieaugtu nedaudz ātrāk, bet tikai nedaudz. Tomēr, tā kā pārtikas ražas novākšana ir tik svarīga, jūs joprojām daudz nedarīsit, kad palielināsies iedzīvotāju skaits, izņemot to, ka jūs piešķirat savam jaunajam pilsonim novākt ēdienu kopā ar citiem.

Pirmās reālās dzīves dienas Civ pasaule ir šausmīgi garlaicīgi.

Pirms turpināt: Šī ir briesmīga dizaina izvēle. Ir zināms, ka uz pārlūku balstītas civilizācijas veidošanas spēles galu galā virzās lēnām. The tie, kas to dara pareizi tomēr vispirms dodiet spēlētājiem kaut ko darīt pirmajās stundās (spēlētāji parasti novieto ēkas, kuru būvniecība prasa tikai dažas minūtes, un tad viņi var uzcelt vēl vienu), kas ir jēga: jūs turat cilvēku spēlējam parādot viņiem, cik jautra ir spēle. Kādā, iespējams, visprecīzākajā stratēģijā, kādu jebkad esmu redzējis spēlē, Civ pasaule sāk spēlētāju, nedodot viņiem neko darīt dažas dienas. Spēlei nebija jābūt šādai. Pārlūkprogrammās balstītām civilizācijas veidošanas spēlēm pēc konstrukcijas jāiet lēnām, jā, bet Civ pasaule to vienkārši vajadzētu pagriezt apkārt tāpat kā jebkuram citam pārlūkprogrammas civilizācijas veidotājam: Nav iemesla, kāpēc spēli nevarētu sākt ātri, bet vēlāk kļūt lēnāku.

Pēc nedaudz nepatīkamas un uzmācīgas apmācības, kas veterānu tikai apniks Civ spēlētāji, bet jautri nesniedz pietiekami daudz dokumentācijas precīzam atskaņotāja tipam Civ pasaule komanda skaidri jutās ieguvēja no nerimstošās apmācības, un pēc tam, kad dažas dienas gaidījāt neko nedarot, bet vērojot, kā lēnām pieaug jūsu iedzīvotāju skaits, pēc tam izmantojiet savu jauno iedzīvotāju skaitu, lai izveidotu darbiniekus, lai palīdzētu jūsu iedzīvotājiem pieaugt, lai jūs varētu izveidot vairāk darbinieku, lai palīdzētu jūsu iedzīvotāju skaits palielinās (galu galā), jums galu galā būs pietiekami daudz iedzīvotāju, līdz kur varēsit būvēt darbiniekus, kas dara citas lietas.

Tomēr, pirms sākat darīt lietas, jums nekavējoties jāpievienojas civilizācijai, kad apmācība jums to iesaka vai drīz pēc tam. Nav svarīgi, ka jūs vēl īsti nezināt, ko tas dara - vienkārši noklikšķiniet uz pasaules ikonas, kad tā būs pieejama, nosakiet, kura ir spēcīgākā civilizācija (ir joslas un vārdi, kas burtiski jums pateiks, kas ir labākā civilizācija ), pēc tam mēģiniet tai pievienoties. Ja tas ir pilns (iespējams), pievienojieties otrajam spēcīgākajam un nepārtraukti pārbaudiet, vai kādreiz ir pieejama labāka iespēja. Iespējams, visskaistākais aspekts Civ pasaule ir tas, kā civilizācijas šo atkārtojumu izdara. Tā vietā, lai vadītu visu civilizāciju, piemēram, iepriekšējās spēlēs, jūs esat viena pilsēta visā civilizācijā, piemēram, romieši. Katrai civilizācijai ir pienācīgs daudzums sociālo iespēju, taču patiesībā tas ir balsošana par atšķirīgu valdības politiku, kaujas cīņas pret citām civilizācijām un dalība civilizācijas mēroga kopīgajā tehnoloģijā (ikviena zinātne tiek apvienota tehnoloģija) un brīnumu (cilvēki upurē Lielus cilvēkus, lai izveidotu brīnumu savai civilizācijai) baseins. Katrā civilizācijā ir ierindas, kā arī padomdevēju vietas, kuras abas, ja tādas iegūtas, vienkārši piešķir jūsu pilsētai tādas lietas kā ražošanas prēmijas.

Godīgi sakot, es atklāju, ka jums līdz šim nav jāpievērš uzmanība sociālajam aspektam. Esmu ieņēmis dažādus padomdevēja amatus, palīdzējis veidot dažādus brīnumus un vairākas reizes pakāpies uz augstāko (karalis) un otro augstāko (princis) rangu, pat nemēģinot. Tas nav lielīšanās. Lielākā daļa no tā notika, kamēr es pat nebiju pieteikusies spēlē, un es saņēmu ziņojumus par notikumiem, kad pieteicos dienu vēlāk. Ķekars vērtīgu ideju, šķietami izpildīts tā, ka tās nedaudz nonāca arī ikdienas spēļu arēnā.

Tagad, kad esat koncentrējies tikai uz iedzīvotāju skaita pieaugumu, jūs domājat, ka varat sākt spēlēt spēli. Nav īsti, tagad, lai ražotu āmurus, jums ir jākoncentrējas tikai uz strādniekiem. Zinātne, kultūra un zelts tik tikko ir svarīgi, kamēr jums nav pārtikas un āmuru, bet ar āmuriem nāk uzlabošanas ēkas, kas palīdz jūsu darbiniekiem efektīvāk ģenerēt resursus, un pēc tam beidzot , jūs varat sākt spēlēt Civ pasaule . Gandrīz nedēļu vēlāk. Protams, visas šīs nedēļas laikā jūs varat būvēt citas lietas, nevis pārtiku un āmura darbiniekus, taču jūs to darītu ļoti neefektīvi, un dīvainā kārtā jūs faktiski ierobežotu spēles iespējamo atskaņojamību. Tātad, ja vēlaties iegūt vislielāko jautrību vietnē Civ pasaule , jums diezgan daudz ir jācieš nedēļu.

kērlings, kāpēc viņi slauka

Par laimi, jums ir atļauts uzņemt un pārvietot strādnieku mājas, kā arī bez maksas mainīt darba vietas lidojumā, lai jūs vismaz varētu izlabot kļūdas un izmēģināt dažādas izvietojumu kombinācijas, lai redzētu, cik laimīgs jūs varat padariet savus darbiniekus laimīgākus, jo vairāk resursu viņi savāks. Jūs varat arī pārstrādāt lielāko daļu ēku, taču modernizētas ēkas (kas jūsu darbiniekiem vienkārši nodrošina labāku resursu vākšanas bonusu) pārstrādās tikai daļu no ražošanas izmaksām. Viņi arī pievienoja ražas novākšanas iespēju, kas, šķiet, rada vienu jaunu ražu stundā, kas, noklikšķinot, automātiski rada resursu daudzumu, ko katrs strādnieks savāc vienā ražā, kas ir vienkārši mazais skaitlis virs viņu portretiem. Harvestiem ir paredzēts, lai spēle kustētos ātrāk, un tehniski tā notiek, taču tas nav īpaši pamanāms līdz brīdim daudz vēlāk spēlē.

Pēc tam, kad beidzot esat izveidojis pietiekami daudz iedzīvotāju, āmuru un galu galā arī citus resursus, jūs varat žēlīgi noklikšķināt uz visām mazajām HUD pogām, nebaidoties nopietni kavēt pilsētas agrīno spēļu izaugsmi. Jūs varat spēlēt ar tirgu, kas, šķiet, ir vienīgais, kam tiek izmantots zelts, un rīkoties auklīšu namā MMO stilā - pastāvīgi vērot mainīgo tirgu un pirkt resursus, militārās vienības un Lielos cilvēkus zemu un pārdot augstu. Šķiet, ka tirgus bieži mainās, tāpēc, ja kāds visu dienu burtiski nedara neko citu, kā tikai vēro tirgu, iespējams, diezgan ātri var kļūt bagāts (attiecībā uz Civ pasaule ātrums, vismaz) un, savukārt, pērciet resursus, lai ātrāk izaugtu viņu pilsēta.

Ir arī CivBucks, spēles kases valūta. Diezgan standarta: spēlētāji var iegādāties nelielus bonusus, piemēram, vairāk ražu, lai palīdzētu viņu spēlei nedaudz ātrāk pārvietoties.

Izņemot to, ir daži minigames par zinātni, kultūru un zelta resursiem, ja tie ir pabeigti, tie atgriež dažus saistītos resursus. Minigames agrīnā spēlē, šķiet, ir pienācīgs resursu avots, un vēlāk, šķiet, tas ir laika izšķiešana. Bezmaksas resursi ir bezmaksas resursi, taču, ņemot vērā, ka minispēles nav īpaši jautras, un jūsu pilsēta galu galā radīs daudz vairāk resursu nekā minigames, jūs, iespējams, nevēlaties tērēt laiku, darot kaut ko tādu, kas nav jautri.

Kultūras minispēle ir vienkārša flīžu mijmaiņa, kas par laimi drīzāk ir klikšķu un sērkociņu spēle. Vairāki cilvēki to spēlē uzreiz, tāpēc jūs vēlaties būt veikls un mēģināt piesaistīt pabeigšanas mijmaiņas darījumu, lai iegūtu jauku apdares bonusu:

Šis ir zelta minigame. Savienojiet ceļus pa dažādiem ciematiem un savienojiet tos ar galamērķi, lai iegūtu pieejamo zelta balvu. Katrs ceļš maksā naudu, kas atņem galīgo balvu, tāpēc jūs vēlaties būt efektīvs. Maksimālā balva, kas līdz šim, šķiet, ir 1000 zelta, pārtrauc nozīmību diezgan ātri, jo jūsu pilsēta visas dienas laikā radīs daudz lielāku zelta daudzumu.

Kas attiecas uz cīņām, tad, izņemot sākotnējo nedarīšanas nedēļu, tās, iespējams, ir spēles sliktāk realizētās funkcijas, lai arī vienkāršas. Civilizācija nolemj uzbrukt citai, balstoties uz pilsonisko balsojumu, un visi kaujas izvēlnē aizpilda pieejamos karaspēka vienību slotus, pēc tam paiet pārāk daudz stundu (cīņās, kurās esmu piedalījies, viņiem abiem ir bijis taimeris 9 vai 10 stundas līdz kaujas sākumam), un cīņa tiek izlemta, pamatojoties uz konkurējošo armiju spēku. Diezgan vienkārši, bet arī diezgan garlaicīgi. Ne ekrānuzņēmums no manas civilizācijas kaujas vēstures, jo indivīdi precīzi nekontrolē, kad var sākties kauja, un es nevarēju piespiest to uzņemt ekrānuzņēmumu.

Priekš Civ veterāni vai tie, kas jauni šajā sērijā, domājot, vai spēle ir uzvarama, atšķirībā no vairuma civilizācijas veidojošo pārlūka spēļu: Jā, spēle ir uzvarama. Spēle pārvietosies pa dažādiem laikmetiem - kā jebkurš cits Civ spēle - un katra civilizācija iegūs punktus, kad uzvarēs laikmetu, sasniedzot vienu no šīs ēras mērķiem. Mērķi nav reāli sasniedzami, ja nav komandas kopā ar pārējo civilizāciju, bet es domāju, ka spēka spēlētājs, kurš izdomāja labākās iespējamās spēles stratēģijas (un, iespējams, iztērē daudz CivBucks), domājams, varētu sasniegt mērķi visiem vai viņas pašas.

Šķiet, ka, tiklīdz spēle ir beigusies, savāktie punkti no laikmeta uzvarām summējas un pēc tam tiek noteikts uzvarētājs. Šķiet, ka vienīgais cita veida uzvaras aspekts ir spēlētāju rangs, ko nosaka slavas punkti (mazā zvaigznīte un numurs lielākajā daļā ekrānuzņēmumu augšējā kreisajā stūrī). Slava ir vienkārši reitinga numurs, un tā tiek uzkrāta, veicot dažādus uzdevumus: gūstot sasniegumus vai medaļas (galvenokārt sasniegumus, kurus ir grūtāk iegūt), uzvarot cīņās utt. Jo vairāk spēlētājam ir slavas, jo augstāk viņi tiek ierindoti savā civilizācija. Spēlētāji var iegūt arī dārgakmeņus, kas ir sava veida valūta, lai uzplauktu viņu troņa istabu - stingri estētiska darbība, bet to pārnes no spēles uz maču. Veterāns Civ spēlētāji atcerēsies līdzīgu mehāniku no vecākām franšīzes iterācijām.

VERDIKTS

Tātad, tas ir Civilizācijas pasaule , lielākoties. Jā, bija daudz paskaidrojumu, un es to neaptvēru viss - tas ir Civilizācija , galu galā. Bet, ja es varu teikt, ka tas ir Civilizācija , galu galā, kāpēc tas nešķiet ļoti labs? Nu, jo tā nav. Vismaz vēl ne. Tam ir visi instrumenti, lai tas būtu pienācīgs ieraksts godājamajā Civ franšīzi, bet trūkst izpildes. Es patiešām vēlos spēlēt, bet katru reizi, kad piesakos, atceros, ka spēle man to īsti nevēlas, un man uzreiz pietrūkst darāmā. Pat ja es pievienojos dažām jaunām pieejamām spēlēm un spēlēju vairākas spēles vienlaikus, es tikai uzraugu vairākas spēles, kurās neko nevar darīt. Ja faktiskās tehniskās problēmas pirms izlaišanas tiek izlīdzinātas - un var tikai pieņemt, ka tādas arī būs - spēle joprojām virzās pārāk lēni, vēl tik tikko nav ko darīt. Pārlūkprogrammās balstītas civilizācijas veidošanas spēles to mēdz darīt, taču, kā paskaidrots kaut kur tālu, tālu virsū, ne tā. Nevienai spēlei nevajadzētu paiet labākai nedēļas daļai, pirms jūs faktiski varat tajā kaut ko darīt, un tad, kad jūs faktiski varat kaut ko darīt, tik un tā nav daudz ko darīt.

Galu galā šajā pašreizējā versijā, kas atkal ir beta versija, Civ pasaule ir pārāk vienkāršs un pārāk lēns (pietiekami ironiski) veterānam Civ atskaņotājs, tomēr pārāk sarežģīts (un, iespējams, pārāk lēns) gadījuma Facebook spēlētājam. Tā vietā, lai mazinātu plaisu starp nopietniem spēlētājiem un ikdienas spēlētājiem, tas ir tas Civ veterāna viedoklis, ka Civ pasaule iekrita tajā plaisā, nevis uzcēla tiltu pāri tai. Varbūt tai vajadzēja apvienot visu savu zinātni inženierzinātnēs.