Kāda ir būt sieviete, kas spēlē Dungeons & Dragons internetā

Dungeons & Dragons d & d sirēna satīna fēnikss

Valdību sirēnas, izmantojot Taileru Kērtisu / @tyliner

Šī gada sākumā man bija paveicies apciemot kopā ar Krasta burvji par neticamiem Dungeons and Dragons panākumiem un cik daudz tam ir sakars ar 1. Bezprecedenta sieviešu skaitu, kas spēlē un strādā pie spēles aizkulisēs, un 2. Spēles straumēšanas popularitāte Twitch un citās platformās. Tomēr man bija interesanti par šo divu elementu krustojumu: to sieviešu pieredzi, kuras spēlēja D&D Twitch un Youtube, pakļaujot sevi ne tikai vārtu sargu troļļiem, kurus jūs varētu atrast savā vietējā spēļu veikalā, bet arī visa interneta toksiskumam. .

Šovasar es varēju apmeklēt daudzu acu straumi Losandželosā, trīs dienu D & D tiešraides ekstravaganci. Es izmantoju iespēju aprunāties ar tur esošajām sievietēm par to, kā ir spēlēt spēli, kuru viņi mīl svešinieku auditorijai.

Gandrīz visas sievietes, ar kurām es runāju, teica, ka ir maz atšķirību starp spēlēšanu mājās vai spēļu veikalā un straumēšanas režīmā. Straumējot, viņi var pielikt mazliet vairāk pūļu savam aplauzumam vai tērpiem un vairāk domāt par stāju vai savu lomu drāmu, taču, aprakstot pieredzi spēlējot tiešsaistes auditorijas priekšā, bailes no kritikas vai troļļošanas ir nav viņu prātos.

meiteņu iekšas slava d & d

Meitenes zarnu slava, izmantojot Taileru Kērtisu / @tyliner

Tas nenozīmē, ka viņi nav pietiekami pieredzējuši troļļus un vārtsargus. Daži skatītāji joprojām ir pārsteigti, redzot sievietes-sievietes, nemaz nerunājot par D&D grupu, kas pilnībā sastāv no sievietēm, piemēram, LA bāzētā Girls Guts Glory. Joprojām ir daži cilvēki, kuri ir pārsteigti, ka sievietēm var būt savs šovs, un viņi uzskata, ka ir nepieciešams publiski spekulēt par to, kā tas notika - ja viņi ir spēlētāju vai izstrādātāju sievas vai draudzenes, vai pat krasta burvju nolīgtās modeles, kaut ko grupas dalībniece Ērika Fermina sauc par nejēdzību slodzi.

Sievietes, ar kurām es tikos, runāja par pozitīvām, viesmīlīgām telpām lielākās D&D kopienās. Bet šīs vietas lielākoties pastāv, jo sievietes izvēlējās nocirsties un izrotāt tās sev.

Anna Prossere Robinsone, kura bija Daudzu acu straume , strādā par galveno producentu Twitch Studios un viņai ir ilga vēsture esportā, tāpēc viņai nav sveša toksicitāte internetā. Viņa ir arī grupas Misscliks līdzdibinātāja, kas sākotnēji tika izveidota, lai palielinātu sieviešu redzamību apgabalos, kur mēs bijām nepietiekami pārstāvēti.

Anna Prosser Robinson par @nytimes #twitch #misscliks #womenintech #womeningaming #annaprosserrobinson #nytignmentment

Ziņa, kuru kopīgoja Christie There Klok (@christiehemmklok) 2017. gada 20. jūlijā plkst. 12.45 PDT

Mēs vēlējāmies darīt vairāk lietu, parādot sieviešu sejām tādas darbības, kuras parasti neredzētu sieviešu sejas tiešsaistē, Robinsons man saka. Un teicām sev, ka tāpēc, ka katru reizi, kad mēs spēlējāmies, kāds ienāca tērzēšanā un bija kā [ārkārtīgi vīriešu balss tiešsaistē]. Kas, meitenes spēlē Dungeons & Dragons? Es zināšu, ka mēs esam sasnieguši savu mērķi, un mēs vienkārši vēlējāmies demistificēt ideju par sievietēm, kuras dara lietas, kuras cilvēki joprojām uzskata par nenormālām.

Robinsona acīs tas padara Misscliks šajā brīdī gandrīz novecojušu ideju. Nevis tāpēc, ka dažus vīriešus joprojām neizprot ideja par sievietēm, kuras spēlē D&D, bet ka tas notiek daudz retāk. Toreiz, kad viņi izveidoja Misscliks, Robinsons saka, ka es domāju, ka esportā pazīstamās sievietes, kuras es pazinu, es varētu saskaitīt uz divām rokām. Tāpēc mums ir vajadzīgs ātrums, kur mēs varētu nākt, un kāds varētu pateikt: “Hei, man tu esi vajadzīgs šeit, es tevi šeit novērtēju.”

# Wafflecrew ir tiešraidē, pirmo reizi kopā pie galda vietnē www.twitch.tv/dnd & # x1f60d; & # x1f60d; & # x1f60d;

Ziņa, kuru kopīgoja Anna Prosser Robinson (@annaprosser) 2018. gada 1. jūnijā plkst. 20.04 PDT

Viņai un viņas kolēģiem Misscliks visiem bija gadījumi, kad viņi sev jautāja, kāpēc viņi to dara, liekot sevi tur skatītājiem kritizēt. Bet, pēc viņas teiktā, kopības sajūta, ko viņi atrada savā starpā, nozīmēja, ka viņi varētu saslēgt rokas ap D & D galdu un likt viens otram justies vēlētiem.

Ilggadējam spēlētājam un straumētājam Satīnam Fēniksam ir līdzīgs stāsts par sieviešu seju izlikšanu, līdz vīrieši, kuri domāja, ka viņiem pieder D&D sfēra, apklusa. 2010. gadā viņa parādījās tīmekļa sērijā ar nosaukumu Es to trāpīju ar savu cirvi , kurā piedalījās grupa noņēmēju un pornozvaigžņu, kas spēlē Dungeons and Dragons, un daudzi vīriešu fani bija apoplektiski, aizpildot komentāru sadaļu ar saucieniem, ka jūs pārkāpjat mūsu spēli! un tas nav tas, kā mēs spēlējam!

bultiņa turi savus ienaidniekus tuvāk

Tomēr tagad tik daudz vairāk sieviešu iznāk no pagraba, kā viņa to dēvē, un, jo vairāk sieviešu izliek savu seju kā spēlētājas sabiedriskajās telpās - vai nu Twitch, vai spēļu veikalos - viņu redzamība pēc būtības mudina citas sievietes vai nu uzņemties spēli, vai arī kļūt publiskākam un balsīgākam viņu spēlē. Tas arī rada mazāk vietas tiem dusmīgajiem vīriešu kārtas spēlētājiem, lai mēģinātu pieprasīt savas tiesības.

Es gribu atgriezties pie Waterdeep! Cik neticams notikums! Un spēle ārpus galda bija patiešām pārsteidzoša un robežu virzīšana! Iestājas un pārvarētas cita veida bailes, kas bija skaistas. Spēlētāji un DM padarīja to labāku, nekā es sapņoju! #dnd #somednd #vlahnya #bard #wizard # čukstu koledža

Ziņa, kuru kopīgoja Satīne Fēnikss (@satinephoenix) 2018. gada 8. jūnijā plkst. 13:18 PDT

zaudēta 6. sezonas 16. sērija

Sievietes, ar kurām es runāju, apsprieda izmaiņas, kuras viņi ir redzējuši D&D sabiedrībā, un to, kā sievietes jūtas tik laipni gaidītas, galvenokārt tāpēc, ka viņas sev izķer šīs vietas un šajā spēļu telpā izkārto savus karogus. Bet toksicitāte joprojām pastāv, un tas ir vispārējs interneta noteikums, ka jebkura toksicitāte, kas pastāv personīgi, tiek palielināta tiešsaistē. Tad es biju pārsteigts, kad katra sieviete, ar kuru es runāju un kura spēlē D&D interneta auditorijai, teica, ka viņu kopienās ir tieši otrādi.

Daži kopienas unikālie centieni iekļaušanai ir saistīti ar pašu D&D raksturu. Kā atzīmē Fēnikss, tā ir pavisam citāda pieredze nekā tā, ko jūs atrodat ap citām spēlēm, it īpaši videospēlēm, kur PVP iestatīšana veicina mentalitāti Jūs pret kaut ko citu.

Tur viņa saka: Jūs strādājat ar konsoli, spēlējat videospēli, esat gatavs uzvarēt lietu, lai iegūtu lietu. Tas ir ļoti unikāls varoņu stils. Tikmēr galda spēle ir saistīta ar kolektīvu, kopienas, kooperatīvu lomu spēli. Šī kopiena ir īpaši vērsta uz to, lai būtu pacilājoša un atbalstoša. Pašā spēlē viss parasti izdodas labāk, ja varoņi turas kopā, un tas, kā saka Fēnikss, nozīmē spēlētāju draudzības sajūtu.

Tiešsaistes telpa, ko D&D kopiena ir sev izveidojusi, ir unikāli veltīta arī pašpārvaldei. Gandrīz katra sieviete tajā sfērā, ar kuru es runāju, to pieminēja, un es pati to redzēju Daudzu acu straume . Vērojot sānjoslas tērzēšanu spēļu laikā, noteikti bija toksisko komentāru veidi, kurus jūs varētu sagaidīt: komentāri par sieviešu parādīšanos (gan negatīvi, gan nepiemēroti, rāpojoši komplimenti), vispārinājumi par sievietēm kā spēlētājām (un pieņēmumi par viņu izskatu) kaut kā informēt viņu spēli), un visas pārējās lietas, kuras jūs neredzat visu vīriešu spēļu tērzēšanā.

#KORNEJUJA !!!! Uzziniet visas #DeathCurse epizodes, izmantojot saiti mūsu biogrāfijā, un neaizmirstiet šajā ceturtdienā pieskaņoties pēdējai epizodei, kā arī Q & A ar @go_nino un @sujataday! 14:00 PST kanālā @dndwizards #Twitch kanālā ⚔️ & # x1f52e; ⛏ & # x1f3f9;

Ziņa, kuru kopīgoja Meiteņu iekšu slava (@girlsgutsglory) 2017. gada 14. augustā plkst. 19:11 PDT

Bet kopumā kopiena atsijāja visnopietnāko toksisko vārtu sargāšanu un uzmākšanos un pēc tam dažus. Modifikācijas ir pieejamas, lai izdzēstu un aizliegtu, taču pati kopiena arī citiem komentētājiem ļauj uzzināt, kas netiek uzskatīts par pieņemamu.

Meitenes Guts Glory’s Kimberlija Hidalgo man saka: Kad mēs pirmo reizi sākām, mums bija vairāk naida, bet tagad mums ir tik brīnišķīga fanu bāze un lieliski moderatori! Tajā brīdī, kad kāds saka kaut ko negatīvu, mūsu fani nekavējoties nonāk mūsu aizsardzībā.

Robinsons atzīst, ka vārtu sargāšanas un vispārējas saraustīšanās trūkums ir veids, kā sabiedrība vispirms tika izveidota. Mums ir paveicies, ka mūsu kopiena izauga tik organiski no cilvēkiem, kuri bija tik ļoti apņēmušies īstenot šīs iekļaušanas un laipnības idejas, ka tagad mūsu kopiena to atbalsta pati, viņa saka. Un paraugi, ko jūs redzat šeit, visi ir cilvēki, kas ieņems šīs nostājas.

Joprojām ir vietas, kur cilvēki dosies uz spēļu veikalu un jutīsies, ka viņus nevar iekļaut, kad viņi spēlē D&D, vai arī cilvēki saskarsies ar spēles situācijām, kas viņiem liek justies neērti, saka Fēnikss. Tas notiek daudz, un mēs joprojām to redzam daudz. Bet tiešsaistes kopiena ir tik drošs patvērums daudziem cilvēkiem, kuri cenšas atrast savu spēles zīmolu un veidu, kā piedalīties, jo daži cilvēki pat nejūtas ērti spēlējoties, viņi vienkārši vēlas būt daļa no tā visa un pietiekami. Ir svarīgi, lai tev pateiktu, ka ar to pietiek un ka tu piederi.

Dungeons & Dragons sirēnas

Valdību sirēnas, izmantojot Taileru Kērtisu / @tyliner

Runājot par to, kā šīs sievietes tiek galā ar uzmākšanos un vārtu sargāšanu, kas joprojām notiek, viņas gandrīz visas pieņem, neļaujiet tai nonākt pie manis. Satīne Fēnikss domā, ka visiem vienkārši jāatrodas terapijā, un tad varbūt troļļiem nevajadzētu internetā vērst dusmas uz svešiniekiem. (Sirsnīgi piekrītu.)

Robinsonei ir mana mentalitāte kauliņu jautājumos, kad jāredz vārtu sardze viņas tiešsaistes kopienās. Viņa redz, ka ir toksiska uzvedība, un saka, ka tūlītēja reakcija ir aktīvi aizsargāties. Viņa saka, ka tas, iespējams, nekaitē viņas jūtām, jo ​​es jūtos patiešām drošs par to, kā es spēlēju, un tas ir lieliski, taču es nevēlos, lai cilvēki, kurus es pārstāvu, redzētu to, ko jūs tikko teicāt, un domājot, ka viņus nevar pieņemt. Apbrīnojami, ka viņai ir bijusi patiešām pozitīva pieredze, kad viņa saskaras ar šo uzvedību ar aci.

Es gaidīju, ka viņi atgriezīsies pie manis, jo tā notiek, viņa saka. Bet viņi teica: ‘Paldies par tik daudz, ka veltījāt laiku, lai padomātu par jūsu atbildi un palīdzētu man saprast, kā tas, ko teicu, varētu būt izslēdzošs. Es patiešām to apsvēršu un nākamreiz veikšu labāk. ”Būtībā - interneta sapnis.

Šī spēja turēt naidu vaļā un neļaut tai nokļūt pie tevis var likties kā sapnis internetā, bet šķiet, ka sievietēm, ar kurām es runāju, tā patiešām ir. Tas palīdz, ka viņiem ir lieliska kopiena un atbalstošās līdzcilvēku grupas, un šķiet, ka viņi visi patiešām mīl pašu spēli. Sujata diena GGG saka kodolīgi. Mūsu spēles ir saistītas ar izklaidēšanos un izklaidēšanos savā starpā un mūsu varoņiem, un to mēs arī darām!