Nu, vismaz spēle ir jautra: dzimums un stāstu stāstīšana Diablo III

Ļaujiet man pateikt to tieši priekšā: Diablo iii ir diezgan lieliska spēle. Tā ir apmierinoša, pienācīgi līdzsvarota uzlaušanas un slīpsvītras palīdzība, un tas ieskrāpēs katru jūsu cietumu, kas pārmeklē niezi. Diablo iii ir viena no tām spēlēm, kas tevi vienkārši padara justies forši . Mana barbāre sit kā kravas automašīna, un viņu pastāvīgi ieskauj manu draugu maģisko spēju pirotehniskie demonstrējumi. Tā nav labākā spēle, kādu jebkad esmu spēlējis, un arī tā mani neaptvēra, kā to darīja tās priekšgājējs, taču es ar nepacietību gaidu savus turpināmos piedzīvojumus Sanctuary nākamajās nedēļās.

Viss Velns franšīze ir daudz mazāka par laba stāsta stāstīšanu nekā par briesmoņu nogalināšanu un laupījumu iegūšanu, taču, ņemot vērā sava veida saistības, kas nepieciešama šādai spēlei (it īpaši, lai attaisnotu cenu 60 ASV dolāru vērtībā), ideālā gadījumā vēlaties, lai iestatījums būtu vieta, kas piesaista jūsu iztēli, vieta, kas jūs gribu Tāpēc, lai gan nedēļas nogalē man divās kārtās šķēlās dēmoni, mani tomēr pārņēma stāstījums, kas bija pilns ar neiedvesmotiem tropiem, kā arī citādi iespaidīga pasaule, kas pieķērās visnogurušākajām klišejām, kas skar sievietes fantāzijā. . Spēlei, kuras pagatavošanai vajadzēja divpadsmit gadus, bija vilšanās redzēt, cik maz šajās frontēs ir mainījies.

Pareizs brīdinājums: priekšā ir masīvi spoileri.

Pagājušajā mēnesī es runāju par priekšskatījuma attēliem sieviešu spēlētāju varoņu modeļi Diablo iii , kas izskatījās lieliski. Un viņi to dara! Runājot par ķermeņa tipu, es joprojām uzskatu, ka spēle ir pelnījusi pa muguru. Bija ļoti foršs brīdis manā pirmajā spēles izspēlē, neilgi pēc tam, kad draugs ielēca, lai cīnītos man blakus, kad es pamanīju, ka mana druknā sieviete Barbāre stāv pār viņa vieglo, drupno tēviņu Dēmonu mednieku. Vīriešu fiziskums rotaļās bieži tiek attēlots tikpat šauri kā sieviešu fiziskums, tāpēc bija atsvaidzinoši redzēt varoņus, kuru ķermeņa tipus nosaka viņu kaujas lomas, nevis dzimums.

Bet, lai gan varoņu uzbūve ir slavējama, man ar nožēlu jāziņo, ka sieviešu varoņu bruņu varianti ir sasniegti vai palaist garām. Es līdz šim esmu spēlējis tikai savu barbaru, un man nebija sūdzību par to, ko viņa valkāja. Viņa sāk spēli tādā apjomā, kā divas kažokādas, kas apvilktas ap stratēģiskajiem apgabaliem, bet barbaru tēviņš sāk ar vienu sloksni mazāk. Man bija labi ar to, ka mans barbars skraida pa mazu krūšu un jostasvietu, jo tas jutās kā godīgs konkrētas kultūras atspoguļojums. Kad es sāku redzēt savu draugu varoņus, tas bija acīmredzami Diablo iii joprojām ir par kursu sieviešu bruņojuma nodaļā. Nedēļas nogalē viens no maniem draugiem izteica komentāru, ka viņa burvis desmitajā līmenī joprojām skraida, valkājot sporta krūšturi un atloku starp kājām. Mans otrs draugs atbildēja, ka viņam nav par ko sūdzēties, ja vien viņš nespēlē Raganu ārstu. Protams, lielākā daļa visu citu klašu bruņu komplektu ir sadalīti spēka fantāzijas un seksuālās fantāzijas kategorijās (es jums ļaušu uzminēt, kurš dzimums kuru iegūst). Bruņu komplekti kļūst iespaidīgāki, kad spēlētājs izlīdzinās, bet es nesaprotu, kāpēc zemam līmenim ir jāpielīdzina mazāks pārklājums. Lai gan fantāzijas spēlei tas nav pārsteidzoši, es gaidīju labāku par šo, it īpaši tāpēc, ka rakstzīmju modeļi oficiālajā vietnē (kas ir tieši tādi paši, kādus jūs redzat, izvēloties klasi spēlē) dod spēcīgu estētiskās līdzsvara izjūtu. Ņemot vērā to, kā sieviešu bruņas modelējas World of Warcraft ir nepārtraukti uzlabojušies, šķiet, ka tā ir dīvaina regresa daļa no Blizzard puses. Kā jau esmu teicis miljonu reižu, man ir labi, ja cilvēki saģērbj savus varoņus, tomēr viņiem patīk tos saģērbt. Vienkārši dodiet mums iespēju izskatīties arī kā badass.

Kā ar Diablo II , spēlētājam ir iespēja paņemt līdzi NPC pavadoni viena spēlētāja spēlē. In Diablo iii , ir trīs pavadoņi, no kuriem izvēlēties, un visi no tiem ir diezgan viendimensionāli. Ir dievbijīgais templietis (ar kuru es maz spēlēju, vienkārši tāpēc, ka tuvcīņas cīnītājs man nepalīdzēja), burbuļojošā burvība (kas bija pieļaujama, lai gan viņas lēmums doties briesmonī slepkavo karstā rozā bikini topā un augšstilba garuma sarongs man lika apšaubīt viņas kaujas pieredzi) un nelietis, kurš ir Hey Sweetheart scenārija staigājošais iemiesojums. Es domāju, ka rakstnieki mēģināja izveidot rotaļīgu krāpšanos, bet tā vietā viņi ieguva kairinošu maisu, kura tieksme uz sievieti bija kaut kas patoloģisks. Godīgi sakot, es biju mazliet noraizējies par puiša garīgo stabilitāti. Pirmo reizi es satiku Nelaiku, kad viņš gulēja no saderināšanās ar lauku meiteni, kuru viņš savaldzināja kā līdzekli, lai aplaupītu viņas ģimeni. Princips NPC Lea (par kuru es drīz runāšu vairāk) tajā brīdī bija arī manā partijā, un laikā, kad Scoundrel fermu meitenes līgava bija izplēnējusi horizonta malā, viņš netērēja laiku, agresīvi tērzējot Leah vietā. Tagad es esmu par NPC, kas nejauši flirtē ar mani vai citiem varoņiem, ja vien tas ir cieņpilns un kaut ko papildina ar stāstu, un es noteikti neesmu nelabvēlīgs NPC partijai, kas strīdas savā starpā, ja tā ir labi uzrakstīta. Bet skriešana pa laukiem ar staipekni, kurš nebeigs vajāt manu aizsargājamo jauno sievieti, diez vai ir mana ideja par labu laiku (jāpiemin, ka gan Lja, gan mans varonis par to bija diezgan sašutuši - ja nopietni, kas par to ir jautri?). Pēc tam, kad Lija devās atpakaļ uz pilsētu, mēs ar nelieti devāmies cauri vairākām pazemēm ... un tad viņš sāka mani iesākt. Un ne tikai vienu reizi. Viss caur sasodīto karti. Mums vajadzētu dabūt kopā vīnu. Mums vajadzētu izbaudīt šo laiku, kamēr mums tas ir. Man vajadzētu viņu labāk iepazīt. Ad infinitum. Pēc kāda laika es gribēju viņu turēt aiz pleciem, paskatīties viņam acīs un teikt: Puisīt, mēs šobrīd nokaujamies caur godīgu dievam dēmonu baru. Es pilēju ar gore, un jūs tikko redzējāt, kā es no ūdenstilka līķa pīkstošajām atliekām zvejoju piecus zelta gabalus. Arī jūs manā klātbūtnē esat iesitis burtiski uz katru sievieti, kuru līdz šim esmu sastapis šajā spēlē. Tev ir problēma. Mēs jums palīdzēsim. Protams, nelietis būtu tikai pamirkšķinājis pret mani un teicis: Man patīk zagt naudu un nodarboties ar seksu ar dāmām!, Tāpēc man bija daudz vieglāk nosūtīt viņu atpakaļ uz pilsētu un solo to darīt, līdz es atbloķēju Enchantress.

Kad es uzlauzu III cēlienu (iespējams, mans mīļākais pasākums spēlē, par milzīgu kaujas daudzumu), dēmonkungs Azmodans ņirgājās par maniem draugiem un es par priekšnieka cīņu, kas mūs gaidīja priekšā. Kad Azmodans pieminēja, ka priekšnieks bija a viņa , Es sapratu, ka patiesībā mēs vēl neesam redzējuši nevienu dēmonu sievieti (vienīgā cita sieviešu priekšniece bija ragana Magda, kura bija lielākoties aizmirstama). Labi, tad ar ko tad mēs cīnāmies? Ak. Iekāras saimniece, jūs sakāt? Esmu šokā.

Es nedomāju, ka man ir jāpaskaidro, kāpēc ir apnicīgi redzēt simbolisku sliktu sievieti, kuras visa identitāte ir balstīta uz viņas seksualitāti. Viss stāsts par Diablo iii ir viens garš veco fantāzijas tropu sauklis, tāpēc diez vai varu norādīt uz viņu kā vienīgo oriģinālo stāstījumu piemēru. Bet, kā es toreiz teicu saviem draugiem, tikai vienu reizi Es gribētu redzēt slepkavības saimnieci. Vai cirvju saimniece. Jebkas. Visi pārējie priekšnieki saņem daudz triku, no kuriem izvēlēties, un jā, mēs visi jau iepriekš esam redzējuši, bet viņi vismaz izvēlas. Tas ir tā, it kā izstrādātāji sēdētu apkārt, mēģinot idejas par priekšnieci sievieti, un viss, kas nonāca uz tāfeles, bija VAGINA.

Kad iekāres saimniece man uzmeta savu succubus meitu viļņus, es nevarēju nepamanīt, ka viņu izteica neviens cits kā Klaudija Bleka , kurš ne tikai nodrošināja balsi brīnišķīgi niansētajam Moriganam Pūķa laikmets: izcelsme (varonis, bez kura es nevaru iedomāties, ka spēlētu spēli), bet arī seriālā spēlēja būtisku sci-fi badass Aeryn Sun Farscape . Ar šādiem piemēriem, kas pieminēja lieliskus sieviešu varoņus, kas ienāca prātā, iztēles trūkums juta vēl jo vairāk.

Runājot par klišejām sieviešu varoņiem, kurus izteikuši aktieri, kuri nesen aizdeva savus talantus slavējamām videospēļu varonēm, parunāsim par Liju (izteica Dženifera Heila , labāk pazīstams kā komandieris Šepards). Bet vispirms mums ir jāpapildina daži Blizzard pārējo divu franšīzes raksti: StarCraft un Warcraft .

Oriģinālā StarCraft (1998), vienīgā ievērojamā sieviešu varone ir Sāra Kerigana, Terrāna militārā psihiskā kareivja. Terāņi cīnās ar Zerg Swarm, kas ir kukaiņiem līdzīga rāpojošu stropu sliktu puišu rase. Tarsoņa krišanas laikā Kerriganu notver un inficē bars, faktiski kļūstot par vienu no savējiem. Pretēji viņas gribai Kerigana ir spiesta cīnīties par Zergu. Viņa kļūst par asmeņu karalieni, Zergas un visaptverošo spēku vadītāju, ar kuru jārēķinās. 2010. gadā viņa bija lielā sliktā StarCraft II , un tai ir galvenā loma tās gaidāmajā paplašināšanā, Spieta sirds .

In Warcraft III (2002), undead Scourge armijas plosās Azeroth pasaulē. Ģenerālmaģers Silvans Vindrunners vada Augstā elfa pilsētas Silvermoon aizsardzību, bet kaujā to sabojā korumpētais princis Artass. Gulēdama mirstot, Arthas ignorē viņas lūgumus pēc tīras nāves un izrauj viņas dvēseli no ķermeņa, pārveidojot viņu par bansu. Pret viņas gribu Silvans ir spiests cīnīties par postu. Vēlāk viņa atbrīvojas no Artasa sajūgiem, un šobrīd viņu var atrast World of Warcraft kā pamesto līderis.

Tagad atgriezīsimies pie Diablo iii . Lī ir Dekarda Keina adoptētā māsasmeita (kurai vajadzīgs zināms laiks, lai izskaidrotu, tāpēc pieņemsim, ka viņš ir viens no labajiem puišiem). Viņa ir neapšaubāmi visvairāk attēlotais varonis spēlē, lai gan es domāju, ka eņģelis Tyraels saņem vienādu spēles laiku. Pēc Keina nāves I cēlienā Lija nenogurstoši strādā, lai turpinātu savus pētījumus un cīnītos pret dēmonu ordām. Galu galā Lju nodod viņas sen zaudētā māte Adrija, kura slepeni ir bijusi līdzās ļaunuma spēkiem. Lija kļūst par Diablo cilvēku saimnieku, tādējādi viņu vēlreiz ievedot pasaulē. Pretēji viņas gribai, Lija ir spiesta cīnīties par Dedzinošajiem ellēm. Viņu iznīcina Diablo gan ķermenī, gan dvēselē.

Esmu mēģinājis izdomāt, kāpēc Blizzard tik ļoti mīl šāda veida rakstzīmes, un es esmu īsais. Es pat nezinu, kādu nozīmi no tā ekstrapolēt. Katrai Blizzard franšīzei tagad ir sievietes raksturs - gadījumos StarCraft un Velns , tikai sieviešu ievērības cienīgas rakstzīmes - kuru tumšais, spokainais spēks netika nopelnīts vai uzvarēts, bet gan uzlikts viņai. Es pieņemu, ka jūs tajā varētu izlasīt kaut ko par nevainības zaudēšanu vai pat izvarošanas upura pārvērstā supervaroņa alstorisko versiju, kas tik bieži redzama komiksos un filmās, un viss pārējais , bet, godīgi sakot, man šķiet, ka šeit esošās rindas ir pārāk neskaidras, lai lasītu starp tām. Vienreiz izdarīts, tas ir labs stāsts. Divreiz veikts, tas atkārtojas. Darīts trīs reizes, tas ir kaut kā dīvaini. Ja Blizzard spēlēs būtu vairāk sieviešu, no kurām izvēlēties, tas, iespējams, mani tik ļoti nekļūdītu, taču, ņemot vērā, ka viņu sieviešu varoņi ir diezgan ierobežoti, līdzības ir grūti ignorēt.

Maniem jautājumiem šajā sižetā nav nekāda sakara ar dzimumu, un viss ir saistīts ar sajūtu biju tur, izdariju to . Es zināju jau iepriekš Diablo iii tika atbrīvots, ka pastāv iespēja, ka Lea kļūs par Diablo vadītāju. Fanu sabiedrībā bija daudz spekulāciju par viņas nozīmīgumu spēles reklāmā, un agrīna Diablo koncepcijas māksla ar krūšu un izliektu gurnu ieteikumiem šoreiz noteikti norādīja uz sievietes saimnieci. Es ļoti, ļoti cerēju, ka viņi to nedarīs, bet pēc piecām minūtēm, kad sarunājos ar Liju, bija skaidrs, kā viss beigsies. Lija ir mīļa, nevainīga meitene, kas patīk visiem. Viņa cīnās par labu cīņu tāpat kā Kerrigana un Silvana. Viņas labestība tiek izspēlēta, mēģinot pasvītrot viņas traģisko likteni, taču tas ir emocionāls trieciens, ko gaidīs Blizzard veterāni (AKA - lielākā daļa cilvēku, kas spēlē šo spēli). Kad mācījos vidusskolā, es vilku paralēles starp Kerriganu un Silvānu. Trifecta pabeigšana desmit gadu laikā vēlāk jūtas slinks no Blizzard puses. Sākotnējais Kerrigana iemiesojums ir viens no patiesi lieliskajiem videospēļu ļaundariem, un es nevaru palīdzēt, bet brīnos, vai Blizzard ir mēģinājis izslaukt līdzīgus panākumus pēc vienas un tās pašas formulas.

Līdz brīdim, kad III cēliena beigās iestājās Lijas lielais klimatiskais brīdis, es nebiju pārsteigts. Es nebiju aizkustināta. Es tikko teicu: Jā, tur tas ir. Ja viņi gribēja sajaukt lietas un viņiem bija sieviete Diablo, bija labāki veidi, kā to izdarīt. Es domāju, ka būtu bijis daudz interesantāk redzēt, kā Adria sevi upurēja par Diablo trauku. Padomājiet par to: jūs saņemat ļaundari sievieti, kura ir strādājusi un plānojusi, lai kļūtu par vienu no gala ļaunuma, un jūs saņemat godīgu dievam varoni - ļaundara meitu, ne mazāk -, kas palīdz ar grūtībām novest Diablo viņas pašas darbs un spēks. Un pats labākais, ka neviens neveiks Kerriganas salīdzinājumus. Uzvar visapkārt.

Kā jau nojaušu sākumā, man ir dažas lietas, kas man patīk vairāk nekā skraidīšana apkārt, nogalinot monstrus kopā ar draugiem, kuri dzīvo visā pasaulē. Šajā ziņā Diablo iii bija vērts uzņemšanas izmaksas. Bet kā viena spēlētāja pieredzes tā trūkst (pat neuzsāksim iesākto servera problēmu). Protams, multiplayerā, protams, nemainās neviena no problēmām, kas man ir ar stāstu vai vidi, taču jautrība spēlēties ar draugiem ļauj viņus viegli nepamanīt. Ja jūs gatavojaties uzņemt šo spēli, jums ir divi centi: ja jūs jau spēlējat draugus un vēlaties pievienoties viņiem, dodieties uz to. Ja esat iepriekšējo spēļu cienītājs, dodieties uz to. Ja jūs esat jauns franšīzes dalībnieks, plānojat spēlēt solo vai esat daļa no jaunpienācējiem, kas apsver iespēju izmēģināt spēli kopā ... ietaupiet četrdesmit dolārus un gaidiet Lāpu gaisma 2 . Man paveicās pirmdien piedalīties beta versijā, un es jau varu teikt, ka, ja es spētu izvēlēties tikai vienu no divām spēlēm, es eju tā. Spēle būtībā ir tāda pati, taču apkārtējā pasaule jūtas daudz jauna. Viņi ir pievienojuši dzimuma pielāgošanu, jūsu bruņas vienmēr veic savu darbu, un jūs varat arī izvēlēties ādas krāsu. Visas tās labās lietas. Galu galā tā ir vieta, kur es jutos satraukti izpētīt.

Bekijs Čambers ir ārštata rakstnieks un pilna laika geek. Viņa blogo laikā Citi skribelējumi .