Mortal Kombat 11 pieder vairāk Mortal Kombat pret DC Visumu, nekā jūs varētu domāt

Mortal Kombat pret DC Universe ielādes ekrāns ar Mortal Kombat rakstzīmēm, kas vērstas pret DC rakstzīmēm

Ar Cīņa uz nāvi franšīze tagad ir 11. daļa šogad, viens no šiem daudzajiem franšīzes ierakstiem, Mirstīgais Kombats pret DC Visumu nav mīļi atcerēts, un godīgi sakot, nav grūti saprast, kāpēc. Darbība ir nedaudz izslēgta attiecībā uz a Cīņa uz nāvi spēle, tai draņķīgi trūkst papildu satura, un tās ienākšana vēstīja par sērijas izdevēja beigām Pusceļa spēles . Lai gan šī reputācija ir saprotama, tā nav pelnīta. Ne tikai tas, bet spēle, iespējams, pat nodrošināja, ka jaunāka Cīņa uz nāvi maksājumi vispār radās.

Būtu viegli pilnībā koncentrēties uz ko Mirstīgais Kombats pret DC Visumu nedara. Tajā brīdī sērijas fani bija pieraduši, ka savās spēlēs jautri tiek piedāvāti papildu režīmi un atbloķējami elementi. Mortal Kombat: maldināšana bija šaha Kombat, Konquest un Puzzle Kombat. Mirstīgais Kombats: Armagedons bija savs Konquest, līdzās Kreate a Fighter , un Motor Kombat. Salīdzinot, Mirstīgais Kombats pret DC Visumu šādos režīmos trūka. Starp to un mazināto vardarbību tas ir pretrunā ar svarīgām daļām, kas a Cīņa uz nāvi spēlei jābūt.

Tas, kas tam bija, bija stāsta režīms.

Šodien stāsta režīms jebkuram Cīņa uz nāvi spēle ir viens no galvenajiem pārdošanas punktiem. Mortal Kombat 11 ′ Stāsts pat ieguva savu piekabi, atdalītu no tās, kas paredzēta spēles kaujas mehānikas popularizēšanai. Cīņa uz nāvi , kas tika izlaista 2011. gadā, bieži tiek norādīts kā iemesls, taču šāds nopelns ignorē to, ka tas balstījās uz izmaiņām, ko veica negodīgi ļaunprātīgais crossover, kas bija pirms tā.

Mirstīgais Kombats pret DC Visumu bija pirmā spēle, kas atkāpās no sava sižeta režīma izturēšanās pret atveseļošanos vai vienkāršu post-arcade režīma scenogrāfiju. Tā vietā krustojums sižeta režīmam pievērsa uzmanību pašam. Pēkšņi stāsts tika pilnveidots, un vairākiem varoņiem bija sava kārta uzmanības centrā, mijiedarbojās fanu mīļākie un tie aizkļuva līdz lielajam finālam, kurā varoņi apvienojās, lai nojauktu kopīgu ienaidnieku. Šī formula izrādījās tik veiksmīga, ka līdz mūsdienām tā saglabājas samērā nemainīga. Vienīgā novirze no tā ir vairāku beigu pievienošana, kas debitēja Netaisnība 2 un atgriezās Mortal Kombat 11.

novērtē manu profesora karstuma nozīmi

Franšīzes stāsta atdzīvināšana nav vienīgais veids, kā to izdarīt Cīņa uz nāvi (2011) ņēma vērā spēles pamatus, kas bija tieši pirms tās. Otrs būtisks uzlabojums Cīņa uz nāvi' Cīņa ar DC notika pašā kaujas mehānikā.

Mortal Kombat: nāvīga alianse atnesa 3D cīņas sērijai. Mirstīgais Kombats pret DC Visumu pirmo reizi kopš tā laika atgriezās pie 2D saknēm Mortal Kombat 4. Kaut arī krosoveram trūka dimensijas, tā cīņai bija plūdums, kas gadiem ilgi nebija pieejams franšīzē.

Vienkārši liec, Mirstīgais Kombats pret DC Visumu bija atspēriena akmens, kas Cīņa uz nāvi nepieciešams to ņemt no uzpūstā zemā līmeņa Mirstīgais Kombats: Armagedons līdz atjaunotajam augstumam, kas bija Cīņa uz nāvi (2011) . Visu, kas bija labs pārstartēšanā, vispirms pārbaudīja un pilnveidoja krosoverā. Izstrādes komandai tas deva pieredzi, kas nepieciešama, lai atjaunotu franšīzi, turpinot tās nākamo atkārtojumu. Iespējams, tas ir arī iemesls, ar kuru sērija ne tikai beidzās Mirstīgais Kombats: Armagedons .

Pēc Pusceļā , Mirstīgais Kombats pret DC Visumu bija viena no uzņēmuma komerciāli veiksmīgākajām spēlēm gadu laikā. Tomēr ar to nebija pietiekami, lai glābtu izdevēju, un tas tika slēgts 2010. gadā.

Tas varēja ļoti viegli atstāt Cīņa uz nāvi franšīze bez mājām. Tomēr DC Comics īpašnieks Warner Bros. to ļoti ātri izrāva. Galu galā franšīzi izglāba uzņēmuma īpašnieks, ar kuru tikko bija šķērsots.

Starp visiem ieguldījumiem, ko astotā iemaksa deva tā turpinājumu nākotnes panākumiem, tā lielākā varētu būt franšīzes ieviešana uzņēmumam, kas turpinātu pārliecināties, ka minētā franšīze vispār turpina pastāvēt.

Partnerattiecības starp Warner Bros. un Cīņa uz nāvi nav ideāls. Tas ir novedis pie ļoti ekspluatējošiem mikro darījumiem (piemēram, iespēja maksāt par viegliem nāves gadījumiem), taču pateicoties šai partnerībai fani varēja spēlēt Cīņa uz nāvi Kas zina, kas būtu noticis ar sēriju, ja tai nebūtu bijis mājas, uz kuru tik ātri un viegli doties pēc tam, kad tās izdevējs bija spiests slēgt darbu?

Programmas turpinājums Cīņa uz nāvi nebija vienīgais šīs partnerattiecības radītais auglis. Hit superhero cīnītājs Netaisnība: Dievi starp mums radās tikai pateicoties Warner Bros. uzstādīt Netherrealm Studios lai tā varētu turpināt veidot cīņas spēles, un bez šīs spēles ir ķekars komiksu, kurus fani nekad nebūtu izdomājuši un vēl mazāk publicējuši. Plašā piecu gadu komiksu sērija Netaisnības dievi: starp mums, un krustojums starp Netaisnība un Viņš vīrietis , ir tikai divi stāstu piemēri, bez kuriem nekad nebūtu bijis Mirstīgais Kombats pret DC Visumu.

Mirstīgais Kombats pret DC Visumu nav ideāla spēle; tur daudz strādā pret to. Daudz kas no tā, ko tā piedāvā franšīzei, slēpjas aizkulisēs, un to ir aizēnojuši strīdīgie labākie spēles, kas sekoja. Tomēr tas joprojām ir svarīgs franšīzes nosaukums. Tas ne tikai deva saviem izstrādātājiem iespēju pilnveidot savu amatu, bet arī nodrošināja, ka viņiem būs vieta, kur turpināt strādāt vairāk, labākās cīņas spēlēs.

Tas ir savas franšīzes neizdziedātais varonis, un tas ir pelnījis atzinību par paveikto, pat ja tas tikai liktu pamatu labāku titulu celšanai. Es negaidu, ka mainīšu neviena viedokli par to, vai tā ir laba spēle, bet neatkarīgi no tā, kāda ir kopīgā gudrība, šī spēle ieguva savu oficiālo vietu kā astotā spēle franšīzē ( Mortal Kombat 11 numerācijai ir jēga tikai tad, ja krosoveru iekļaujat kā spēli # 8).

Margareta (viņa / viņa) vienreiz 90 minūtes brauca ar velosipēdu, lai iegūtu desu rullīti, un viņa to nenožēlo. Viņa ir baltkrieviete, spēlmaņa, komiksu duncis, un uz kājas viņai ir tetovējums “Left at London” (viņa to arī nenožēlo). Patlaban viņa dzīvo Godalmingā, Sērijā, kopā ar suni Patchu.

(attēls: Midway Games)

Vai vēlaties vēl šādus stāstus? Kļūstiet par abonentu un atbalstiet vietni!

- Marijai Sjū ir stingra komentāru politika, kas aizliedz, bet neaprobežojas ar to, personiskus apvainojumus kāds naida runa un troļļošana. -