Intervija: Thornwatch izstrādātāji runā par dzimumu daudzveidību un izpriecu meitas

ērkšķis

Hibrīda galda spēle Thornwatch ir bijis uz ilgas attīstības ceļa. Pamatojoties uz a Penijas pasāža komikss, kas sākās 2009. gadā, spēles versija, kas pazīstama kā Eyrewood Adventures, 2015. gada augustā parādījās PAX Prime, pēc tam pārdēvēta par Thornwatch PAX East 2016. gada sākumā, pēc tam ar lielākām izmaiņām šī gada augustā. Spēle beidzot atrada savu balsi, kad iesaistījās izstrādātājs Lone Shark Games, kuru ilggadējie galda spēlētāji varētu atpazīt kā strādājošos pie populārās Pathfinder piedzīvojumu kāršu spēles.

Gatavā stāvoklī Thornwatch ir izstrādāts tā, lai būtu pieejams tiem, kas nav pazīstami ar galda spēlēm. Turklāt tā galvenā pārdošanas vieta ir paredzēta īsām sesijām ar spēlēm, kas var ilgt no stundas līdz pēcpusdienai, bet nepārsniegs vairākas nedēļas ilgas lietas, kuras var būt grūti uzturēt kopā ar pastāvīgu grupu. Runājot par stāstu, Kickstarter (kas vāc līdzekļus spēles fiziskam izdevumam, lai gan a digitālā versija ir jau pieejams spēlēšanai), izsaka to šādi:

Thornwatch vienam spēlētājam piešķir Tiesnesis , kurš īsteno tiesneša Vuda gribu. Katrs cits spēlētājs spēlē Thornwatch raksturs : Asmens, Briarloks, Zaļsirdis, Aizsargs, Salvija vai Pārraugs. Spēle sākas ar to, ka tiesnesis izvēlas a storyboard kurā ērkšķpulkstenis izpaužas konflikta ieskauta koka priekšā, kuru rotā ērkšķu zaru mezgls. Ja spēlētāji pārvar šo pirmo izaicinājumu, tiesnesis piedāvā izvēles iespējas, kas noved pie jauniem maketiem un turpmākajiem piedzīvojumiem.

Lai gan es iedomājos, ka daži no TMS vecākiem lasītājiem varētu nedaudz vilcināties, sniedzot atbalstu Penijas pasāža - blakus esošais projekts - Dickwolves izgāšanās vairs nav, bet nav aizmirsta - šī spēle, šķiet, ir paredzēta, lai atvērtu sevi daudz lielākai auditorijai, un sākotnējais īpašums drīzāk ir kā paraugs. Lone Shark izstrādātājs Maiks Selinkers un Penijas pasāža rakstnieks Džerijs Holkinss man varēja sniegt dažas detaļas par gaidāmo izlaidumu.

Vrai Kaiser (Marija Sjū): Vai jūs nevēlaties sniegt īsu biogrāfisko momentuzņēmumu?

Džerijs Holkinss: Maiks Selinkers ir spēļu dizaina paraugs dīvainas, pazemes spēļu kulta rokturī.

Maiks Selinkers: Džerijs un Maiks [Krahulik] stūrē mistisku debesskrāpi, kas lido virs mums un laiku pa laikam izplata savu gudrību no augšas.

Džerijs : Vizītkarte ir nedaudz ilga, bet es to paņemšu.

Spēle atbalsta 3-6 spēlētājus. Vai tā ir paredzēta, lai ņemtu vērā tos, kuri vēlas spēlēt tiešsaistē vai kuriem nav piekļuves personīgai galda grupai?

Maiks: Mēs esam daudz saņēmuši šo jautājumu. Šajā posmā mēs neesam pārliecināti par tiešsaistes spēli. Es domāju, ka tas notiks neatkarīgi no tā, vai mēs kaut ko darām, lai to iespējotu. Bet tas ir vairāk par to, vai MĒS spējam koncentrēties uz to un darīt pareizi. Tāpat kā visās mūsu spēlēs, mēs vēlamies, lai cilvēki spēlētu, cik vien var.

Vai [spēle] ir veidota noteiktam stāstījumam, vai arī GM ir vieta, kur pasauli veidot un veidot savus stāstus a la Pathfinder ?

Džerijs: Eyrewood ir plašs, un mēs sagaidām, ka spēlētāji lielu daļu no tā noformēs savās spēlēs. Ir tikai vietas, par kurām es zinu, un es nevienam no Mikes, kas strādā pie spēlēm, neesmu teicis, bet tas viss ir tikai maize sviestmaizēm, kuras jūs gatavojat mājās. Mēs domājam, ka mūsu uzdevums ir nodrošināt spokainas vietas un dzirkstošus ideju putekļus, un, ja mēs esam pareizi izdarījuši savus darbus, jums būs grūti nepieļaut grožus. Bet pat pamatpiedzīvojumos ir daudz sazarojumu, ko varat veikt, lai paplašinātu atsevišķu vakaru.

Maiks: Tiesneši ir ļoti motivēti pielāgot maketēšanas darbus savos piedzīvojumos un pat izgatavot paši savus maketētājus no tiem gabaliem, kurus viņiem dodam. Pastāvība starp sesijām pāriet visā spēlētāja evolūcijas spēlē, nevis rakstzīmes. Mēs izturējāmies cosplay: jums ir jāvalkā savi mezgli, un tie potenciāli pastāvīgi ietekmē jūsu spēli. Nevar teikt, ka mums nav dziļāku virzības plānu Eyrewood Adventures ceļā. No šī daudz ziedēs.

Tiek teikts, ka Thornwatch spēlētāja lomās ir dzimumu spektrs. Vai jūs varētu to paplašināt?

Džerijs : Ak, protams. Kad es nācu klajā ar oriģinālu Eyrewood stāstu - The Lookouts, nedaudz apkaunojoši Arby's -, to īpaši sauca par Fantasy Boy Scouts. Pats būdams skautos un nodrošinājis vienu vai divas nozīmītes, man patika stāstījums un dziņa, ko tas radīja varoņiem.

Viens no pirmajiem fanu mākslas darbiem, ko mēs kādreiz saņēmām, bija meitene, kas atradās Lookouts tērpos. Un viņa bija lieliska. Tāpēc es izveidoju veselu paralēlu likteni meitenēm Eyrewood meitas , izšūstot viņu vietu kā sava veida Eyre muižniecību. Bet tas neatbildēja uz sākotnējo jautājumu: vai Lookout ir meitenes? Uz šo jautājumu mēs vienā veidā atbildam grafiskajos romānos. Ir arī citi veidi, un man patika rakstīt, kā. Brīdinājums par spoileri, es domāju, bet jā. Tur ir. Viņi tur pieder.

Sākotnēji Thornwatch pamatā bija Lookouts, tāpēc tajā laikā viņi visi bija vīrieši, taču tam nebija pamata. Nav ne iemesla, ne stāstījuma, ne spēles iemesla, izņemot to, kā tas bija agrāk, kas nav pietiekami labs. Kad es rakstīju iezīmju kartīšu garšas tekstu, es katru reizi vienkārši mainīju dzimumu turp un atpakaļ. Ja atverat šo lodziņu un spēlētājs neatrodas kaut kur tur, es izgāzos.

Maiks: Kad mēs uzņēmāmies šo projektu, es teicu Džerijam, ka dzimumu specifika var būt lieliska stāstam, bet nepatīkama spēlei. Maiks K runā par Thornwatch kā fantāzijas A-komanda, tāpēc tas ir labs piemērs. Televīzijas šovā darbu veica bariņš paredzami mačo vīriešu, un viena sieviete sekoja viņiem apkārt un izskatījās glīti. Neatkarīgi no tā, vai tas ir labs šovs, ir briesmīgi spēlei, kurā mēs vēlamies, lai jebkura dzimuma cilvēki justos kā mājās. Tāpēc mēs meklēsim līdzsvaru un izveidosim spēli, kurā ikviens var redzēt sevi.

Mums ir divas katra rakstzīmes versijas. Ja cilvēki vēlas tos uzskatīt par bināriem, es domāju, ka viņi to var. Bet mēs izvēlamies viņus nesaukt par Blade sievieti vai Warden vīrieti vai transseksuāli Briarlock. Jūs izlemjat, kas vēlaties būt.

Es teikšu, ka, lai arī mēs esam pārliecināti, ka pastāv ievērojama dzimumu atšķirība Skatītāji un Thornwatch , mēs visi esam vienojušies šo jautājumu virzīt uz priekšu Meitas , kas jau pēc nosaukuma liek domāt par konkrētu virzienu. Par to gaidu dažas interesantas diskusijas.

Vai daļa attīstības virzienu ir bijusi balsu daudzveidības palielināšana [radošajā komandā] un kā?

Džerijs: Komanda startēja ar Maiku Krahuliku, jo viņš bija tas, kurš kaut kur iešāvās galvā, lai salabotu lomu spēles, bet Kiko Villasenors, Džeimijs Dilions, Maiks Fehlauers un Kenets Kuans to tiešām pārspēja pēc formas. Bet lieta ir tāda, ka mums nebija ideju un pieeju, kas tai būtu nepieciešamas, lai kļūtu par īstu spēli. Mēs atsitāmies pret sienu.

Maiks: Un mums patīk domāt, ka esam paveikuši savu daļu, sagraujot sienas.

Kamēr mēs esam par šo tēmu, es labprāt vēlreiz atgrieztu šo atbildi uz pēdējo jautājumu: kad es teicu, ka mēs darām spēli ar nosaukumu Meitas , mūsu dizaineri Liza, Gabija, Aviva, Elisa un Taniss visi pārdzīvoja un paveica kaijas raktuves! skaņa no Meklējot Nemo . Tagad, kad visi pieci no viņiem atbrīvojas no komplekta Mummy’s Mask dizaina un izstrādes Pathfinder , Nodevība paplašināšanās atraitnes pastaiga un Apokrifs , Es ceru, ka daži no viņiem iegūs iespēju atdzīvināt šo potenciāli ļoti svarīgo spēli. Mēs esam redzējuši jaunas meitenes Meitas cosplay jau lielā pārpilnībā. Pēc neilga laika viņiem būs galda spēle, kurā viņi ir uzmanības centrā. Es domāju, ka viņiem tas patiks.

Meitas kādu laiku nav paredzēts, bet tās ir dažas pievilcīgas detaļas. Vai ir kādi papildu komentāri?

Džerijs : Ak, noteikti. Tas ir visnoslēpumainākais no iestatījumiem, jo ​​pilnībā divām trešdaļām Eyrewood izveidoto frakciju Eyrewood ir pastāvīgu briesmu vieta. Meitām, mātēm un Kronām tās ir mājas.

Ko jūs visvairāk satraucat, lai cilvēki atklātu spēlē?

Maiks : Maiks Krahuliks ir izlicis tādu spēles sistēmu veidu, kādu mēs vēl nekad neesam redzējuši. Mēs ilgu laiku esam strādājuši telpā starp RPG un galda spēlēm, taču tas ir pirmais, ko mēs esam paveikuši, lai attēlotu RPG plūsmu bez jebkādas sagatavošanās, ar kuru parasti ir jācīnās spēļu vadītājam.

doc mcstuffins ārkārtas situāciju plānu

Džerijs : Man tā ir iespēja beidzot uz papīra izlikt visu darbu, ko esmu paveicis pie Eyrewood. Spēle man dod trauku, lai piepildītu izdomātus vārdus un augstākās klases nejēdzības, kas ir mana specialitāte.

The Thornwatch Kickstarter kampaņa ir paredzēts beigties 5. oktobrī, un komanda jau ir paziņojusi, ka pirmā plānotā paplašināšanās Dark of the Wood ir pieejama kā atbalstītāja atlīdzība.

Vai vēlaties vēl šādus stāstus? Kļūstiet par abonentu un atbalstiet vietni!

Vrai ir dīvainais autors un popkultūras blogeris; viņi ripo, lai apburtu auditoriju (ar piekrautiem kauliņiem). Jūs varat izlasīt vairāk eseju un uzzināt par viņu daiļliteratūru vietnē Modes Tinfoil aksesuāri , klausieties, kā viņi darbojas Skaņu mākonis , atbalstīt viņu darbu, izmantojot Patreons vai PayPal vai atgādināt viņiem par Tvīti .