Piedzīvojumu zonas beigu apstrāde: amnestija

Piedzīvojumu zonas amnestijas galvenā māksla, autors: Evans Palmers

Apkārt šīm daļām mēs mīlam mūs, dažus Makelojus un viņu lomu spēles šenanigānus Piedzīvojumu zonas aplāde . Pirmais Piedzīvojumu zona kampaņa - Līdzsvars - pārgāja no dumjš eksperimenta ar trim dorks (es to saku ar mīlestību), spēlējot Dungeons and Dragons ar savu tēvu, līdz vienam no viskustīgākajiem un neseno atmiņu episki piedzīvojumi . Piedzīvojumu zona: līdzsvars izpētīja stāsta un savienojuma spēku dziļos un pārsteidzošos veidos, vienlaikus būdami smieklīgi, daudzveidīgs un pieejams. Tas bija brīnums, un tas radīja grafiskus romānus, cosplay un dinamisku fanu kopienu.

Sonic Mania & Knuckles režīms

Bet TAZ nebeidzās ar Līdzsvars , par lielu līdzjutēju prieku. McElroys - lielais brālis Džastins, vidējais brālis Treviss un mīļotais brālis mazulis, kā arī trīsdesmit līdz trīsdesmit plašsaziņas līdzekļu spīdeklis Grifins kopā ar tēvu Klintu turpināja izrādi turpināt ar vairākiem eksperimentāliem lokiem, ar jaunām spēlēm un jauniem stāstiem. Izmēģinājumos Treviss un Klints redzēja pārmaiņus cietuma saimnieka (vai spēles turētāja) pozīcijā, pirms viņi dodas uz nākamo piedzīvojumu: Amnestija . Patīk Līdzsvars , Amnestija redzēja Grifinu atpakaļ kā stāstījuma glabātāju, nostāju, kas jutās pareizi, ņemot vērā vēsturi un struktūru Piedzīvojumu zona , bet mātes ziņā tas bija ļoti atšķirīgs zvērs no Līdzsvars .

Līdzsvars bija apmēram trīs, nu ... debīliķi: punduris garīdznieks, cilvēku cīnītājs un elfu vednis, klupdams dažādos pārbaudījumos un kaut kā spēdams izglābt Visumu. Atšķirībā no Līdzsvars , kas bija D&D kampaņa, Amnestija pamatā bija spēle Nedēļas monstrs, un galvenā uzmanība tika pievērsta vēl trim nedaudz kompetentiem varoņiem, kuri pulcējās Keplera rietumu Virdžīnijas pilsētā, lai aizstāvētu savu pilsētu no citām pasaulīgām riebeklībām, vienlaikus tiekot galā arī ar faktu, ka daudzi šķietami monstri (bigfoot) , vampīri, kodējs) bija tikai bēgļi no mirstošās planētas. Tas bija vairāk pamatots - jo tas bija reālās pasaules iestatījums, bet fantastiskāks un daudzveidīgāks.

Amnestija bija strukturētāka un attīstītāka nekā Līdzsvars no sākuma, un savā ziņā ambiciozāks. McElroys tajā ienāca ar pilnīgi attīstītiem varoņiem, kurus mēs uzreiz iemīlējām: Trevis spēlēja kā Aubrey Little, spurīgs, bi, ielu burvis, kurš attīstīja reālu burvību. Džastins bija pīle Ņūtona, mežsargs un nelabprāt izvēlētais, un Klints sāka kā Neds Čikane - greizs īpašnieks tūristu slazdiem, kas tirgojās ar kriptīdām. Grifins savā preču zīmē piebilda prātā jucis NPC, un viss sākās aizraujoši. Stiprums TAZ vienmēr ir bijis rakstzīmēs un cik smieklīgi un aizkustinoši var būt Makeloji, kad viņi patiešām nonāk lomās.

tava māte un mana Stīvena

Kā klausītājam bija ļoti jautri dzirdēt, kā puiši nokļūst jaunā pasaulē, jaunā spēlē un jaunos izaicinājumos. Man patika, ka šī kampaņa tika izveidota mūsu pasaulē, kuras varoņi bija nedaudz pieejamāki nekā elfi un drūmie pļāvēji. Rietumvirdžīnijas iestatījums īpaši ļāva Makelrijam (kuri uzauga Hantingtonā, VV, kur joprojām dzīvo Klints un Džastins) integrēt savas uzaugušās vietas un satricināt lieliskus Rietumvirdžīnijas akcentus. Nedēļas monstrs ir daudz elastīgāka un atvērtāka spēle nekā Dungeons and Dragons, un lielākoties spēļu mehānika klusi bija fonā, lai McElroys ļautu zaudēt un patiešām iedziļināties stāstā. Un tur bija daudz stāstu.

Stāsts ir tā vieta, kur es domāju Amnestija cīnījos nevis tāpēc, ka kāds pats sižets būtu slikts, bet, iespējams, viņu bija pārāk daudz. Bija kriptīdi un maģija, un portāls uz citu pasauli, un citplanētieši un divi , lieli, pārlieku noslēpumi. Galu galā tam bija jēga, taču to bija grūtāk izsekot nekā iepriekšējām kampaņām, un es neesmu pārliecināts, ka varoņiem vajadzēja saskarties ar divējādiem, pasaulē beidzamiem draudiem. Bet tad atkal. secinājumā tas viss lieliski iederējās, un Grifinam jau no paša sākuma skaidri bija plāns tam visam.

Kaut kas šai kampaņai bija unikāls, bija reālas likmes un briesmas varoņiem - tik ļoti, ka mēs faktiski zaudējām galveno varoni Piedzīvojumu zona vispirms. [SPOILER] nāve bija neticami labi paveikta un aizkustinoša, un man patika, kā šovs turpināja godināt varoni, vienlaikus ļaujot spēlētājam uzņemties jaunu lomu jaunā veidā. Tomēr tas nozīmēja, ka mēs iegājām pēdējā lokā ar jaunu varoni, kuram mēs nebijām tik emocionāli piesaistīti kā pārējie divi. Tas noveda pie emocionālas nelīdzsvarotības, kas man mazināja daļu ietekmes.

Bet bija ietekme. Pēdējo epizožu laikā es raudāju diezgan daudz, kaut arī ne tik niecīgā, šņukstošā mērā, ar kādu es to darīju Līdzsvars . Makelrijiem ir unikāla dāvana, īpaši Grifinam, kas spēj savīt sarežģītu stāstu, kurā nav nekādas nozīmes, naida un netikuma. Piedzīvojumu zona bija un paliek unikāli līdzjūtīgs stāstu stāstīšanas veids, kas balstīts uz saikni un cerību, un tas ir kaut kas tik rets šajā pasaulē, ka pat nepilnīgi centieni ir jāaplaudē, vienkārši tāpēc, ka tur nav nekā cita līdzīga.

Ādams sagrauj nolaišanos uz Mēness

Man ļoti patika klausīties Amnestija , un es, iespējams, atkārtoti noklausīšos (pēc tam, kad esmu pabeidzis savu trešo skrējienu caur Balance, kas ir mans dzirdes komforta objekts). Man bija priekšrocība klausīties Balance pēc tam, kad tā bija pabeigta, bet nedēļu no nedēļas klausījos Amnesty, kas dažās daļās varētu izraisīt manis neskaidrību. Tomēr amnestija ir tikpat interesanta un sarežģīta, kā parasti izdevās, un esmu pārliecināts, ka viss, ko Makelrojs ir ieplānojis nākamajam ceļojumam Piedzīvojumu zonā, būs tikpat jautrs un valdzinošs. Un varbūt tas saglabās tradīciju padarīt mani pārmērīgi emocionālu pār pīlēm.

(attēls: Evans Palmers)

Vai vēlaties vēl šādus stāstus? Kļūstiet par abonentu un atbalstiet vietni!

- Marijai Sjū ir stingra komentāru politika, kas aizliedz, bet neaprobežojas ar to, personiskus apvainojumus kāds naida runa un troļļošana. -