Pētījuma mēģinājumi noskaidrot, kā seksualizācija video spēlēs ietekmē sievietes - šeit mēs ejam

Ivy Soul Calibur VI

Pēdējo gadu laikā sieviešu ķermeņa videospēlēs tēma ir pievērsusi daudz lielāku uzmanību līdz vietai, kurā mēs redzam faktiskas izmaiņas no izstrādātājiem (neskatoties uz dažu fanu centieniem). Stetsonas universitātes psiholoģijas profesors Kriss Fergusons ir līdzautors pētījumam, lai noskaidrotu, cik seksīgas sievietes videospēlēs ietekmē sievietes reālajā dzīvē un par to runāja ar Kotaku.

Apgalvojot, ka vismaz vajadzētu būt daudzveidīgākām spēlēm un tām, kurām ir spēcīgākas un mazāk seksualizētas sieviešu rakstzīmes, ir jēga, sacīja Fergusons. Bet ikreiz, kad attīstās aizstāvības platforma, ne tikai saka: “Mums kaut kas jādara, jo tas ir pareizi rīkoties”, bet mēs novirzāmies uz apgalvojumiem par nejaušu kaitējumu, kas nepastāv, tas grauj aizstāvību.

kas ir haosa burvis

Fergusons ir iesaistījies debatēs par to, vai vardarbīgas videospēles veicina vardarbību spēlētājos, un teica vēl 2012. gadā: būdams videospēļu vardarbības pētnieks un kāds, kurš ir veicis stipendiju masu slepkavību jomā, ļaujiet man ļoti uzsvērt: nav labu pierādījumu, ka video spēles vai citi plašsaziņas līdzekļi kaut nelielā veidā veicina masveida slepkavības vai jebkādu citu vardarbību jauniešu vidū.

Tagad, būdams kāds, kurš mīlēja vardarbīgas videospēles, es piekrītu, ka starp vardarbīgajiem plašsaziņas līdzekļiem un vardarbīgajām darbībām parasti nav savstarpējas korelācijas, taču spēles var palīdzēt samazināt cilvēku jutību, it īpaši, ja viņiem jau ir garīgās veselības problēmas.

Tomēr, runājot par sieviešu un sieviešu ķermeņa jautājumiem videospēlēs, šķiet, it kā Fergusons un viņa līdzautore Stetsona psiholoģijas docente Danielle Lindnere nāktu no ļoti ierobežotas uztveres par to, kas ir jautājumi.

Fergusons sevi raksturo kā skeptiskāku, ja runa ir par spēļu ietekmi uz to, kā spēlētāji sevi vērtē, savukārt Lindneram bija atšķirīgs viedoklis, iepriekš izpētot katkāla ietekmi uz sieviešu paštēlu. Tas nozīmē, ka pētījums, iespējams, ir devis neitrālākus rezultātus, jo tā līdzautoriem ir atšķirīgas perspektīvas šajā jautājumā.

Amerikas Psiholoģiskās asociācijas izdotajā pētījumā aptuveni 100 sievietes tika aicinātas spēlēt vienu no divām Kapeņu laupītāja spēles.

Vienā, Tomb Raider pazeme , subjekti spēlēja savu lomu spēlē, kurā Croft ir aprīkots ar bikini dibeniem un formas pieguļošu hidrotērpa augšdaļu ar garām piedurknēm, kas tika attēlots tādā veidā, kas uzsvēra Lara vidukli, gurnus un krūtis.

Autori izvirzīja hipotēzi, ka dalībnieki identificēja seksualizēto videospēļu galveno varoni kā izdomātu un tādējādi nav reāls ziņu avots par sieviešu ķermeņiem.

Pirmkārt, 100 sievietes spēlē vienu no divām Kapeņu laupītāja spēles patiesībā nešķiet pietiekami liels baseins, lai pētījumā pieņemtu reālu lēmumu, it īpaši, ja tās ir sievietes, kuras pašas nav a) spēles vai b) kurām nav lielāka konteksta Laras varoņa vēsturei. Nemaz nerunājot par to, es gribētu apgalvot, ka Lara Krofta ir lielisks varonis, kurā spēlēt, un es nekad neesmu bijis tāds, kurš uzskatītu, ka viņa ir jānosaka tikai pēc viņas krūšu izmēra.

Arī Kapeņu laupītāja nav pat tuvu sliktākajiem likumpārkāpējiem. Dodiet šīm sievietēm Dzīvs vai miris sērijas vai jebkuras cīņas sērijas un lieciet viņiem salīdzināt sieviešu un vīriešu tērpus. Pat ja es nekad neesmu juties slikti par savu ķermeni komiksu vai videospēļu dēļ, tas nenozīmē, ka es tagad neatpazīstu, ka attēli ietekmē to, kā cilvēki redz sieviešu ķermeni. Un ar cilvēkiem es domāju vīriešus.

pūķa laikmeta inkvizīcijas nodevēja aģents

Skaidri sakot, galvenokārt jauni vīrieši ir tie, kas internalizē šos sieviešu ķermeņa attēlus. Viņi tik ilgi tiek baroti ar šo pastāvīgo hiperseksualizēto sieviešu diētu plašsaziņas līdzekļos tik ilgi, ka daudzi dumpojas ar domu pat pievērsties tam, nemaz nerunājot par tās maiņu. Vienkārši padomājiet par vīriešu fanu atsaucību ikreiz, kad sievietes ķermenis tiek mainīts video spēlē Cīņa uz nāvi uz Pēdējā Fantāzija . Ka viņiem šķiet, ka šīs spēles ir viņiem un tas, ka viņi kļūst iekļaujošāki un reālāki, kaut ko atņem.

Ņemot vērā, ka 74% pieaugušo spēlētāju ir kaut kādā veidā uzmākušies un ka tik daudz sieviešu spēļu pasaulē piedzīvo seksuālu uzmākšanos, jautājums pārsniedz tikai reālistisku sievietes tēlu. Tai ir jāpievēršas tam, kā šie attēli ir ļāvuši dažiem vīriešu kārtas spēlētājiem izturēties pret sievietēm, piemēram, pret precēm, nevis spēlētājām. Kā jau esmu teicis iepriekš, ja mums būtu labi visu ķermeņa tipi visu dzimumu cilvēkiem, kuriem ir labs laiks, šīs diskusijas nebūtu vajadzīgas, bet diemžēl pasaule ir atkritumi.

Es pilnībā neatmetu pētījumu, bet es nedomāju, ka tas uzdeva pareizos jautājumus vai saprata faktiskos sarunu punktus ap sieviešu ķermeni spēlēs. Ko jūs visi domājat?

(caur Kotaku , attēls: Bandai Namco)

kurš ierāmēja Rodžera truša kurpi

Vai vēlaties vēl šādus stāstus? Kļūstiet par abonentu un atbalstiet vietni!

- Marijai Sjū ir stingra komentāru politika, kas aizliedz, bet neaprobežojas ar to, personiskus apvainojumus kāds naida runa un troļļošana. -