Viss, kas jums jāzina par Mass Effect 3, kas izbeidz domstarpības, cik vien iespējams bez spoilera

Tagad jūs, iespējams, esat dzirdējuši, ka beigas ir Masu efekts 3 ir padarījuši cilvēkus mazliet ... nomākts . Fanu atpakaļizlikšana līdz beigām ir gandrīz jauna parādība geek kopienā, taču tas pārsniedz dusmīgas vēstules un dedzīgu fanartu. Nozīmīga fanu daļa lūdz BioWare iesniegt lūgumu mainīt beigas pilnībā izmantojot DLC.

Ja tas jums izklausās smieklīgi, jūs neesat viens. Daudzas spēļu vietnes ir ņirgājušās Masu efekts fani, mētāties ar tādiem vārdiem kā bērnišķīgi vai ar tiesībām. Tomēr šī cīņa ir daudz sarežģītāka nekā daži fani, kas čīkst par saules un varavīksnes beigu trūkumu. Veids, kā šī lieta tiek spēlēta, var būtiski ietekmēt ne tikai spēļu nozari, bet arī to, kā mēs definējam radošo īpašumtiesību jēdzienu. Ja jums rūp spēles, stāstu stāstīšana vai digitālie mediji, tas ir stāsts, par kuru jums jāzina.

REDAKTORA ATJAUNINĀJUMS : Bioware faktiski ir atbildējis, sava veida. Bekija atbildi lasiet šeit.

Pirms sāku, man jāatzīst neobjektivitāte: es esmu milzīgs Masu efekts ventilatoru, un es biju ļoti vīlusies beigās. Es uzrakstīju savu spēles pārskatu pēc tam, kad esmu pabeidzis savu izrādi, tāpēc viss, ko es teicu, atbilst patiesībai: Masu efekts 3 ir viena no iespaidīgākajām spēlēm, ko jebkad esmu spēlējis. Es nespēju pietiekami augstu uzslavēt spēli ... izņemot pēdējās piecas minūtes. Pēdējās piecas minūtes mani salauza. Lai gan jauns nobeigums daudz darītu, lai aizpildītu N7 formas caurumu manā sirdī, tas nav kaut kas, par ko esmu aktīvi rīkojis kampaņas, un nav arī tas, par ko es pilnībā ceru redzēt notikušu (lai gan mans viedoklis par to mainās ). Tomēr, ja šāda lieta patiešām piepildītos, es būtu par to.

Tas nozīmē, ka es darīšu visu iespējamo, lai paliktu objektīvs. Ir jau daudz rakstu, kas argumentē “par” vai “pret” jaunu beigu daļu, tāpēc es negrasos tur iet. Es esmu tikai šeit, lai izskaidrotu, kas notiek un kāpēc tas ir diezgan svarīgi. Tā kā daži no jums vēl nav pabeiguši spēli (tostarp arī šīs vietnes vadošais redaktors, kuram kaut kad būs jāizlasa šī ziņa), un tā kā dažiem no jums vispār nav fona ar šo sēriju , Es mēģināšu šo visu izklāstīt pēc iespējas mazāk un bez spoilera. Kamēr es izklāstīšu stāstījuma jautājumus, kas ir dažiem faniem, es to darīšu vispārīgāk, atstājot rakstzīmes, notikumus un vietas ārpus diskusijas. Tomēr, ja nevēlaties, lai jūsu viedoklis par beigām būtu kaut nedaudz ietekmēts, varat šo rakstu nolikt malā, līdz esat pabeidzis spēli.

Konteksts

Lai sāktu, apskatīsim, cik liels ir šis seriāls. The Masu efekts triloģija ir plaša, intensīva kosmosa opera, kuru pielūdz fani, slavē kritiķi un godina vairāk balvu, nekā es spēju saskaitīt. Zinātniskās fantastikas pasaulē Mass Effect ieguldījumus nevar ignorēt. Nesen eseja vietnē i09 sēriju nosauca par vissvarīgāko mūsu paaudzes zinātniskās fantastikas Visumu. Raksts vietnē Scientific American apsveica iestatījumu Masu efekts kā viens no visrūpīgākajiem un pilnībā iztēlotajiem zinātniskās fantastikas Visumiem. Daudzi to uzskata par viena no spēļu pirmajām patiesajām epopejām piemēru.

Kaut arī sērijas spēļu mehānika pati par sevi ir augstākā līmeņa, tas, kas liek faniem atgriezties, ir satriecoši pielāgojams stāsts. Varonis, komandieris Šepards, var būt vīrietis vai sieviete, un jebkura jūsu izvēlēta rase (ērtības labad atlikušajā rakstā es atsaucos uz Šepardi kā viņu). Spēlētāja lēmumi ietekmē ne tikai stāsta sižetu, bet arī Šeparda personību un sociālās saites. Spēlētājs izlemj, ar ko Šeparde draudzējas, ar ko iemīlas, ja ir līdzjūtīga vai pragmatiska, kuru ļauj dzīvot un kuru atstāj nomirt. Tiek baumots, ka ir krietni vairāk nekā tūkstotis stāstu mainīgo, kurus varētu importēt ME3 . Gala rezultāts spēlētājam ir emocionālo ieguldījumu līmenis, kas man vēl nav jāpiedzīvo nevienā citā stāstā, vai tas būtu spēle, grāmata vai filma. Tas ir viedoklis, ar kuru dalās daudzi ilgstoši fani. BioWare, sērijas izstrādātājs, ļoti labi zina šo faktu. Tas, iespējams, ir spēles lielākais pārdošanas punkts.

ME3 divdesmit četrās stundās pēc izlaišanas pārdots gandrīz miljons eksemplāru. Kad pēdējā sērija ir ievietota, sērijas spēlēšana aizņem aptuveni simts stundas (atkarībā no atskaņotāja ātruma). Tās ir simts stundas, kas izstieptas piecu gadu garumā, mijās ar grāmatām, komiksiem un papildu lejupielādējamām misijām, kuras spēlē kā tiltu minisērijas.

Standarta izdevums ME3 maksā sešdesmit dolāru. Var pieņemt, ka lielākā daļa cilvēku, kuri iegādājās spēli, jau sen ir iegādājušies abas pārējās spēles par līdzīgu cenu, kā arī vismaz dažas no iepriekšminētajām grāmatām, komiksiem un DLC. BioWare pati par sevi ir viena no lielākajām naudas industrijas spēlēm, kas ir atbildīga par pārdotākajām un visu laiku kritiķu novērtētajām RPG.

Fanu reakcija

Beigas vienmēr ir grūti izvilkt, it īpaši notiekošajām sērijām. Bet dažu dienu laikā pēc ME3 atbrīvošanu 6. martā, bija skaidrs, ka kaut kas ir noticis ļoti nepareizi. Pirms nedēļas nogales sasniegšanas parādījās līdzjutēju kustība ar nosaukumu RetakeMassEffect Facebook grupa , Twitter kontu un foruma parakstu baneri, kas apzīmē flotes, kas sakārtotas pēc ģeogrāfiskās atrašanās vietas. Vienkārša lietotāju aptauja BioWare sociālajā tīklā ar nosaukumu Ko jūs vēlētos darīt ar beigām? (spoileri) bija vairāk nekā 100 000 skatījumu (līdz šim šis skaitlis ir gandrīz četrkāršojies). Neilgi pirms dažām lielākajām spēļu vietnēm sāka pievērst uzmanību, un parasti viņu komentāri nebija pārāk laipni. Cenšoties atklāt kampaņai pozitīvāku gaismu, daži fani organizēja bērnu rotaļu līdzekļu vākšana (spēļu industrijas filiāle, kas ziedo rotaļlietas un spēles slimnīcām). Ziedojumu vākšanas vietnē ir norādīts:

Mēs vēlētos kliedēt uzskatu, ka mēs esam dusmīgi vai tiesīgi. Mēs vienkārši vēlamies paust cerību, ka sērijai, kuru mēs visi esam iemīļojuši, varētu būt cits virziens.

Viņi šobrīd ir savākuši vairāk nekā 70 000 USD.

Pāri plkst Metakritisks , ME3 vidējais lietotāju vērtējums šobrīd ir 3,7 no 10. Amazon vietnē spēlei ir nosodoši divas zvaigznes . Lai arī tas varētu šķist paradoksāli, daudzās no šīm slikti novērtētajām atsauksmēm tiek minēts, ka lietotāji šo spēli mīlēja. Viņi apgalvo, ka beigas ir tik grūti norīt. Pārfrāzējot vienu lasīto komentāru: Ja spēle būtu bijusi slikta, mums tas tik ļoti nerūpētu.

Ja radās šaubas, ka šāda veida atbilde ir slikta biznesam, daži spēlētāji tagad par to ziņo Amazon ir piešķīris viņiem pilnu kompensāciju par ME3 - pat par atvērtām spēles kopijām.

Uztvertās problēmas ar beigām

Tātad, par ko ir fani šādā satraukumā? Kā jūs varētu sagaidīt no jebkuras populāras sērijas beigām, daži, kuriem nepatīk attieksme pret savu iecienīto varoni vai nepiekrīt tam, kā izšķirošais brīdis izspēlējās. Bet tas nav tas, kas mudina uz jaunu galu. Ikvienam, kurš uz brīdi iebāž galvu BSN forumos, ir diezgan skaidrs, ka fani pulcējas aiz niansētākām stāstījuma problēmām.

Pēc tam, kad esat izlasījis daudz foruma ziņu un apspriedis šo jautājumu ar līdzjutējiem bezgalīgi, ir diezgan skaidrs, ka visi korpusa vārdi ir saistīti ar dažām pamata sūdzībām. Tagad, protams, punkti, kurus es gatavojos ieskicēt, neaptver katrs sūdzību, un tie nav uzskati, kas katrs Masu efekts fanu akcijas. Tie nav uzskati, ar kuriem dalās katrs līdzjutējs, kurš prasa jaunu galu. Viņi ne vienmēr to uzskata Es dalīties. Bet es domāju, ka šīs trīs lietas ir vispārējais pamats, uz kura ir uzbūvēta jaunā beigu kustība. Ja vēlaties, lai uz konkrētiem stāsta elementiem tiktu apskatīts spoileris, iesaku Rosa Linkolna analīze GameFront . Pārējiem jums šeit ir būtība.

Izvēles trūkums

Raksturīgā pazīme Masu efekts sērija ir tās sarežģītais tīkls ar ētiski sarežģītiem lēmumiem, kuri visi ietekmē stāsta izspēli. Ņemsim, piemēram, tik ļoti iecienītās beigas Masu efekts 2 . Komandieris Šepards pēdējā misijā piedalās ar ne mazāk kā desmit komandas biedriem, kuri visi ir pilnībā attīstīti personāži. Viņi visi var nomirt. Mūžīgs. Tāpat var komandieris Šepards. Viņu likteņi ir atkarīgi ne tikai no tā, kādus uzdevumus jūs veicat ar viņiem visā spēlē, bet arī no tā, kādus uzdevumus jūs viņiem uzdodat pēdējā cīņā. Un atkarībā no jūsu cits izvēli, šie cilvēki ietver neskaitāmas potenciālo draugu, pretinieku un mīļotāju kombinācijas.

Tas ir pielāgošanas līmenis, ko spēlētāji bija gaidījuši no sērijas. Pagājušā gada maijā Masu efekts Izpildproducents Keisija Hadsone solīja vairāk to pašu :

Ja jūs vienkārši plosāties pa kritisko ceļu un mēģināt pabeigt spēli, cik drīz vien iespējams, un darāt ļoti maz izvēles vai blakus darbu, tad jūs varat spēli pabeigt. Jums var būt sava veida beigas un uzvara, bet tas būs daudz nežēlīgāk un minimāli salīdzinājumā ar to, ja jūs darāt daudz ko. Ja jūs patiešām uzbūvējat daudz mantu un atvedat cilvēkus uz jūsu pusi un pulcējat visu galaktiku sev apkārt, un jūs ar to nonākat beigu spēlē, jūs iegūsiet pārsteidzošu, ļoti galīgu galu.

Gada klimatiskajos brīžos ME3 , spēlētājam tiek pasniegts izšķirošs lēmums, kā paredzēts. Pieejamo izvēļu skaitu galu galā izlemj spēlētāja Efektīvas militārās gatavības rādītājs - būtībā tas ir kvestu rezultātu un daudzu spēlētāju spēļu pavadītais laiks. Tomēr neatkarīgi no tā, cik augsts ir jūsu rezultāts, katras izvēles rezultāts ir praktiski neatšķiramas beigas (es to varu apliecināt, jo man bija visas skrējieni galaktikā manā aizmugurē un neatstāju nevienu sānu meklējumu). Neviena no spēlētāju izvēlēm nav jebkurš no spēlēm patiesi ietekmē rezultātu. Lai gan varētu apgalvot, ka rakstnieki izteica punktu par fatalismu, tas šķiet dīvains veids, kā izbeigt sēriju, kas vienmēr spēlētāju izvēlei ir piešķīrusi lielu vērtību, un tas noteikti ir pretrunā ar Hadsona un citu izstrādātāju sarunām. Daudzus līdzjutējus sarūgtināja tas, ko viņi redzēja kā saraustītas izmaiņas sērijas izveidotajā struktūrā - pārmaiņas, kas notika tikai pēdējās spēles pēdējos brīžos.

Sonic the Hedgehog jauns komikss

Slēgšanas trūkums

Filmas atbalstošais sastāvs Masu efekts sērija ir piemērs patiesi izcilai varoņu attīstībai (un arī balss darbībai). Jūsu komandas biedri pievieno savus ieskatus un komentārus, ceļojot pa galaktiku, un privātajās sarunās atklātā personiskā informācija padara šīs rakstzīmes uzreiz neaizmirstamas ( ME3 , jūs pat varat atklāt, ka viņiem ir sarunas viens otru uz kuģa). Iekš ME2 DLC Ēnu brokera lair , jūs varat izlasīt savu komandas biedru datora lietošanas vēsturi, kas svārstās no asprātības (Grunt veic tīmekļa meklēšanu dinozauros) līdz skaudrai (Talija cenšas rakstīt vēstuli kāda viņas komandā mirušā ģimenei). Tās ir rakstzīmes, kuras ir prasmīgi izstrādātas, lai jūs pie tām pieķertos.

Papildus tam visu pasauli un kultūras Masu efekts Visums ir bagātīgi definēts. Pārtraucot spēli, varat piekļūt Kodeksam, kas sniedz enciklopēdijas stila ierakstus par sugām, planētām un tehnoloģijām, ar kurām koplietojat galaktiku. Tas ir kanonisks detalizācijas līmenis, kuru Tolkīns apstiprinātu.

Tā kā es nesolīju nevienu spoileri, paliksim pie Tolkēna piemēra un izmantosim filmas adaptāciju Gredzenu pavēlnieks triloģija kā pieņemama līdzība. Visi joko, cik ilgi tas notiek Karaļa atgriešanās lai beigtu, bet esiet godīgi: vai pēc divpadsmit stundu ilgas filmas, kas tika sadalīta trīs gadu laikā, vai divdesmit minūtes katarse nebija tieši tā, kas jums nepieciešama? Labi, tagad iedomājieties to Gredzenu pavēlnieks skatīties prasa simts stundas, un tas Karaļa atgriešanās beidzās ar to Frodo un Sema kadru, kas gulēja Likuma kalna pusē pēc gredzena iznīcināšanas.

Tas ir, kā daudz Masu efekts fani jūtas tieši tagad.

Pēc vairāku gadu pavadīšanas ar sēriju, kas nav izdevies, lai sniegtu jums sīkāku informāciju par varoņiem un notikumiem, daudzi spēlētāji uzskata, ka slēgšanas trūkums ME3 ir ne tikai līdzīgs nepildītam solījumam, bet arī neatspoguļo visā sērijā (ieskaitot lielāko daļu) sniegto detalizācijas pakāpi ME3 pati). Turklāt, kā BioWare iepriekš to bija skaidri norādījis ME3 bija komandiera Šeparda odisejas pēdējā nodaļa, daži uzskata, ka tik daudz sarežģītu varoņu stāstu izbeigšana tik pēkšņā veidā iezīmēja vēl vienu stāstījuma pārtraukumu.

Plotholes

Tā kā esmu izvairījies no spoileriem, es nevaru daudz pateikt par šo jautājumu. Pietiek pateikt, ka spēles pēdējie momenti atstāja spēlētājiem ļoti lielus jautājumus, un ne tikai tos, kas saistīti ar slēgšanas trūkumu. Mēs runājam par pamatjautājumiem par to, kā varoņi ļoti īsā laikā nokļuva no vienas vietas uz otru, kā arī par pilnīgu noteikumu maiņu vai pilnīgu pārraudzību attiecībā uz dažām vissvarīgākajām tehnoloģijām (lai gan tas var izklausīties kā sīkums, tas ir kaut kas, kas tika izmantots kā nozīmīgs sižeta punkts Ierašanās , galīgā DLC domēnam ME2 - sižeta punkts, kas tiek pieminēts 2007. Gada sākumā ME3 arī). Dažiem gala izvēle pati par sevi rada papildu problēmu, jo viņi redz Šeparda piekrišanu jebkurš no iespējām būt mežonīgi ārpus rakstura. Tas, protams, ir personīgā viedokļa jautājums, bet kopumā loģikas trūkums citādi taisnā un saprātīgi ticamā stāstā ir galvenais strīdu punkts.

Fanu bāze pašlaik ir slēgta debatēs par Indoktrinācijas teoriju - beigu interpretāciju, kas glīti izskaidro šos jautājumus. Vienkāršāk sakot, Indoktrinācijas teorija liek domāt, ka beigas nevar uzskatīt par nominālvērtību un lai saprastu īsts beidzoties, spēlētājam ir jālasa starp rindām. Lai gan mani pierādījumi ir nedaudz anekdotiski, es teiktu, ka, lai arī fani šajā jautājumā dalās, lielākā daļa spēlētāju no abām pusēm tomēr vēlas, lai beigas mainītos, neatkarīgi no tā, vai teorija ir tā, ko rakstnieki iecerējuši. Arguments ir šāds:

Ja Indoktrinācijas teorija ir kanons, tas izskaidro plotholes, taču tam nav lielas jēgas, salīdzinot ar pārējo sēriju stāstīšanas stilu. Spēlētājam nekad agrāk nav nācies izdarīt minējumus, kad runa ir par galvenajiem sižeta punktiem, kas liek domāt, ka DLC, kas atklāj reālās beigas, tika plānots jau no sākuma. Ja tas tā ir, fani uzskata, ka BioWare par to būtu jāinformē iepriekš, vai vismaz jāapstiprina, ka teorija ir pareiza.

Ja indoktrinācijas teorija ir nepamatota, tad paliktņi paliek. Ja tas tā ir, fani sagaida, ka BioWare to novērsīs.

Un tajā slēpjas lietas būtība: vai kāda no šīm sūdzībām attaisno gala maiņu? Vai fani ir ārpus rindas, lai iesniegtu lūgumus par BioWare, lai mainītu stāstu? Kas BioWare kā radošai vienībai ir pienākums darīt, ja kas?

>>> Nākamā lapa: ventilatora loma populārajā kultūrā, kāpēc tas ir svarīgi un kā BioWare varētu reaģēt.

Lapas: 1 divi