Filma Dragon's Lair uzsāk Indiegogo kampaņu (pēc tam, kad tā ir atcēlusi sākumstartu)

Atcerieties Kickstarter par Dragon’s Lair filma? Nu, tas tika atcelts ... pēc tam, kad kļuva skaidrs, ka projekts neatbilst mērķiem. Labas ziņas par Dragon’s Lair fani tomēr: Donam Blutam ir aizvedis projektu uz Indiegogo , kur tas jau ir saņēmis daudz vairāk atbalstītāju, un tas labi izskatās ceļā uz panākumiem. Atgādināsim, ka šis pūļa fonds ir tehniski paredzēts, lai investoriem tiktu parādīta kņada, nevis pilna Dragon’s Lair filma - kaut arī pilnmetrāžas animācijas filma ir galīgais mērķis.

Gadījumā, ja Dona Bluta vārds jau nezvana (vai vairāki), viņš ir vislabāk pazīstams kā animācijas meistars aiz visām tām animācijas filmām, kuras, jūsuprāt, varētu būt Disneja filmas, bet patiesībā nav: Amerikas astes , Anastasija , NIMH noslēpums , Zeme pirms laika , Visi suņi nonāk debesīs - saraksts turpinās . Viņš arī animēja 80. gadu arkādes spēli ar nosaukumu Dragon’s Lair , kas faktiski bija FMV spēle. Dragon’s Lair jau izskatījās un jutās kā animācijas filma, izņemot to, ka tas bija arī velnišķīgi grūti.

Viens iemesls, kāpēc Dragon’s Lair Izceļas no citiem Bluta projektiem, vismaz manā prātā, tas, ka tas ir nedaudz slavens ar siera kūku un princeses Dafnas, spēles iemītnieces, kas atrodas nelaimē, attēlojumu. Karikatūrā, kas iznāca vēlāk, Daphne valkāja rozā kleita un zelta vainags kas atgādina viņas laikabiedru tērpus (Peach, Zelda u.c.). Bet oriģinālajā spēlē , Bluts iedvesmas avotus ieguva no fotogrāfijām no producenta Gerija Goldmana seno izdevumu kolekcijas Playboy žurnālu, lai noformētu Daphne apģērbu un pozas.

Tas vienmēr man šķita nedaudz neatbilstošs citiem Blutas darbiem, sākot no Anastasija uz NIMH noslēpums nepietiekami novērtētajam Titāns A.E. Dafne - un viss Dragon’s Lair , patiesībā, šķiet ļoti veca skola salīdzinājumā ar citiem projektiem gan attiecībā uz stāstījuma sarežģītību, gan animācijas stilu.

Kad Dragon’s Lair pirmo reizi iznāca 1983. gadā, tā bija viena no pirmajām spēlēm, kas pārstāvēja rakstzīmes, neizmantojot vienkāršotus spraitus. Tas notika tikai 90. gados videospēļu mārketings piedzīvoja pārmaiņas koncentrēties uz zēniem, nevis mārketingu visiem, kā tas notika 70. un 80. gados. Tomēr es nevaru neredzēt Dragon’s Lair kā viens no pirmajiem spēles piemēriem, kas ieviesa daudz tropu, kas joprojām ir izturīgi spēlēs, sākot no viduslaiku vides līdz savai prasībām atbilstošai meitenei. Diemžēl tie ir tropi, kurus es uzskatu par ļoti garlaicīgiem, jo ​​redzēju tos tik daudzkārt izspēlētus.

Tāpēc es neesmu pārliecināts, vai es vēlētos Dragon’s Lair filma, kaut arī man ļoti patika visas citas Dona Bluta izdarītās lietas. Viņa filmas mēdz būt neparastas, rāpojošas, atmiņā paliekošas un (ja man jautā) foršas kā heck - bet Dragon’s Lair ? Es nekad tā īsti neiekļuvu. Tomēr tas būtu diezgan interesanti, ja filma galu galā sagrautu daudz vecās skolas videospēļu tropu, kurus tā ieviesa ar pirmo atkārtojumu.

Ko jūs visi domājat? Vai plānojat palīdzēt Donam Blutam iegūt a Dragon’s Lair projicēt no zemes? Vai arī jūs gribētu redzēt, ka viņš strādā pie cita projekta?

(caur Pajiba )

Lūdzu, ņemiet vērā Marijas Sjū vispārīgo komentāru politiku.

Vai jūs sekojat Mary Sue tālāk Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?