Pārskats: tranzistors ir labi pieslēgts

Bastions bija kaut kas īpašs. Debijas nosaukumi ir riskants bizness, taču izstrādātāju Supergiant Games skaidri zināja, ko viņi dara. Šajā spēlē bija viss: sulīgs mākslas darbs, stāstījumu rosināšana un visaugstākā līmeņa spēle (nemaz nerunājot par skaņu celiņu, kas divus gadus nav pametis manu iPod). Tas nojauca manas zeķes, un manas cerības uz tās turpmāko rīcību bija tikai zemas.

Es pieminēju draugam, kuru es pārskatīju Tranzistors , un viņš vēlējās uzzināt, vai tas atgādina vecāko brāli. Piemēram, ar tādu vecās skolas izskatu, un tas stāstītājs puisis? Jā abiem, bet, izņemot dažas mazas detaļas, izometriskā POV un Logana Kaningema siltā balss sega ir līdzība ar Bastions beigas. Tas ir, izņemot vienu lietu: Tranzistors arī ir izcils.

sirds čuksti seiji

Sākam pilsētā Cloudbank, greznā kiberpunktu metropolē. Šī ir krāsu un izsmalcinātības vieta, kur blakus maigiem kanāliem mirdz zeltītas koncertzāles un sapņaini kosmosa skapji dodas pāri holodeck debesīm. Mūzika ir ideāls savienojums pārī, kas liecina par vidi, kurā gan sintētiskais, gan organiskais skaistums harmonizējas. Mākslas direktors Jen Zee un komponists Darena grozs ir pelnījuši uzslavas kaudzes par pasauli, ko viņi šeit uzbur, un es gribētu tajā izšķīst, ja nebūtu briesmu, kas to plīstu šuvēs. Cloudbank saskaras ar procesa niknu šļūdi, tehnoloģisko šķīdinātāju, kas pārraksta pilsētu. Procesu kontrolē nenotveramā Camerata, kurai ir savs redzējums par Cloudbank. Viens no viņu mērķiem ir Red, slavena dziedātāja, kurai tiek laupīta balss. Mēs viņu satiekam sliktākajā viņas dzīves naktī, un viņu ar planšetes zobenu transportēja pa pilsētu, un viņu neizdevās nogalināt. Tas atrodas dziļi cilvēka saburzītajā ķermenī, kuru kāds Sarkans labi pazina. Zobens tagad tur visu, kas no viņa palicis pāri. Tas ir tranzistors, ezotēriskais ierocis, kas spēj absorbēt pēdas no tiem, kurus tas nogalina. Ar jauno pavadoni rokā Red netērē laiku cīņai pretī. Viņa saīsina nepraktisko kleitu, uzvelk mirušā vīrieša jaku, lēkā uz motocikla un nomedīs savus uzbrucējus. Šī ir viņas pilsēta, sasodīts.

Sarkanā ir stabila varone (un es pie viņas drīz atgriezīšos), bet īstā zvaigzne šeit ir cīņa. Tā ir hibrīdsistēma, maz ticama laulība starp reālā laika uzlaušanu un uz gājieniem balstītu stratēģiju. Tas nav bizness, kas būtu tik labs kā tas ir - un tomēr.

Kad sākas kaujas, Sarkanais ir nožogots, nespējot aizbēgt no lauka. Sakāvei nav vietas. Viņa var brīvi skraidīt vaļu medībās pa lietām (protams, ja atdzišana atļauj), kamēr viņai nav atļauts pagriezties. Šeit lietas kļūst labas. Laiks apstājas, parādās režģis, un kaujas skaņas izkūst, tās aizstājot ar Reda grezno dungošanu. Šajā telpā spēlētājam ir visu laiku pasaulē jāattēlo Red darbības. Izvelciet viņas ceļu ap ienaidniekiem, iedarbiniet šeit vienu, otru tur. Kad viss ir sakārtots, vienkārši nospiediet atstarpes taustiņu un vērojiet, kā viņa lido. Pārrāvums starp haotisko vardarbību un kluso plānošanu ir vilinošs, simfonisks. Es nevaru teikt, ka es kādreiz esmu spēlējis kaut ko līdzīgu.

Pieeja prasmēm ir vienlīdz unikāla. Kad jūs virzāties caur Cloudbank, sarkanais sastopas ar procesa upuriem, kuri atstāj aiz sevis kaujas spējas, kuras var augšupielādēt zobenā. Sarkanā krāsā vienlaikus var darboties tikai četras spējas, taču šeit ir jautrā daļa: visas spējas, kas netiek izmantotas, var aprīkot kā jauninājumus. Piemēram, avārija ir standarta tuvcīņas darbība, turpretī tīrīšana ir laika zaudēšanas spēja. Ja iestatāt Crash kā aktīvu kaujas spēju un izmantojat tīrīšanu kā jauninājumu, Crash bāzes bojājumiem tiek pievienots DOT. Bet, ja jūs iestatāt attīrīšanu kā aktīvo spēju un izmantojat Crash kā jauninājumu, efekts ir pavisam cits - DOT tagad arī apdullina mērķus. Katram jaunināšanas kombinācijai ir sava garša, un iespējas ir reibinošas. Jūs varat apmainīt kombinācijas jebkurā saglabāšanas vietā, un prakses zonas var atrast visā pilsētā, dodot jums drošu vietu, kur nodarboties ar eksperimentiem. Tas nav vienkāršs jautājums, kā atrast labu uzbūvi. Tā ir alķīmija. Šis ir LEGO. Izmēģiniet lietu, nojauciet to, sāciet no jauna. Kad esat atradis savu saldo punktu kombināciju, nekļūstiet pārāk ērti. Sods par visa HP zaudēšanu ir īslaicīgs vienas no jūsu aktīvo spēju zaudējumiem. Tas ne tikai atstāj jūs īsumā konkrētās cīņas laikā, bet arī vairs nevarēsit piekļūt šai spējai, kamēr neapmeklēsit nepieciešamo glābšanas punktu skaitu. Tas nozīmē, ka jums ir jāpārzina viss, kas atrodas jūsu rīkjoslā, un jābūt pietiekami elastīgam, lai atkal un atkal mainītu stratēģiju. Tranzistors tas ne tikai veicina kreativitāti cīņā, bet arī prasa to. Atalgojums par to, kā tikt galā ar šo izaicinājumu, rodas ne tikai ar apmierinātību ar spēli, bet arī ar stāstu. Katru reizi, kad izmantojat jaunu spēju kombināciju, jūs atbloķējat atbilstošos rakstzīmju profilus. Apgūstot savas spējas, jūs uzzināt vairāk par tiem, kas jums tos deva, ieskaitot balsi zobenā un sievieti, kura ar to nodarbojas.

brīnums sieviete neredzams reaktīvo lego

Dodoties spēlē, es apzinājos, ka Red ir kluss varonis un ka zobens visu sarunājas. Mani tas precīzi neuztrauca, bet man bija interesanti redzēt, kā Redas varonis nāks cauri un kā atspēlēsies dinamika starp viņu un ieroci / stāstītāju. Atbilde, ar prieku teikt, ir lieliski. Sarkanā ir viņas pašas sieviete, un dīvainā kārtā balss trūkums viņas emocijas padara vēl viscerālākas. Parasti klusie varoņi par sevi paziņo ar darbībām, kuras spēlētājam uzdod, bet Tranzistors pārsniedz to. Jā, jūs saprotat, kāds ir Sarkanais veids, kā viņa dejo ap ienaidniekiem, bet viņa ir vēl vairāk klāt lietās, kuras viņa nav darīt. Zobens šeit var būt burtiskā balss, taču Redam joprojām ir pilnīga rīcības brīvība. Brīdī, kad viņš ierosina vienu, bet viņa dara citu, man bija skaidrākā sajūta par to, kas viņa ir - dusmīga, sāpoša, dvēseliska, bezbailīga.

Tas nenozīmē, ka Red un viņas zobena attiecības ir antagoniskas. Gluži pretēji, viņu saikne bija viena no manām mīļākajām spēles daļām. Cilvēks, kas atrodas tranzistora iekšienē, ir laipni gaidīts pavadonis, un viņa došana un paņemšana ar Red ir tas, kas viņus abus atdzīvina. Tas ir dīvaini, ja ierocis ir stāsta emocionālais centrs, bet Tranzistors būtu kritis līdzens bez dziļuma, ko zobens piešķir Sarkanajam. Ar viņa vārdiem mēs saprotam šeit patieso zaudējumu apjomu - ne tikai Reda balsi un viņa ķermeni, bet arī Cloudbank un tajā plauktās dzīvības. Zobens sīvi sargā Red, taču stāsts ir daudz vairāk par to, kā viņa viņu izglābj, nevis otrādi. Nāvējošais instruments, ar kuru Sarkanā pilsēta atgriežas, visā nopietnībā ir visneaizsargātākā klātbūtne spēlē. Sarkans ir taisnīgums; zobens ir mīlestība.

kāpēc blondīņu joki ir tik īsi

Lai gan spēles stāstošā daļa bija pilnībā aizraujoša, grāmatām bija vieta, kur es zaudēju pamatu. Kiberpanka lielajās tradīcijās Tranzistors nav tiešs stāsts, un liela daļa no tā ir atstāta interpretācijas ziņā. Es tagad vairāk novērtēju šo aspektu nekā spēlējot. Spēle pienācīgi nepaskaidro likmes vai galvenos spēlētājus, līdz tuvojas stundai, un, lai gan man nav nekā pret stāstu, kas tiek izstāstīts ārpus kārtības, es atzīstu, ka ievērojamu laiku es domāju, vai esmu nokavējis kaut ko. Mana datora veiktspējas problēmas bija novēlotas, tāpēc ekspozīcijas ainas atskaņošana nebija izdevusies ārpus iespējas. Es saprotu, ka sākuma secības neskaidrība bija domāta manai ziņkārībai - un tā arī notika -, taču veids, kā tika izmantoti vietu un cilvēku nosaukumi, man ieteica jau zināt, uz ko un uz ko viņi atsaucās. Tikai pēc uzstādīšanas atklāšanas es jutos ērti iekārtoties.

Tāpat beigas ir pusotrs brauciens, ātri pēc kārtas metot abstrakciju pēc abstrakcijas. Pēc pāris dienām to košļājot, man drīzāk patīk tas, ko saka beigas (vai, vismaz, mans vērtējums par to, ko tas teica - tā noteikti ir origami vienradža situācija). Bet tajā brīdī, kad es biju neizpratnē, vai apmēram minūti, lecot traki. Šī sajūta izkliedējās ar spēles galīgo tēlu, kas mani atkal atgriezās nesaprašanā. Es domāju, ka pēdējam cēlienam būtu noderējis nedaudz lēnāks temps, nedaudz vairāk laika, lai lietas iegrimtu. Visi gabali ir klāt, un, kā esmu atklājis, tie veido brīnišķīgu sarunu. Es tikai vēlos, lai es varētu sarunāties ar pašu spēli, nevis ar citiem, kas arī par to ir neizpratnē.

video spēļu spēlēšana apakšveļā

Tomēr kopumā Tranzistors bija skaists piedzīvojums, kuru es no sirds iesaku RPG faniem. Stāsta izspēle standarta grūtības pakāpē man prasīja apmēram piecas stundas, taču tas izslēdz daudzas no vilinošajām izvēles prasmju izaicinājumiem. Pēc spēles uzvarēšanas jūs varat brīvi atgriezties un trāpīt visu, ko palaidāt garām (vai vēlaties vēlreiz apmeklēt), neatjaunojot spējas, tāpēc ir daudz iespēju atkārtot. Supergiant šeit ir sniedzis kvalitatīvu pieredzi, un mana cepure viņiem ir nost. Ar Bastions , viņi pierādīja, ka var spēlēt lielisku spēli. Ar Tranzistors , viņi ne tikai pierādīja, ka var to darīt vēlreiz, bet arī to, ka viņi ir gatavi izjaukt veidni.

Transistors ir pieejams personālajam datoram (tikai Windows) un PS4.

Bekijs Čambers raksta esejas, zinātnisko fantastiku un citas lietas par videospēlēm. Tāpat kā lielākajai daļai interneta cilvēku, arī viņai ir vietni . Viņu var atrast arī vietnē Twitter .

Vai sekojat Marijai Sjū Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?