Vārdi: Horizon Zero Dawn, spēļu kritika un vietējā apropriācija

Apvārsnis-Nulle-Rītausma

Video spēle Horizon Zero Dawn nesen kritizēta ne tikai par vietējās kultūras piesavināšanos tās dizainā, bet arī par ielādētu vārdu izmantošanu spēles scenārijos.

In eseja par Medium , rakstniece un fotogrāfe Dia Lacina īpaši aicināja spēli izmantot četrus vārdus - cilts, primitīvs, drosmīgs un mežonis - un preses atspoguļojumu, ko spēle saņēma. Nevienā pārskatā nav pieminēta šo vārdu vēsturiskā izmantošana, viņa rakstīja, vai tropi, kas atspoguļoti Horizonts tas licis rakstniekiem tos izmantot bez vilcināšanās.

Lacina turpināja: Rakstnieki… uzslavēja spēles “unikālo” un “atsvaidzinošo” attieksmi pret dzimumu, sociālo politiku, matriarhātām - gandrīz katru aspektu Horizonts Pasaules ēka ir kritiski slavēta, izmantojot terminus, kas tieši un vēsturiski ir attiecināti uz pamatiedzīvotājiem, lai bieži nicinātu mūsu dzīvesveidu un apspiestu mūs, vienlaikus ignorējot to, ka unikālā un atsvaidzinošā pasaules celtne gandrīz pilnībā ir atcelta no mūsu kultūrām.

Es aicinu jūs izlasīt visa eseja . Lacinas asā, godīgi noskaņotā kritika ir nepieciešams aicinājums, lai labāk izklaidētos gan izklaides presei, gan spēļu dizaineriem.

In intervija ar Waypoint , Horizon Zero Dawn stāstījuma dizainers Džons Gonzaless kinda-sorta reaģēja uz kritiku. Runājot par spēles drosmīgo izmantošanu, viņš teica: Mūsu pētījumi par to bija tādi, ka tas, šķiet, nav aizskaroši. Mēs centāmies atrast terminu, kas apvienotu karotāja un mednieka spējas. Tas bija termins, kas [mums šķita] nav noniecinošs, jo mēs saskārāmies ar dažiem terminiem, kas visā vēsturē noteikti bija apvainojumi pret vietējiem amerikāņiem un citām grupām. Tātad mūsu lēmums tika balstīts uz to, ka vārds “drosmīgs” nav termins “karstā poga”.

Ņemot vērā pašreizējo interneta kultūru, nav iespējams paredzēt, kas tas var aizskart. Protams, mēs apzināti nebijām nejūtīgi vai kaut kādā veidā aizvainoti.

Es priecājos, ka Gonzalesa komanda mēģināja izpētīt šo tēmu, lai nodrošinātu jutīgu pārstāvību. Bet, kā savā esejā norāda Lacina, viņa komandai būtu bijis daudz labāk apspriesties ar īstajiem pamatiedzīvotājiem par to, vai šis termins ir aizskarošs, nevis liekot tiem sevi saukt par vietējiem. Kā jau daudzkārt tika teikts, cilvēki, kuri nav rasisma upuri, nespēj izlemt, kas ir rasistisks.

Es arī vēlos, lai Gonzaless būtu pretojies šāvienam par tādu interneta kultūru, kāda mums ir šobrīd, taču es atzīstu, ka viņš runāja ar reportieri un neizdeva pārdomātu preses paziņojumu. Protams, sašutuma kultūra ir lieta, taču tas neatbrīvo jūs no mēģinājumiem mazliet vairāk, un tas nenozīmē, ka jums nevajadzētu mēģināt klausīties vietējos kritiķus pirms jūsu spēle ir izlaista. Internetā pastāvošā kultūra ietver arī pārdomātu, nepieciešamu kritiku, kas ir palīdzējusi padarīt spēles, komiksus, filmas un TV par iekļaujošākiem plašsaziņas līdzekļiem, kas rada labāku mākslu.

Visbeidzot, lai arī es novērtēju pārredzamību attiecībā uz partizānu spēļu procesu šeit, labāk būtu, ja uzņēmums uzņemtos atbildību par nodarīto kaitējumu, nevis attaisnotu sevi. Paskaidrojiet savu pamatojumu, labi. Bet atvainoties . Atzīstiet, ka jums nav pilnīga attēla par vārdu vēsturi, un apņemieties nākamreiz uzlabot savu procesu. Apņemieties meklēt vietējo un pamatiedzīvotāju atsauksmes par visiem turpmākajiem nosaukumiem, kas iegūti no viņu vēstures. Tas ir veids, kā izvairīties no tā paša kaitējuma ar nākamo spēli.

Attiecībā uz apropriāciju Gonzaless to apgalvoja Horizon Zero Dawn ņem no daudziem avotiem. Mēs nemeklējām iedvesmu no vienas konkrētas grupas, un mēs plaši izmantojām tīklu, lai apskatītu kultūras, cilts kultūras visā pasaulē un arī visā vēsturē, viņš teica. Tāpēc daudzi cilvēki runā par to, ka Nora ir līdzīga vikingiem, vai arī tāpēc ir vizuāli elementi, kas atgādina ķeltu piktogrāfus. Tātad, iedvesma nāca no daudz un dažādām vietām.

Šī pēdējā daļa ir pietiekami taisnīga. Daži no spēles varoņiem darīt izskatās kā pikti vai vikingi, un, manuprāt, ir skaidrs, ka šīs tradīcijas ietekmēja dažus varoņu dizainus. Tomēr nav noliedzams arī tas, ka pasaule un varoņu dizains tikpat lielā mērā ir radies no Pirmās Nācijas un Amerikas pamatiedzīvotāju kultūras.

Vissvarīgākais ir tas, ka drosmīgs kā karavīra veida termins noteikti nav saistīts ar ķeltiem vai vikingiem. Vārdiem ir vēsturisks svars, un, kad mēs tos izmantojam, mums jābūt uzmanīgiem tikai attiecībā uz to, kādu svaru mēs ieskaujam. Tas vienlīdz attiecas uz spēlēm un kultūras kritiķiem. Rakstot par iecienītākajiem (un ne tik iecienītajiem) plašsaziņas līdzekļiem, mums par to jādomā kritiski mēs tos apspriežam un kādos apstākļos. Varbūt vissvarīgākais ir tas, ka mums vairāk jāpievērš uzmanība idejām un cilvēkiem, kurus mēs pat neiedomājamies apspriest.

(Caur Daudzstūris , Vidējs , un Ceļa punkts ; attēls, izmantojot partizānu spēles un Sony interaktīvo izklaidi)

Vai vēlaties vēl šādus stāstus? Kļūstiet par abonentu un atbalstiet vietni!