Ubisoft vaino sieviešu personālo datoru trūkumu Assassin’s Creed par ražošanas realitāti

Lasītāji, satikties Šarlote Kordija . Viņa dzimusi 1768.gadā, un divdesmit piecu gadu vecumā ar giljotīnu viņu izpildīja. Viņas bēdīgi slaveno ieguldījumu Francijas revolūcijas vēsturē iemūžināja divi laikmeta gleznotāji, un viens vēlāk franču revolucionārs un dzejnieks viņai piešķirs segvārdu slepkavības eņģelis . Ar ko viņa bija tik slavena?

Par žurnālista, politiķa un viena no terora valdīšanas līderiem nogalināšanu Žans Pols Marats ar vienu, aukstasinīgu virtuves nazi. Marata nāve ir viena no draņķīgākajām, romantizētākajām (galvaspilsētā R romantizētajā nozīmē) nāvēm Francijas revolūcijā, apzināta, veiksmīga slepkavība, ko izdarījusi jauna, valstī dzimusi, izglītota nepilngadīga muižniece, kura ir viena no galvenajām pamudinātājām. Terors. Viņas tiesas laikā Kordē paskaidrojums, kāpēc viņa uzņēmās viņu nogalināt, bija kodolīgs: Es nogalināju vienu vīrieti, lai ietaupītu 100 000.

Kāpēc es viņu pieminu? Tā kā es domāju, ka tas ir labs konteksts Ubisoft E3 paziņojumam, ka viņi patiešām vēlējās ievietot spēlējamu sieviešu varoni Assassin’s Creed Unity bet tas bija vienkārši, jūs zināt, patiešām grūti, tāpēc viņi to nedarīja, un tas ir vienkārši realitāte

ražošana. Tagad es dzirdu, kā ļaudis skrien, lai man pateiktu, kāpēc tas ir pamatoti, lai Ubisoft teiktu, ka ļauj vienkārši iekļūt viņiem priekšā un izpētīt dažus faktus šeit.

Assassin’s Creed Unity ir nesen atklātā kārtējā grāvēja daļa Assassin’s Creed franšīze, ko ražojis nozares gigants Ubisoft. Pirmkārt, sērijā ir daudzspēlētāju saturs, kurā četri spēlētāji vienlaikus var sadarboties, lai izpildītu misijas kā slepkavas. Neviena no šīm daudzspēlētāju rakstzīmēm nebūs sieviete. Tie visi būtībā ir viena spēlētāja kampaņas datora Arno dubultnieki. In intervija ar daudzstūri , Ubisoft radošais direktors Alekss Amancio paskaidroja, ka izstrādes komanda Vienotība bija ļoti vēlējies izveidot spēlējamu sieviešu multiplayer varoni, taču nolēma, ka ir svarīgāk izgatavot vairāk apģērba viņu vīriešu varonim.

Tas ir dubultā animācijas, dubultas balsis, viss tas un dubultā vizuālie aktīvi, sacīja Amancio. Jo īpaši tāpēc, ka mums ir pielāgojami slepkavas. Tas bija patiešām daudz papildu ražošanas darbu.

Spēles kooperācijas režīmā spēlētājiem būs pielāgoti piederumi, taču viņi vienmēr sevi uzskata par Arno, Vienotība Zvaigzne. Draugi tiek parādīti kā dažādas rakstzīmes ar citu slepkavu sejām.

Tāpēc kopsaucējs bija Arno, sacīja Amancio. Nav tā, ka mēs varētu sagriezt savu galveno varoni, tāpēc vienīgā loģiskā iespēja, vienīgā iespēja, kas mums bija, bija samazināt sievietes iemiesojumu.

Bruno Sv. Andrē , spēles līmeņa dizainers, teica Polygon, ka vairāk nekā 8000 animāciju būtu bijis jāatjauno uz cita skeleta. Kas acīmredzami ir vienkārši neiespējami, es domāju, ka tas nav tā, kā tieši tā Masu efekts Pielāgojamais galvenais varonis ir strādājis trim ļoti populārām spēlēm. Bet apskatīsim šos vīriešu varoņu dizainus, kas ir tik detalizēti, individualizēti un atšķirami, ka divreiz būtu bijis jāveido cits.

Ak. ES redzu. Jā, tas patiešām būtu divkāršs darbs, ja vienu no četrām rakstzīmēm padarītu par sievieti, ja šīs četras rakstzīmes ir tas pats puisis paletes nomainītajos tērpos. Un, ja jūsu idejai par sievietes raksturu noteikti ir nepieciešams pilnīgi cits ģērbšanās un kustēšanās veids nekā vīriešu varonim. Amancio saka, ka sievietes rakstura dizaina griešana bija vienīgais loģiskais risinājums, taču tas tā vienkārši, farsiski nav. Ir vēl vismaz divi, kas ļautu spēlēt sievietēm daudzspēlēs.

1. Androgīnāks spēlētāja raksturs, kura kustības un fiziskumu varētu attiecināt uz jebkuru dzimumu, lai sievietes spēlētāju varoni vairākos spēlētājos varētu atšķirt pēc sejas vai eksponētiem (acīmredzami pītiem, ļauj vienkārši atstāt matu fiziku no tā) matiem. . Protams, šeit es pieļauju riskantu pieņēmumu, ka Vienotība komanda ir padarījusi Arno kustības identificējamas, kaut kādā veidā acīmredzami vīrišķīgas, iespējams, liekot viņam sēdēt ar kājām grieztiem kājām metro vai liekot viņam apstāties ik pēc pieciem soļiem. Arī pieņēmums, ka komanda ir garīgi spējīga iztēloties sievieti vīriešu apģērbā.

2. Spēles galveno varoni padarīt par sievieti un tā vietā balstīt visus daudzspēlētāju varoņus. Bet kam es jokoju. Ideja par trīskāršu spēli bez spēlējama vīriešu varoņa ir smieklīga, vai ne? Es domāju, jauns Kapeņu laupītāja tikko iznāca kā pirms diviem gadiem, tāpēc mēs esam labi vismaz pus desmit gadus.

Ir 2014. gads. Tas ir pārāk daudz darba attaisnojums, lai spēlējot sievietes no jūsu spēles, vairs nelido. Jebkura dārga mediju projekta ražošanai ir pamatoti noteikt prioritāti atbilstoši centieniem un atlīdzībai. Bet šajā brīdī ir pārāk skaidrs, pārāk akli acīmredzams, ka šī ir kodēta valoda, jo mēs domājam, ka vīriešu varoņi ir svarīgāki nekā sievietes, jo gadu desmitiem ilga institucionalizēta seksisma mūsu nozarē ir izveidojusi patstāvīgu sieviešu varoņu devalvācijas cilpu pat tad, kad mēs ir vieni no lielākajiem naudas pelnītājiem spēļu jomā. Kā mūsu pašu Sems Maggs saka:

Jums var būt visa slepkavu komanda Ubisoft. Bet nemīli uz manas kājas un nesaki, ka līst.

(caur Daudzstūris .)

Vai jūs sekojat Marijai Sjū Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?