Street Fighter V Yoshinori Ono atgriezeniskās saites dēļ mainīja kameras leņķi

r-mika

Pēdējo reiz Street Fighter V attīstītājs Yoshinori Ono runāja par lēmumu mainīt vairākus uz aizmuguri vērstus kameras leņķus spēles beta versijā viņš raksturoja izmaiņas kā mākslinieciskas, nevis spēlētāju atsauksmes motivētas. Pagājušā gada decembrī Ono izsakiet to šādā veidā :

Ārējās ietekmes dēļ mēs neveicām izmaiņas. Šīs izmaiņas radās iekšēji. Mēs nolēmām to noņemt, jo mēs vēlamies, lai spēlētu pēc iespējas vairāk cilvēku, un mēs nevēlamies, lai spēlē būtu kaut kas tāds, kas kādam varētu radīt neērtības.

Nesenā intervijā ar Gamespot , tomēr Ono paskaidroja, ka atsauksmes no spēlētājiem darīja galu galā spēlē lomu Capcom lēmumā mainīt kameras leņķi. Šeit ir piemērojamais jautājums un atbilde:

Spēcīgu fanu ieguldījums ir patiešām svarīgs, taču tur ir vairāk ielu cīnītājs ne tikai hardcore; tā pastāv lielākā nozarē, kurai ir bažas, kas pārsniedz rāmja datu un rakstzīmju līdzsvarošanu. Viena no kritikām ir bijusi tā, ka dažas rakstzīmes tiek nevajadzīgi seksualizētas, un es domāju, kāda ir jūsu nostāja attiecībā uz šādām atsauksmēm?

Iespējams, ka jūs kādreiz esat redzējis, ka R. Mika kritiskās mākslas scenārijā kameras leņķis tika nedaudz mainīts, un mēs veicām dažas citas izmaiņas attiecībā uz to, kā kameras leņķi darbojās ar rakstzīmēm, un tā bija viena no mūsu atbildēm uz dažiem no šiem atsauksmes. No otras puses, hardcore fani uzbrūk manam Twitter kontam ar daudzām f-bumbām.

jautrs rīks ciets noslēpums santa

Mēs vēlamies, lai visi varētu izbaudīt šīs spēles spēlēšanu. Mēs tur negribam neko aizskarošu; mēs vēlamies, lai visi pēc iespējas vairāk varētu izbaudīt spēli. Tāpēc mēs strādājam, lai ikvienam varētu nodrošināt draudzīgu vidi. Vēstījums, ko mēs vēlamies sniegt saviem hardcore faniem, ir tas, ka mēs apzināmies sērijas identitāti un mēs pārliecināsimies, ka ielu cīnītājs identitāte ir vietā. Mēs, iespējams, veicam vairāk pielāgojumu, virzoties uz priekšu, taču cīņas pieredze, cīņa, ir tāda pati.

Pārmaiņas uz R. Mika sitienu ar sitieniem, ko iepriekš un pēc tam ilustrēja iepriekš ievietotais gif, ir izraisījušas vislielāko spiedienu - vismaz šīs izmaiņas ir tās, par kurām esmu redzējis visvairāk diskusiju tiešsaistē. Kā redzat gif, oriģinālajā versijā ir redzams, kā R. Mika sita pa dibenu, un aizmugure ir centrā rāmī. Iespējams, ka cenzētajā versijā muca iepļaukāšanas laikā nedaudz pavelkas uz augšu, taču tā visā animācijas laikā R. Mika seju saglabā kadrā.

R. Mika dibens joprojām ir redzami visā mačā, kurā viņa parādās, pateicoties tērpa īpašībām, ko viņa valkā, un kustībām, kuras viņa izpilda. Tomēr es personīgi domāju, ka lēmums fokusēt kameru nedaudz biežāk uz R. Mika rotaļīgajām sejas izteiksmēm - pretstatā viņas dibena centrēšanai kadrā - viņu humanizē un mudina spēlētāju vairāk, kaut vai tikai nedaudz, uz viņu attiecoties.

Šīs uzbrukuma animācijas tiek atskaņotas dažu sekunžu laikā, taču cīņas spēlēs ir tik maz laika, lai raksturotu un humanizētu katru cīnītāju, ka šīs īsās izgrieztās ainas un īpašie kustību attēlojumi galu galā ir tādi, lai ietekmētu varoņu attēlojumus. Koncentrējot kameru vairāk uz pārējo R. Mika pozēšanu - viņas mirkšķināšanu acīs, pirkstu vicināšanu un citiem jautrajiem manierēm -, mēs iesakām redzēt viņu kā dumjš, bet mīlošs čempions, nevis seksa objekts. aizturēja iekāri un izsmieklu. Es gribu pasmieties ar R. Mika, nevis plkst viņu!

Es arī apgalvotu, ka šīs izmaiņas nepadara R. Miku mazāk pievilcīgu. Ja kas, viņi viņu padara vairāk pievilcīgs kā cīnītājs, kurš ir raksturs, ne tikai lidojošs dibens. Lidojošie dibeni ir smieklīgi, lai pārliecinātos, un R. Mika Flying Peach solis ir burtiski lidojošs dibens, un tas ir ļoti jautri (tas ir daudz kā princeses Persika karstā ča ievākšanās Super sagraut ). Bet kameras fokusēšana uz R. Mika dibenu tik bieži nenozīmē, ka viņai būtu raksturīgi raksturi. Viņai ir labi vienas līnijpārvadātāji, viņai ir lieliska balss darbība, un viņai ir atdzist kustības. Lai strādātu ar kameru, ir daudz jāstrādā. Viņa ir vairāk nekā tikai muca, un, samazinot viņu tikai uz šo vienu joku, man šķiet, ka tā ir garām palaista iespēja.

Tomēr vēl svarīgāk - un tas tā ir kaut ko, ko es daudz detalizētāk atzīmēju, kad šīs izmaiņas parādījās pirmo reizi - jaunie spēlētāji šādas izmaiņas pamanīs ievērojami vairāk nekā tādi hardcore spēlētāji kā es. Esmu spēlējis kaujas spēles tik ilgi, ka man nav jūtības, cik seksuāli viņi var saskarties ar faniem, kas nav FG. Es tikko vairs pat nepamanu, kad atklāšanas cīņas laikā sižeta laikā kamera lēnām pārmeklē sievietes varoņa aizmugurējās kājas. Bet jauni spēlētāji darīt Tas daudzos gadījumos var ļaut cilvēkiem izslēgt šo spēļu spēlēšanu. Tas ir liels kauns, jo, lai mainītu šos kameras leņķus, nav vajadzīgs tik daudz darba.

Es nedomāju, ka ir lieliski, ka kamera pret sieviešu varoņiem izturas kā pret objektīvo gabalu kolekciju pretstatā pilnībā realizētam cīnītājam. Es jau esmu to ļoti sīki aprakstījis, kad runa ir R. Mika, Kamija uzstāšanās , un Karīna salīdzinājumā ar vīriešu varoņiem kā Rju, kurš pat savos visnopietnākajos kostīmos nesaņemiet tos pašus kameras leņķus. Patiesībā esmu diezgan pārliecināts, ka esmu vienīgā persona, kas detalizēti raksta par Street Fighter V kameras leņķi. Es nevēlos šeit glaimot, bet, manuprāt, ir vāja iespējamība, ka manas atsauksmes ir bijusi daļa no iemesla, kāpēc šie kameras leņķi ir mainījušies - lai gan es šaubos, vai es kādreiz to noteikti zināšu.

Paturot to prātā, es vēlētos pievērsties noskaņojumam, ko par šīm atsauksmēm esmu redzējis visās komentāru sadaļās, forumos un sociālajos tīklos no citiem cīņas spēļu faniem. Es pastāvīgi redzu cilvēkus, kuri saka, ka atsauksmēm jābūt no spēlētājiem, kuriem tas nav svarīgi ielu cīnītājs un kurš spēli nepirks neatkarīgi no tā - ka tikai SJW sūdzas par sūdzību, kuriem nav personīgas spēles spēles utt. Tātad, ļaujiet man tikai atkārtot: es jau esmu devis Street Fighter V mana nauda. Šo spēli es iepriekš pasūtīju pirms daudziem laikiem, lai es pēc iespējas ātrāk varētu spēlēt beta versijas un spēli. Viņiem jau ir mani 60 USD. Esmu jau iegādājies vairākus ielu cīnītājs spēles manā dzīves laikā uz vairākām platformām, tāpēc viņi jau ilgu laiku saņem manu naudu.

Tas nozīmē, ka man patiešām ir personīga loma, lai vairāk cilvēku pārbaudītu Street Fighter V jo man ir daudz grūtību pārliecināt draugus - it īpaši savas sievietes - spēlēt to kopā ar mani! Viņi to uzskata par biedējošu, un viņi to uzskata arī par kaut ko tādu, kas pēc būtības nav paredzēts viņiem - un šie objektīvie kameras leņķi ir sūdzība, kuru es dzirdu atkal un atkal. Cilvēki brīnās, kāpēc kaujas spēļu sabiedrībā nav sieviešu, un viņi rīkojas tā, it kā tas būtu liels noslēpums vai kaut kas līdzīgs. Vienkārši nav tik grūts to uzlauzt.

Kā cilvēks, kurš jau ir personīgi ieguldīts, lai padarītu šo spēli pieejamāku vairāk cilvēkiem, jā, es vēlētos redzēt dažas nelielas izmaiņas, piemēram, kameras leņķus (kas, manuprāt, vienmēr ir bijusi lielāka problēma nekā kostīmi, lai gan es labprāt redzētu, kad Keimijs kādreiz uzvelk bikses). Tas nekas nenozīmē, ka, manuprāt, ir slikti, ja varoņi ir seksīgi. Ir atšķirība starp seksīgu un objektīvu. Turklāt pamatprincipi ielu cīnītājs nemainīsies - labi, es domāju, ka mainīsies mehānika, un es priecājos piedalīties vairākos argumentos par to, kuri V-trigeri tika izlaisti un fakts, ka vieglā uzbrukuma ķēde nenotiks darbojas tāpat un [saraksts turpinās]. Bet spēles būtiskais gars nemainīsies, ko Ono teica savā intervijas atbildē.

Es patiešām saprotu, ka sieviešu kaujinieku humanizēšanai - nevis attieksmei pret viņām pret seksīgiem jaunumiem - ir jājūtas kā lielām, šausminošām pārmaiņām spēlētājiem, kuri ir pieraduši neuztvert sievietes nopietni. Bet būtībā šīs spēles jau ir diezgan radikālas, jo tās eksistē maģiskā Visumā, kurā vīrieši un sievietes ar planētu aptverošu izcelsmi kaujas laukā cīnās vienādi, katrs ar savām tehnikām, katrs vienlīdz spējīgs pielietot šīs dažādās prasmes katrs ar vienādām iespējām uzvarēt, katrs savā stilā. Šo radikālo jēdzienu diemžēl grauj fakts, ka sievietes ar rakstzīmēm netiek izturētas tāpat kā pret cilvēkiem, un kaut kas tik mazs kā kameras leņķis var būt daļa no tā, kas maina šo uztveri. Acīmredzot kameras leņķi nav tik mazas izmaiņas, jo, lai arī tie ilgst tikai sekundi vai divas, izmaiņas nekavējoties pamanīja un izraisīja milzīgu ažiotāžu. Piemēram, gandrīz visi Ono’s Gamespot intervijas komentāri ir par kameras leņķiem, atšķirībā no visas pārējās intervijas!

Es ceru, ka spēlētāji turpinās sūtīt f-bumbas uz Ono Twitter pieminēšanas sleju, un es ceru, ka cilvēki, kuri patiesībā nelasa manus rakstus, turpinās mani vainot par spēles sabojāšanu, kas, viņuprāt, man ir vienalga. Tikmēr es turpināšu katru dienu spēlēt Street Fighter un baudīt to, un es turpināšu skaitīt dienas līdz plkst. Street Fighter V Oficiāla atbrīvošana. Esmu sajūsmā par R. Mika kustībām, esmu uzmundrinājusi savus Cammy un Chun-Li, un es nevaru sagaidīt februāri.

Es arī ceru, ka varbūt esmu pat pārliecinājis pāris no jums pārbaudīt šo spēli - šoreiz būs stāstu režīms, kas ir vēl viens piemērs tam, kā Street Fighter V cer atkārtoti iepazīstināt ar šiem varoņiem pilnīgi jaunu auditoriju un izstāstīt viņu stāstus no jauna. Viņiem jau ilgu laiku nav bijis stāsta režīma Street Fighter spēlē, un būs interesanti redzēt viņu veidoto stāstījumu. Pamatojoties uz to, ko viņi mums līdz šim ir parādījuši, es esmu diezgan psihes, lai redzētu, kur tas nonāk.

(caur Gamespot , attēls caur Youtube )

Lūdzu, ņemiet vērā Marijas Sjū vispārīgo komentāru politiku.

kā izveidot kinoteātra video

Vai jūs sekojat Mary Sue tālāk Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?