Feministu biežums risina seno jautājumu: vai sievietes ir pārāk grūti atdzīvināt?

Pēdējo gadu laikā nozīmīga spēļu problēma ir kļuvusi daudz acīmredzamāka: trūkst spēlējamu sieviešu varoņu. Šis jaunais feministiskās frekvences video kļūst nedaudz konkrētāks, vaicājot, kāpēc video spēlēs gandrīz nav sieviešu - kaujinieku.

Video sākas ar bēdīgi slaveno Ubisoft gaff piemēru par to, kāpēc filmā nebija spēlējamu sieviešu varoņu Assassin’s Creed: Vienotība Kooperatīvais režīms. Daudzus attaisnojumus varētu apkopot tagad jau bēdīgi slavenajā frāzē: sievietes ir pārāk grūti atdzīvināt. Dienas beigās bija sajūta, ka tas, ko Ubisoft patiešām teica, bija tas, ka viņi vienkārši to nedarīja kas lai pievienotu sieviešu rakstzīmes. Kamēr viņi kopš tā laika ir mainījuši melodiju (skat. Assassin’s Creed: sindikāts ), visā spēlē joprojām ir kaut kas vēlams.

No turienes video nonāk kādā interesantākā teritorijā, mēģinot saprast, kāpēc tādu nav neseksualizēts kaujinieces. Viņi pareizi norāda, ka tad, kad videospēlē tiek iesaistītas ienaidnieces, spēlētāja tiek mudināta iesaistīties seksuālā vai uz dzimumu balstītā vardarbībā pret šīm varoņiem. Arī viņi visi bieži tiek ievietoti neticami aizraujošos, bieži pazemojošos kostīmos, kas uzsver viņu seksualitāti pār visu citu (sk .: Svēto rinda: trešā 'S Whored režīms, un Hitmans: Absolūcija ).

Papildus tam videoklipā ir izteikts pamatojums tam, kāpēc neeksualizētu sieviešu kaujinieku iekļaušana ne vienmēr veicina vardarbību pret sievietēm. Vienkārši sakot: ja sievietes ienaidnieces tiek uzrādītas kā vienādas ar spēlētāju un kā aktīvas dalībnieces jebkurā notiekošajā darbībā, tad tā gluži nav uzskatāma par vardarbību pret sievietēm - vismaz ne tā, kā mēs visi runājam video spēles.

Ja vēl neesat to pārbaudījis, video ir vērts skatīties, jo tas lieliski palīdz atkārtot dažus no lielākajiem strīdiem par kaujiniecēm un spēlējamām sievietēm, vienlaikus sadalot un analizējot dažas jaunākās tendences mēs esam redzējuši.